Гнильен де Ла-Тремор

Материал из Ascia Wiki
Перейти к:навигация, поиск

В связи с дефицитом оригинальности у представителей дворового криминалитета был почётно "титулован" вечным прозвищем-спутником, внезапно - Крыса. Однако в текущее время, находясь под покровительством гильдии Мастеров вольного города Альдегар, кхм, "Крысы", экс-контрабандист успел проявить себя, как достаточно вёрткий и скользкий представитель воровской ниши, за что и был коронован новой "погремухой" - Шнырь.

Игрок: Олег Рыжков
Гнильен.jpg
Раса: Зверолюд "Племя Хвоста" Крыса
Возраст:

Полных 26 лет.

Рождён на 13й день Месяца Последней Жатвы в 277м году.
Происхождение: Родом из прибрежного города Нирион. Пирейское Королевство.
Деятельность: Экс-контрабандист. Вор. Активная единица преступной группировки "Крысы".
Вероисповедание:

Манифизм.

В случае какой-либо выгоды без малейшего угрызения совести способен примерить любую другую удобную, на данный момент времени, форму вероисповидания.
Мировоззрение: хаотично-нейтральный.

Голова
Правая рука Торс Левая рука
Правая нога * Левая нога
ОБЩЕЕ СОСТОЯНИЕ

Внешность

Рост - 160см. Вес - 45кг.
Вынужденно подвижный образ жизни и скромное питание высушили габариты и не без того низкорослого Гнильена до жилистой худобы, лишь незначительно скрываемой сравнительно здоровой, тёмно-дымчатой шерстью. Во всём внешнем, а так же внутреннем, естестве крысолюда проявляется сильное влияние звериного аспекта. Он выглядит, как гигантская, антропоморфная крыса с лысым хвостом, достигающим длины в 110см, и средними, для своего подвида, резцами в 2,5 см.
Живые и полные любопытства глаза Гнильена напоминают мокрые маслины и, зачастую, огранены слегка жалостливым или тоскливым взглядом. На его гибких, длинных пальцах внимательный собеседник сможет разглядеть короткие, тщательно обгрызанные коготки, не препятствующие удобству в повседневной бытности. Так же на узких ладонях крысолюда можно разглядеть маленькие "островки" с отсутствующей шерстью - химические ожоги, олицетворяющие напоминание о нарушении требований безопасности при работе с токсичными реагентами.
С макушки осьминогом сползает короткая, выраженная более тёмным оттенком грива до самого низа лопаток, где Гнильен прилюбливает заплетать её в короткие косички, подвязанные блёклыми ленточками. Правое ухо слегка подрано, а на хвосте можно заметить давно затянувшиеся рубцы и шрамы.

Невербальный портрет факторума так же полностью отождествляет влияние своего аспекта: неистребимая сутулость, легкая зажатость и общая нервозность уживаются вместе с хитрым метанием любопытных глаз.
Из практических соображений и финансового состояния крысолюд избегает вычурных, сковывающих движения и ненадёжных предметов гардероба, способных послужить особой приметой для страждущих блюстителей порядка. Он лишает себя удовольствия носить заметную бижутерию и драгоценные камни, способные издавать излишний шум или бликовать от источников света. Голос Шныря хриплый и слегка скрипучий, а сама речь тихая. Привыкший к тому, что его часто перебивают и лишают возможности озвучить свое мнение, крысолюд неосознанно приловчился говорить быстро и достаточно ёмко. Дефицит образования и детство среди отбросов общества сказались и на манерах Шныря. Факторум достаточно наглый и вульгарный в своих высказываниях, зачастую проявляет бестактность.
Если обобщить, то Гнильена легко спутать с уличным попрошайкой и прочим отребьем, чем он регулярно пользуется в своей криминальной бытности.

Характер

Тотальная ксенофобия даже со стороны факторумов других племён построила в мышлении Гнильена де Ла-Тремор исключительно приспособленческий конструкт морального ориентира, укреплённый цепями эгоизма и обросший сталактитами потаённой в сердце озлобленности на человеческую несправедливость.

