Государства Майдаха

Материал из Ascia Wiki
Перейти к:навигация, поиск
Даже самую великую империю ждёт неизбежное забвение...

Возрождённая Империя Вень'Яши — когда-то мощное и гордое государство, что занимало всю территорию Майдаха, ныне ютится на суровых и жарких территориях Мёртвой Земли. Это осколки былой цивилизации коренных жителей острова, что собрались под единым знаменем в попытках спасти то, что от них осталось. Они поклоняются кровавым и требовательным лоа, ненавидят чужаков и лелеют мечту восстать из пепла. Многие нынешние жители Майдаха даже не представляют о существовании этого государства. Но пока захватчики с Алании тонут в тщеславии и интригах, на севере острова медленно, но неукоснительно поднимается с колен империя коренных жителей Майдаха.

Культ Бал'Руха — когда-то это была группа изгнанников, бежавшая на земли дикарей. Но ныне это мощное и жестокое государство, занимающее как территории Кул'Хтара, так и обширные земли на востоке Майдаха. Те самые бывшие изгнанники умудрились объединить вокруг себя разные народы, достигая цели, где относительно мирным путём, а где и с применением грубой силы. Поэтому теперь Культ процветает, напоминая дремлющий вулкан, что рано или поздно пробудится ото сна, дабы продолжить свое победоносное продвижение по острову, преследуя весьма сомнительные и мутные цели. Дым из жерла уже разносится ветром над землями Фронтира и последним прибежищем Вень'Яши, но как скоро произойдет извержение, остается загадкой.

Пуста — край неопределенности, относительного бесправия и, что удивительно, больших денег. Здесь можно встретить людей самого разного происхождения, большинство из которых стараются не задерживается на сиих землях, спеша покинуть их. Многие стремятся сюда, чтобы заработать. Но столь же многие теряют жизни, пытаясь исполнить это желание.

Фронтир — земля свободы. Просторы, куда стекаются те, кому не нашлось места даже на Майдахе. Или же те, кто отказался признавать над собой чужую власть. Здесь достаточно лихих людей, которые не бросают слов на ветер и способны отстоять свою свободу. Именно во Фронтире соседствуют различные народности, а люди вернулись к первобытному и далеко не всегда справедливому праву сильнейшего.

Мир кажется опасным за стенами городов. Но нет. Он не менее опасен и внутри.

Небесная Империя — для людей с «большой» земли подобное государство может показаться чудом света. Империя полна чудачеств, странностей и удивительных вещей. Здесь кандо, сафины и вейминцы живут бок о боком, являясь единым народом под управлением трех императоров — явление единственное в своем роде для этого мира. Но не стоит думать, что государство переняло от трех восточных народов только лучшее. Да, в нем живы манящие танцы сафинов, яркие легенды кандо и умиротворяющая философия вейминцев. Но помимо этого народы принесли с собой и всю ту кровь и жестокость, что было взращено за всю историю их предков, объединив в пугающий восточный коктейль.

Империя Эглор — единственное государство, которое основано не беглецами, а колонизаторами. Хотя впоследствии и на долю Эглора хватило беглецов. Суровые северяне и беспощадные имперцы долгое время были в непростых отношениях друг с другом, но, как и многим на Майдахе, им пришлось объединить свои усилия, чтобы выжить. Это породило интересное общество, следующее чётким и понятным законам, но многие из них потворствуют силовым методам решения вопросов. Это страна, населённая теми, кто привык к оружию в руках. Поэтому нравы здесь соответствующие. