Стартовое руководство

Материал из Ascia Wiki
Перейти к:навигация, поиск

1. Вводная часть.

Что такое Асция, и с чем ее едят.

Асция - это текстовая ролевая, игровой процесс в которой происходит через написание так называемых "постов" - текстовых сообщений, где вы описываете действия, мысли, чувства и речь своего персонажа, а также его реакцию на окружение. Само окружение отыгрывает для вас так называемый квест-мастер - он же квестовик или ведущий. Он ведет вашу игру, подкидывает вам испытания, создает интересные ситуации и запутанные сюжеты. Играть вы можете как в одиночку с мастером, так и целой группой состоящей из таких же как вы игроков.

Игра ведется в ВК, в специальных закрытых группах, которые делят обширный мир на зоны с игровыми локациями. Чтобы получить к ним доступ нужно создать персонажа путем написание анкеты в специальной группе, но перед этим стоит изучить мир, ознакомиться с правилами и понять, какого именно персонажа вы хотите. Именно для этого было создано данное руководство.

Небольшой фрагмент поста во время сражения

Жанр ролевой, ее особенности.

Асция - это средневековая фэнтези ролевая в жанре гримдарк. Она сочетает в себе элементы дарк-фэнтези и строгий реализм мира, в котором нет места для попущений в виде бронелифчиков, аниме способностей, попаданцев из современности и прочего. Это суровый сеттинг, совмещающий как человеческую жестокость, так и ужасы в виде кровожадных монстров, пускай и в разумных пределах. От этого ролевая имеет строгий рейтинг NC-21 - кровь и смерть здесь норма.

Так уж вышло, что технический прогресс мира Асции в основном базируется на периоде высокого средневековья, имея впрочем множество расхождений в следствии иной истории, географии и подобного. В мире появились первые латные доспехи, используется первое огнестрельное оружие, а врачеватели прекрасно понимают, что грязь и ржавчина на инструментах вряд ли помогут в излечении больного. Также здесь присутствует разнообразная магия, духи, божества, как светлые так и тёмные ритуалы, а также разнообразные народы, за которые вы можете начать игру.

Важные статьи: Оформление постов.

2. Изучаем мир Асции.

Знакомство с государствами Алании.


Мир ролевой (Алания) обширен и глубок, и что бы не запутаться в нем, лучше всего будет взглянуть на карту. Дабы вам было проще всего понять, какие именно реальные народности послужили вдохновением или прообразом для наших государств, всё было подписано маленьким списком ниже. Таким образом вы сможете начать с наиболее интересующей вас державы. Впрочем стоит помнить, что прообразы не равны полному соответствию, так что обязательно изучите сами государства.

Политическая карта Алании


Краткое описание всех государств Алании можно найти в данном разделе - Государства. Там же находятся ссылки на более детальное описание каждой державы по отдельности - ее вооруженные силы, отношение к духам и иным народам, религия и политика. Будьте внимательны, ведь в каждой державе по разному относятся к рабству, нарушителям законов, другим народам, духам, верованиям, и даже к той или иной магии.

Стоит также отметить наличие немаленького количества разнообразных фракций, которые представляют собой разного рода ордена, организации, целые наемничьи шайки и культы. Если вы хотите разнообразить биографию своего персонажа, то этот раздел обязателен к ознакомлению.

Важные статьи: Государства Алании; География Алании; Рабство в мире; Фракции Алании;


Знакомство с игровой областью (Майдах).

У некоторых игроков мог возникнуть резонный вопрос - а как играть и пересекаться с другими игроками в столь огромном мире? Ответ прост - Алания, а значит её государства и территории описанные пунктом выше, являются частью ЛОРа, историй НПС и персонажей, но не используются как игровая зона. Сама игра ведется на обширном, но всё же острове (Майдах), колонизация которого началась в 284 году (На момент начала игры идет 303 год), попасть на который стало возможно лишь с помощью огромных, загадочных кристаллов, что начали возникать по всей территории Алании начиная с 274 года. Местоположения статичных кристаллов указано на политической карте Алании, что показана пунктом выше. Каждый такой кристалл ведёт на свою часть острова, а поэтому последний стал пристанищем целой солянки разных народностей. Впрочем это не единственный возможный способ попасть на Майдах - осколок большого кристалла способен один раз перенести своей силой одного человека с Алании на остров, и место, куда он вас отправит, будет зависеть исключительно от материнского кристалла, от которого этот осколок был добыт. Что интересно, те, кто пытались добраться до острова по морю, его просто не находили. Те, кто пытались уплыть с самого острова, не возвращались.

Общая карта Майдаха:

Упрощенная, политическая карта Майдаха - именно здесь и ведется игра. (Не забудьте ознакомится с более детальной и новой картой)


Дабы лучше вникнуть в суть самого острова, следует ознакомиться с подробной географией и историей Майдаха. Благодаря этому вы сможете продумать причину и место попадания персонажа на данный остров.

Важные статьи: История Майдаха; Магические кристаллы; География Майдаха; Государства Майдаха; Фракции Майдаха.


3. Думаем над персонажем и его анкетой.

Шаблон анкеты.

Как уже говорилось ранее, игра ведется в ВК, и поэтому анкеты также следует отсылать в специальную группу: https://vk.com/ascia_ankets. Шаблон для этих самых анкет находится здесь: Оформление анкет. На данной странице вы не только найдете скелет по написанию персонажа, но также получите помощь в этом нелегком деле.


Кто такие факторумы?

В одном государстве его примут не хуже обычного человека, а в другом посадят на цепь.