Крысолюд профессиональный обманщик и манипулятор, не отягощенный кандалами морального кодекса и принципов. За иллюзорной доброжелательностью, остроумным юмором и гибкой самоиронией, скрывает уязвимую гордость и зачатки мягкосердечности. Не обидчивый, однако злопамятный. Питает сострадание к обездоленным и изгоям, пусть и старается внешне это не демонстрировать.
Недоверчив и осторожен, в следствии чего вынужден лишь воображать себе настоящую дружбу или даже любовь.
Пуглив и трусоват.
Питает презрение к приверженцам радикальной ксенофобии и персонам, которые проявляют нетерпимость к факторумам. Склонен избегать контакта с идейными "законниками" и прочими людьми, лишенными гибкости взглядов. Практически всегда действует из соображений возможной выгоды. При всей своей духовной заскорузлости, комплексах неполноценности и пережитых травм считает себя хорошим человеком, оправдываясь несправедливостью своей судьбы. Способен на благородство и милосердие, если те не несут за собой существенную угрозу.
Несмотря на, временами, параноидальную бдительность нередко уступает врождённому любопытству, ввязываясь в нелепые авантюры с целью лёгкого заработка, так же легко поддаётся внушениям агрессивного характера.

Гнильен де Ла-Тремор лелеет мечту о наращивании криминального авторитета в своей единичной персоне, тайно жаждет признания и уважения со стороны окружающих. Мнит о социальном равноправии факторумов в обществе и реабилитации Племени Хвоста в глазах представителей прочих рас. Стремится изменить жизнь своего клана в Нирионе, чтобы обезопасить его будущее.
В последние годы плотно заинтересовался коллекционированием древних реликвий, азартными играми и ставками. Помимо этого искренне считает, что путь вора - его предназначение, поэтому ко многим побочным ответвлениям данной "деятельности" Крыса относится с теплотой и большим интересом.

Характеристики

Физическая мощь: В связи с дефицитом качественного питания, бедного положения в обществе и отсутствия регулярных силовых нагрузок, Гнильен не способен продемонстрировать даже средние значения данного блока параметров:

  • Сила - 3;
  • Крепость - 4;
  • Выносливость - 5.


Ловкость: В противовес атлетике, обречённый на регулярные преследования крысолюд, руководствуясь инстинктом к выживанию, успешно развил в себе сильные стороны своего животного аспекта:

  • Подвижность - 9;
  • Реакция - 9;
  • Гибкость- 7.


Интеллект: Отсутствие качественного образования пусть и ограничивает мыслительный арсенал Крысы, однако врождённая смекалка и любопытство не позволяют его живому уму заржаветь. Незаконная деятельность Гнильена востребовала от него развитие сосредоточенности, которая нашла своё предназначение в таких махинациях как, например, взлом замков, разведка и карманные кражи:

  • Эрудиция - 6;
  • Концентрация - 8;
  • Сила воли - 3;

Удача - 8. Магический потенциал - 0. Количество Мер Крови - 20.

Общее количество очков характеристик - 62.

Навыки

Боевые навыки:
- Колюще-режущее оружие - Специалист (квилон, нож-заточка, рондель);

Освоенный под строгим надзором экс-разведчика навык служит для Гнильена, прежде всего, мерой самообороны. К счастью или сожалению, темные закоулки бедных районов, в которых царствует беззаконие и первобытные понятия, послужили щедрым на практический опыт тренировочным лагерем.

- Арбалет - Ученик (малый арбалет с крючной системой взведения); Приобретение компактного метательного орудия, освоение которого востребовало сравнительно небольшой промежуток времени, значительно облегчило жизнь крысолюда.

- Кулачный бой - Новичок (Полный контакт). Вынужденно освоенный в условиях агрессивного социума навык, вмещающий в себя комплекс хаотичных укусов, царапаний и целой палитры оглушительных воплей.

Бытовые навыки:
- Скрытность - Эксперт. Гнильен обладает широкими познаниями и умениями, применяемыми в разведывательных отрядах пирейской армии, начиная от умения "растворяться" в толпе, заканчивая грамотным подбором обмундирования.

- Ловкость рук - Специалист; Воровство - Специалист; Профильный навык в ремесле факторума, вмещающий в себя навыки взлома самых распространённых, не зачарованных замков и карманные кражи.

Создание Иллюзий - Ученик; Комплекс умений, применяемый, в большинстве своём, для сокрытия мелкой контрабанды и шулерстве.

Соблазнение - Без навыка. В связи с отторгающей природой и натурой Гнильена данный вектор умений ему не было суждено постичь при всем желании.

-Следопытство - Специалист. Побочная и не менее необходимая область данного раздела навыков, которую крысолюду было необходимо освоить. Преимущества в сенсорике, даруемые животным аспектом, так же поспособствовали успешному его развитию.

Ремесленные навыки:
- Травничество - Специалист. Чувствительные вибриссы, обоняние и наставничество матери-аптекаря упростили постижение нескромного набора знаний и практических умений в данном ремесле.