Для многих игроков важен один факт - наличие в ролевой не только разнообразных народностей, но и рас. Аналогом последних в мире Асции являются так называемые факторумы, которые делятся на целое многообразие различных гуманоидных существ. Здесь вам и зверолюды, и орки, и сильванты, и многие другие, информацию о которых можно найти в соответствующем разделе: Народы и расы. Все они различаются своим внешним видом, особенностями, характером и параметрами, и главное за них можно играть. Тоже самое обстоит с существами из бестиария - за них все также можно сделать анкету и вести игры, но перед этим обязательно согласуйте все с администрацией.

Не смотря на то, что факторумы являются устоявшейся нормой для Алании, отношение к ним в разных государствах зачастую очень разнится. Если в Священном Доминионе орка или тигролюда сочтут рабами за одно только их происхождение, то на землях Паранского Союза их примут практически как обычных людей. В основном отношение к различным расам строится из доминирующей веры в государстве, поэтому обязательно ознакомьтесь с разделом верований.

Кто такие аспекты и владетели? Как появились факторумы?

Многие новички далеко не сразу понимают, откуда на самом деле появились зверолюды, орки, сильванты и иные факторумы. В отличии от многих других авторских миров или популярных вселенных, данные существа по своей сути являются лишь измененными людьми, и кто их так изменил мы сейчас узнаем.

Так уж вышло, что у каждого человека есть своя душа, и при смерти она попадает в загробный мир - Мэйдос. Иногда бывает так, что эта душа не находит себе места в последнем, и возвращается вновь в наш мир, по пути назад наполняясь магией, формирующей ее в так называемого аспекта. Этот дух, получив возможность перемещаться по миру и творить чары, бродит по людским землям, сохранив свой характер, память и личность. Многие духи желают снова вернуться к полноценной жизни, от чего могут вселиться в тело человека, попытавшись взять над ним контроль. Если это завершается успехом, то аспект поглощает чужую душу и становится полноправным владельцем тела (теряя однако всю свою магию), обретая над ним полный контроль. Если попытка захвата оказывается неудачной, то дух поселяется в теле на правах безбилетного пассажира, деля мысли с настоящим владельцем. Впрочем вовсе не обязательно, что аспект вообще захочет захватывать чужое тело. Более того, бывали случаи когда в виде аспекта в человека вселялся его предок, дабы оберегать своего отпрыска, даруя тому свою поддержку и магию. В целом от вида аспекта зависит не только его способности и внешний вид, а даже характер и поведение, поэтому обязательно прочитайте какие виды духов бывают. Человек, тем или иным образом получив аспекта, становится владетелем, и получает от своего новоиспеченного сожителя возможность пользоваться его магией (если тот сам не будет против), между тем полностью контролируя собственное тело. Однако это оставляет определенный след на человеке - в будущем его дети, а то и вовсе внуки, правнуки и так далее, могут родиться со следом этого же аспекта, что изменит их в зависимости от природы последнего. Например ребенок, чьи предки имели в роду Звериного аспекта, может родиться зверолюдом. Подробнее прочитать об этом можно в разделе: Аспекты и Народы и расы.

Оружие и доспехи.

Прописанная в анкете кольчуга защитит от вражеской атаки, а грамотно описанный тесак поможет сразить врага.

Как говорилось еще в первой главе, технический прогресс мира Асции в основном базируется на периоде высокого средневековья, имея множество расхождений в следствии другой истории, географии, наличия магии и сверхъестественных сил, поэтому лучше всего будет, если вы ознакомитесь с разделами вооружения. Здесь иногда встречаются довольно поздние фламберги, цвайхандеры, первые латы и даже огнестрельное оружие с колесцовым замком, но в целом подобное оружие доступно ограниченному кругу людей, а латы так вообще самым богатым аристократам или правителям. Это значит, что основным защитным снаряжением является кольчуга и щиты, а самими ходовыми инструментами убийства - холодное оружие, луки и арбалеты.

Между тем, Асция это один из немногих проектов, где логика и реализм в сражениях имеет первостепенную важность. Это значит, что ваше грамотно прописанное снаряжение не только сэкономит администрации время, но также сможет спасти вашему персонажу жизнь. Лишний миллиметр стали на бригантине решают очень многое, ровно как и материал, а также форма из которого сделан ваш верный топор. Не поленитесь прочитать статьи о вооружении, защитном снаряжении, а заодно о экономике мира. Если у вас возникнут по этому поводу вопросы или проблемы, то смело обращайтесь к администрации:

Главный мастер по оружию - Дэн

Главный мастер по доспехам - Сципион

Важные статьи: Оформление анкет, Аспекты, Народы и расы, Верования, Экономика, Снаряжение.

4. FAQ

  • Вопрос: Может ли аспект изменить тело своего владетеля, или же он влияет только на его потомков? Ответ: Да, может. Например владетель, что активно пользуется способностями звериного аспекта, может получить хвост или чешую на разных частях тела. Все зависит от вида аспекта, уточняйте такие моменты у администрации.
  • Вопрос: А это правда, что в вашем мире Солнце не двигается и ночью просто гаснет? Ответ: Да, это правда. В мире Асции нету классических восходов или заходов Солнца, а последнее стоит на одном месте, лишь меняя свою яркость.
  • Вопрос: Может ли аспект попытаться снова завладеть телом своего владетеля через месяц, два и тд? Ответ: Да.
  • Вопрос: Можно ли изгнать аспекта из человека силой? Ответ: Да, можно.