- Выживание - Ученик.

Большее количество времени крысолюд пребывал в городских стенах Нириона, однако деятельность контрабандиста и подработки в аптеке матери нередко вынуждали Крысу покидать привычную обитель.

- Взлом - специалист. Под авторитарным гнётом врожденного любопытства крысолюд обучился ремеслу "межвежатника" на достаточном уровне, чтобы без видимых затруднений вскрывать простые замки подручными срелствами, с наличием отмычек и времени расправляться с замками средней сложности и с вероятностью в 50% вскрывать сложные.

Научные познания:
- Знание языков и обычаев - Ученик. Сотрудничая с носителями различных диалектов арамейского языка, Гнильен научился хорошо им подражать (тамасский и кайнорский). Сносно читает и даже способен на написание, разумеется, о грамматике и орфографии не может идти речи.

Расовые умения и врожденные таланты:

  • Иммунитет к ядам и болезням. Вскормленный на объедках в условиях чудовищной антисанитарии, Гнильен, как представитель Племени Хвоста, способен без фатальной угрозы жизни сопротивляться растительным, животным и даже магическим ядам, а так же без вреда здоровью потреблять продукты не первой свежести.
  • Вестник Чумы. Несмотря на вышеперечисленное, сам крысолюд способен заразить ближнего холерой, дизентерией и чумой.
  • Сенсорные способности. Ярко проявленный животный аспект положительно отразился на обонянии и слухе Гнильена, однако, в это же время, негативно сказался на его зрении. Крысолюд страдает от близорукости.
  • Форточник. Лазание по тесным парапетам и балконам, регулярные побеги и выслеживания в тесных лабиринтах бедных кварталов обточили в ловких движениях вора достаточно эффективные, даже гимнастические техники акробатических финтов и трюков. Отсюда и прозвище - Шнырь.
  • Хвост Гнильена пусть и уступает рукам в арсенале манёвренности, однако способен выступать в роли балансира или поднимать/удерживать предметы до 3х кг.

Имущество

Оружие

- Квилон.

Клещ.jpg
  • Зачарованный фиолетовым духом кинжал, тип квилон, именуемый "Клещ".
  • Наложенная руническая вязь активна последующие 3 года из заложенных 10 лет.
  • Облегчённый в габаритах и массе кинжал, выкованный из закалённой северной стали, имеет общую длину в 35см. Обоюдно острый, симметричный клинок шириной у гарды в 2,5см имеет длину 23см и деревянные, тисовые ножны обмотанные кожей. Рукоять покрыта тонкой проволокой для сцепления. Гарда/ограничители намеренно укорочена и составляет всего 9см. Вес кинжала 350гр. Крепится к кожаной портупее-ремню за поясницей.
  • Заключённый фиолетовый дух наделяет оружие пассивным эффектом "кровотечение". Владелец перед атакой, ментально концентриуясь на заложенном эффекте, насыщает квилон мерами крови. Цена за указанное ниже время эффекта, который сработает только в случае успешной атаки и способен держаться в течении часа - 5 мер. Также время возможно продлить вдвое заранее вложив кратное количество мер.
  1. Мелкие царапины и порезы — кровь не будет свертываться 10 минут.
  2. Средние порезы — кровь не будет свертываться 5 минут.
  3. Крупные порезы и колющие раны — кровь не будет свертываться 3 минуты.


Арбалет11.jpg
  • Арбалет с крючной системой натяжения, наречённый факторумом "Гнус". Данное метательное оружие отличается от своих собратьев значительно уменьшенными габаритами и, соответственно, мощностью в 40кг. Плечи деревянные, укреплены кожаными перевязками. Приклад обмотан запасной кожаной лентой для цепкости. Общая длина без стремени составляет 55см, потому как изготовлена специально под возможности низкорослых рас или для относительно незаметного ношения через плечо на длинном ремне. Ленточного типа тетива изготовлена из кожи. Два деревянных коробочка с болтами объёмом по 8 снарядов и крюком приторочены к ремню у правого бедра. Вес самострела 2кг. Запасная тетива в количестве 2х штук и крюк спрятаны в поясном подсумке.


  • Заточка/Нож. Больше используемый для бытовых и повседневных нужд, грубо обточенный осколок какого-то меча из арамейской стали. Общая длина 28см, длина клинка с односторонней заточкой 16см, вес 110гр. Переносится, обычно, за поясом или крепится в открытый карман на внутренней стороне левого наруча.


Обмундирование

Защитное снаряжение соответствует таковому на картинке персонажа, исключая кольчужное укрепление на наплечниках и их угловатую форму. Подробнее:

  • Поношенные наручи и наплечники из варёной кожи толщиной в 3мм, вес ~1кг;
  • Стёганная куртка набитая конским волосом и паклей, рваные швы которой скрыты за кожаными заплатками. Вес: 2,5кг;
  • Потёртая жилетка из кожи с вручную пришитыми петлями под ремни и потайные карманы;
  • Скромное бельё из простых тканей с прорезью для хвоста;
  • Свободные шаровары из мягкой, бесшумной ткани;
  • Серая бондана на голову и длинные, пыльные обмотки из хлопковой ткани на голенях, хвосте и предплечьях.
  • Выцветший кушак некогда болотно-зелёного цвета.
  • Кожаная портупея на заклёпке через плечо, сцепленная с ремнём, оснащена нашитыми карманами для хранения мелких предметов.
  • Кожаный ремень с петлями под ножны и подсумки.


Плащ.

  1. Зачарованный голубым духом плащ-дождевик, наречённый крысолюдом "Мокрица".
  2. Зачарование активно последующие 3 года из заложенных 10.
  3. Старый, изуродованный швами и заплатками плащ цвета серой глины предназначен для укрытия от непогоды и защиты своего владельца от ненужного внимания. Изготовлена из водооталкивающего сукна. Изнутри прошит карманами, препоясывается тканевым ремнём. Подол "Мокрицы" опускается до середины голени и имеет вес около 3х кг.
  • Сила эффекта будет зависеть от уровня силы воли окружающих людей, при условии: 5 и ниже — полностью успешен, как во время передвижения, так и при неподвижности; 6-7 — наполовину успешен (возможно заметить какие-то детали, при движении эффект может слететь); 8 и выше — действует лишь при определенных условиях на усмотрение КМа.


Инвентарь

Вещевой мешок из мешковины, пропитанной дёгтем и воском для защиты от влаги. Большинство хрупких или металлических предметов обёрнуты или набиты паклей для амортизации и заглушения звуков.

  • Малая аптечка: флакон "сока жизении", флакон "арнатуры лечебной", пудреница полная "жгучей мази", бутыль "вина бедняков", бутылёк спирта, перевязочный материал на 3 перевязки, пара компрессов пропитанных обеззараживающим раствором на травах, напёрсток с маковым опиумом для обезболивания, свёрток трав-ингредиентов.
  • Старый комплект личной посуды: вырезанная из кости чарка, деревянные миска и ложка.
  • Тканевый пенал с отмычками различных форм переносится во внутреннем кармане плаща.
  • Малый гигиенический набор: гребешок, масло против блох, ломтик мыла.
  • Жесткий футляр с огнивом и лоскутами ветоши, пропитанной горючим маслом.
  • Флакон из под женских духов, наполненный "светлянкой". Замотан в кожаный чехол.
  • Свитки с пергаментом, на которых от руки нарисована карта Альдегара с шифрованными пометками. Угольный стержень.
  • Голубиные яйца наполненные перечным порошком и пыльцой борщевика в количестве 3х штук. Хранятся в футляре, притороченном к лямке портупеи.
  • Провизия: орехи 3 мед.миры, сухофрукты 3 мед.миры, козий сыр 1 сер.мира, мех с водой.


  • Кошель: 4 марки, 25 дукатов, 4 жемчужины стоимостью до 3х марок каждая, женская серьга из золота с яшмой стоимостью ~4 марки, серебряная фибула стоимостью в 1 марку.


Реликвии
Нулия, названная крысолюдом "Теплуха". Размером в глазное яблоко металлическая, обтекаемая сфера на тонкой цепочке длиною в 30см обладает необъяснимой прочностью и возможностью излучать тепло. Имеет 3 режима, активируемых правильной комбинацией вращений полусфер:

Теплуха.jpg
  1. Нейтральный.
  2. Режим обогрева. Артефакт выступает в роли переносного обогревателя на срок до 2х часов. После чего механизм перегревается и уходит в "откат".
  3. Режим обжига.э

Температура становится достаточной, чтобы опустить нулию в кастрюлю и вскипятить в ней воду. Жара достаточно, чтобы за 1 минуту вскипятить 3 литра воды. Режим держится 3 минуты, после чего резко остывает и уходит в "откат".
Откат длится 24 часа, однако способен сократиться при использовании мер крови с расчётом 1 мера = 2 часа.
Используется, преимущественно, в бытовых целях по прямому назначению.

Недвижимость

"Место" в общей комнате родительской халупы, включающее в себя такие удобства как матрас с клопами, пара мисок, табурет, старый сундук и прочая "роскошь". Местоположение: Нищий квартал города Нирион, "Гнойник".

"Комната", представляющае из себя помещение в 16м² с наличием деревянной шконки с матрасом, украденного комплекта алхимической посуды, нескольких рубах с исподним, игральных костей, ночного горшка и прочих удобств, что и жилище в "Гнойнике" Нириона, однако расположившееся в Ржавом квартале вольного города Альдегар. Жильё сдаётся под аренду для членов гильдии Мастеров "Крысы" и носит своё неофициальное название "Клоповня"

Биография

Рассвет Огненной Войны. Ощетинившийся окровавленными пиками Одмарского Владычества и военным призывом Рэинода Дюрана, избранного советом аристократов властителя Пирейского Королевства, год увенчался для терплющего нищету клана Племени Хвоста де Ла-Тремор рождением первого сына - зверолюда Гнильена. Проклятое звериным аспектом семейство, загнанное обострённой из-за вооруженного конфликта ксенофобией на задворки бедных кварталов, вот уже 3 года проживает в месте, что городские жители весьма красноречиво обозвали "Гнойник". Достаточно вместительный комплекс строений, некогда служивший казематом Пылающего Ордена, в который ссылали еретиков и прочих противников власти Серафия, не так давно утратил свою практическую необходимость с рассветом манифизма и ныне служит последним прибежищем для обездоленных, беженцев и изгоев со всех окрестностей Нириона. Обросший тоннами хлипких надстроек, сплетённый между бараками подмостками и ушедший сырыми коридорами в глубь канализаций "Гнойник" смердит холерой, тифом и проказой на далёкие кварталы, пресекая всякий интерес городской стражи его ворошить. Чем, собственно, и стимулирует развитие преступной деятельности вокруг каземата и прилегающих рыбохозяйственных районов.
Человековидная мать Гнильена, Сифилистина, помощник аптекаря в бедном квартале, и его отец, крысолюд Гнилмар, работник складского учёта в одном из портов Нириона, обожженные нетерпимостью горожан с ранних лет, придерживаются строгой политики воспитания своих детей, основанной на примитивном законе выживании в условиях агрессивной социальной среды. Старшие, подобранные в приюте для зверолюдов, брат Оспатрик и сестра Дизентрисс и родной потомок клана Гнильен проводят свои первые 7 лет жизни в облупленных, бесконечно запутанных коридорах "Гнойника", развлекая себя излюбленными играми в прятки, догонялки и лишь изредка покидая своё затхлое убежище по тоннелям старой канализации. Лишенные удовольствия образования дети познают основы чтения из рабочих заметок травницы-матери, а основы счета из учётных накладных отца в достаточной мере, чтобы прочесть столбы-указатели и посчитать дукаты. В это же время заботы самих родителей больше распыляются на выкармливание двухлетней, владеющей слабо проявленным аспектом крысы дочери Ознобеллы и вопросы обеспечения всего семейства.

Когда вся Алания гудит об открытии неизвестных пурпурных кристаллов, а столица королевства скорбит о смерти своего короля, юные крысята вынужденно покидают родную обитель, чтобы облегчить финансовую ношу своих предков.
Гнильен устраивается гонцом писем в серых кварталах и очень скоро сталкивается с практической необходимостью воспользоваться полученными знаниями в вопросе выживания. Презрение и отторжение на лицах горожан очень скоротечно эволюционирует в потребность наступить факторуму на хвост или окатить его помоями с окна. Местные корчмари гонят из своих заведений едва Гнильену удаётся переступить порог, а если подобное допустили, то только для того, чтобы прилюдно высмеять и заплевать всей дружной клиентурой юродивого пришельца. Пик осознания своей нелицеприглядной "индивидуальности" приходится на порог десятилетия, когда клан де Ла-Тремор узнаёт о кончине старшей дочери Дизентрисс, которую забивает насмерть клиент местной цирюльни, где она подрабатывала уборщицей.
Обозленный на людскую несправедливость отец берётся лично за обучение своих отпрысков самообороне. В большинстве своём, учение Гнилмара базируется на идее побега, пряток, обмана и прочего избежания силового конфликта. Однако даже этих полученных уроков хватает, чтобы посеять в разуме молодого Гнильена обостренное любопытство к широким познаниям отца, очевидно выходящим за компетенцию портового учётчика.

Первая королева, она же властитель Пирейского Королевства, Аннет Дюран, не возжелав делить престол по завещанию покойного отца, начинает укреплять свою власть чередой ужесточающих указов, расширяя и не без того прозрачные границы вседозволенности законоблюстительного аппарата. Преступная организованность тем временем крепчает в равных пропорциях, вырождая на свет стремительно набирающие силу группировки и картели. Опасаясь гвардейского самосуда, Гнильен пресекает свои открытые, необходимые в силу должностных обязательств визиты в "верхний" город и начинает передвижение исключительно по канализациям и тем кварталам, где беззаконие способно противодействовать радикальной политике королевства по отношению к изгоям. Однако даже в тенях прогнившего ксенофобией Нириона факторуму становится невыносимо тесно. Выросшие, словно грибы после проливных ливней, преступные группировки, фундамент которых составило выжатое гноблением и насилием дворовое отребье, начинают кромсать родные кварталы на "свои" и "чужие" территории, прижимая по итогу безучастных.
Ремесло разносчика писем становится неоправданно рискованным и молодой крысолюд бросается на поиски наиболее высокооплачиваемых альтернатив, которые смогут насытить его растущие амбиции, сохранив при этом конечности на своих местах. Скрываясь от молота закона и наковальни бандитизма, Гнильен начинает подрабатывать в аптеке матери, постепенно осваивая элементарный базис травоварения: запоминает запахи и виды местных растений, зубрит их свойства, совершает первые шаги в освоении науки травничества. А когда на город опускаются сумерки, крысолюд пытает удачу на территории портовых районов, собирая ракушки с питательными моллюсками в надежде обнаружить заветные жемчужины. В течении года Гнильену с переменным успехом удаётся зарабатывать скромные гроши, избегая ржавой заточки под собственным ребром, изучая бесконечные лабиринты канализаций и доступные науки.

В возрасте 12ти лет крысолюд, в очередной раз пробравшись в промышленный район кораблестроителей после бурного шторма, натыкается на целую россыпь разнокалиберных раковин и воодушевившись богатым урожаем, собирает полную корзину "пятачков" и около десятка жемчужин. Самую красивую, розовую он успешно маскирует глиной в неприглядный кулон-звезду и вешает себе на шею, как потенциальный подарок болеющей дизентерией сестре Ознобелле.
Провозившись на берегу до наступления глубоких сумерек, герой успешно покидает портовый район, но натыкается на вооруженных преследователей, от которых ему не удаётся сбежать. Проглотив тройку пинков под рёбра и вывернув карманы, Гнильен выясняет в своих грабителях неких пиратов, свидетелем визита которых ему не посчастливилось стать. Высоковероятный самосуд прерывает объявившийся из мрака, сгорбленный силуэт крысоморфа - Гнилмара. Как оказалось, отец, прикрываясь деятельностью портового учетчика, уже как десяток лет промышляет контрабандой и этот дружный коллектив пиратов своим нежеланным появлением на территории Нириона обязан именно ему. После долгого допроса пиратам приходится пересмотреть свои планы на заложника, потому как молодой крысёныш, сам того не ведая, умудрился в течении года "рыбачить" жемчужины на территории вражеской банды из Племени Чешуи. Чем, собственно, успешно зарекомендовал себя, как перспективный и, что не мало важно, везучий подельник. Выбор представленный Гнильену не пестрит разнообразием: либо контрабандист, либо покойник.
Беспокоясь за будущее среднего отпрыска, Гнилмар берёт сына под личную опеку, обязуясь обучить его всем тонкостям ныне их общего ремесла.

Несмотря на плотную профессиональную опеку старого и опытного контрабандиста, преступное сообщество не сразу приняло Гнильена в свои тесные объятия. Первоначальные шаги новобранца, которого, как и прочих, определили в негласной иерархии на должность "шестёрки", полнятся всевозможными проверками на "вшивость", подставным прессингом со стороны заинтересованных лиц и просто мелкой работой, за которую опытные воры попросту брезгуют браться. Однако стремительно мужающий Гнильен стойко переносит тяготы ущемлений со стороны наставников, с детским энтузиазмом хватается за новое дело и очень въедливо расширяет сферу своей деятельности. Как ни странно, все ещё скрывающий свою истинную профессию от остальной семьи, Гнилмар и его подельники охотно делятся накопленным опытом с любознательным крысёнышем.
Носимые отцом старые замки с ржавых сундуков с каждой сломанной отмычкой всё легче поддаются ловким пальцам новоявленного медвежатника, препоясанные кошели отстёгиваются от поясов всё проще и бесшумнее, а суровые взгляды городской стражи всё реже цепляются за ссутуленный силуэт факторума.
Днем на пару свеч средний сын клана де Ла-Тремор забегает к матери, чтобы облегчить её рабочие будни в аптеке, потому как ночами Сифилистине приходилось сидеть со страдающей от болезни дочерью, а под вечер Гнильен покидает "Гнойник" вместе с отцом, вышивая легенду о том, как ему удалось устроиться подмастерьем у плотника в портовом районе.

На 15тилетие среднего сына Гнилмар после очередного, одним везением выигранного дела решается на редкую откровенность, укрывшись с Гнильеном в личном "схроне", и ведает о своём прошлом. Как оказалось, глава клана де Ла-Тремор в юности служил разведчиком в армии Серафия Пылающего, где искренне верил в праведность своего дела. Даже участвовал в захвате Маурелиума, от чего мог считаться ветераном-героем... однако временная травма безвозвратно обесценила его боевой потенциал в глазах нетерпимого к факторумам командования. Гнилмара сослали в Нирион, а после скорая смерть самого Серафия с последующим распадом Пылающего Королевства и вовсе стёрли всякий вклад крысолюда в благосостояние государства.
Обозленный на несправедливость экс-разведчик растратил последние угольки патриотизма, оставшись "у обочины" с первенцем и молодой женой на попечении, потому и обратил накопленные навыки на обратную сторону закона.
После единственного за все время раскрепощения, отец подарил сыну оружие - старый, служебный рондель, а после принялся натаскивать его на менее дипломатичную форму разрешения конфликта. Методам кровопролития.

С годами вызубрив каждый закоулок города, выучив маршруты гвардейских патрулей с точностью до пятой доли свечи, освоившись в эмоциональном и экономическом "течении" Нириона, Гнильен, наконец, выходит из под отцовского крыла и начинает проворачивать собственные делишки. Некогда враждебные банды города более не смеют угрожать жизни юного вора-контрабандиста, потому как именно его ремесло позволяет группировкам стабильно удерживать свои территориальные позиции. Финансовое благосостояние семейства де Ла-Тремор неторопливо выкарабкивается из статуса "нищих", обогащая интерьер настоящими кроватями и даже позволяя некоторые, более действенные лекарства для облегчения страданий взрослеющей Ознобеллы. Гнильен, запрягая в вожжи свою удачу, так же позволяет себе поднимать небольшие деньги на ставках, разумеется, в тайне от родни.
Когда Крысе исполняется 19 годков, преступная клиентура терпит сильные реформы в связи с развернувшейся между соседствующими государствами военной компанией против пиратского промысла. "Охота на крыс" сильно подрывает стабильность бандитского перемирия, кратно возвышая спрос на надёжных контрабандистов и, как следствие, умножая их конкуренцию. К берегам Нириона волнами прибивает обломки кораблей и тяжёлые сундуки с товарами, за которые между преступными фракциями вспыхивают нередкие кровопролития.

Безумие на почве алчности достигает своего апогея в 297м году. Между негласными резидентами бандформирований расходится громкий слух о расхищении общей "казны", что знаменует новый, более ожесточённый разлад между группировками. Необъяснимые исчезновения воров, убийства мародёров, подставные заказы и массовые побоища в нищих кварталах опаляют кровавым жаром далёкую от их интересов власть Нириона. Городская стража в содействии штатных чародеев наносит колющие визиты в дальние портовые районы, загоняя пиками Гнильена в глубокое подполье. Спустя год крайне осторожной и менее продуктивной деятельности неприкосновенность воров и контрабандистов исчерпывает себя. В 299м году Крыса обнаруживает неожиданно пропавшего отца с колотой раной в спине, погребённым под телами в чумной яме и впадает в отчаяние. Стареющий крысолюд, будучи одним из самых авторитетных и надёжных контрабандистов города, по неясным причинам отнёсся к усложняемой королевскими указами ситуации халатно, за что и, вероятно, поплатился. В то же время избитый до полусмерти в межфракционной потасовке старший брат Оспатрик временно оказывается неспособным зарабатывать деньги и ответственность за обеспечение семьи ложится на плечи Гнильена. Отравленный жаждой возмездия и грузом кормильца Крыса выползает из подполья, вновь хватаясь за крупные заказы, будучи уверенным, что убийца Гнилмара скрывается среди "своих". В ходе тайных расследований контрабандист выясняет, что крайним делом своего отца была транспортировка неких реликвий, что были найдены на таинственном острове Майдах. Многие выжившие в "охоте" пираты собирают награбленное и предпринимают попытку скрыться от флота объединённых идеей их ликвидации государств на этих самых неизвестных землях. Печально известные по всей Арамее "Чумные Псы", в том числе и на территории Нириона, почуяв золотую жилу, отчаянно стараются выгрызть монополию на пурпурные кристаллы, чтобы подмять под себя весь чёрный рынок.
В ходе своей преступной деятельности Гнильен выясняет некоторые подробности убийства своего отца-наставника и, самое важное, личность подосланного убийцы. Мясники из "Псов" наняли Гнилмара для транспортировки дюжины камней-телепортов, а после выполненного заказа попросту избавились от лишнего свидетеля. Гнильен вскоре выясняет дату следующего визита мясников и готовит план мести.
Подворовав с местных лечебниц и аптеки матери ингредиенты, он готовит ослабляющий яд, чтобы разбавить им крепкую брагу, на которую точно позарятся "чумные" головорезы, и сам вызывается проводником их небольшой группы в четыре персоны. Предварительно соблазнив своих обреченных клиентов на бутылку отравленной браги, к яду которой у крысолюда естественный иммунитет, Гнильен уводит их тайными тропами к засаде заранее предупрежденных подставным доносчиком гвардейцев. Ослабленный квартет головорезов сталкивается с превосходящей силой закона и, за исключением одной персоны, благополучно погибает в попытке побега. В городскую темницу попадает единственный выживший и весь пакет пурпурных кристаллов, когда как самому контрабандисту везёт успешно скрыться от преследования.
Опасаясь за собственную шкуру и безопасность семьи, Гнильен решает дистанцироваться от клана де Ла-Тремор и временно прячется в канализации, в месте, где иногда пережидал преследование вместе со своим отцом. В том самом "схроне" где старый контрабандист поведал ему о своём военном прошлом.

Давно не появляющийся в убежище крысолюд, замечает вместо отцовского табурета, нескромных размеров сундук с выгравированными на неизвестном языке письменами. Исчерпавшие себя по истечению срока руны иллюзии явили то, что было за ними сокрыто и Гнильен, кропотливо поработав отмычками, успешно вскрывает тайник. Десятки серебряных марок, десятки золотых солидов, украденные драгоценности, зачарованные квилон с плащом, пурпурный кристалл и полуистлевшие рулоны исписанного пергамента, из которого обманутый приемник Гнилмара узнает шокирующую правду. Именно отец долгое время тайно обворовывал бандитскую казну, чтобы в перспективе бросить собственный клан и скрыться на Майдахе вдали от бедности и озлобленных заточек преступных фракций.
Восполненный ненавистью к своему родителю и самому себе Гнильен, избегая снующих по всем окрестностям "Гнойника" головорезов из "Чумных Псов", возвращается к родному семейству, чтобы попрощаться и отдать матери бо́льшую сумму награбленных отцом средств. Достаточную, чтобы поднять детей на ноги и начать новую, пускай и лишенную роскоши жизнь. Правду о Гнилмаре он решает скрыть, однако тайну о своём незаконном ремесле раскрывает, на что получает от Сифилистины исчерпывающее "знаю".
Пытаясь увести головорезов из "Чумных Псов" подальше от родного племени, Гнильену чудом удаётся инициировать собственную смерть от падения с большой высоты в полнящиеся сильным течением нечистот недра канализационных стоков. В самый последний момент крысолюд ухитряется использовать пурпурный кристалл, что провоцирует телепортацию на неизвестный и таинственный остров Майдах!

Наше время. В 301м году Гнильен, не зная прочего ремесла, нежели воровство и контрабанда, вместе с прочими заинтересованными лицами присоединяется к новоявленной гильдии Мастеров в Ржавом квартале вольного города Альдегар под символическим названием - Крысы. И чуть позже успешно рекомендует себя как перспективная единица преступного мира, когда ему удаётся выкрасть драгоценную реликвию-нулию у одного из офицеров Гильдии Виндикаров, радикального огнепоклонника. На украденные с тайника отца деньги покупает арбалет на чёрном рынке.
В настоящее, свободное от заказов, время балует себя азартными играми и ставками на подпольных боях, нередко утяжеляя карман тройкой другой серебряных марок благодаря сопутствующей удаче.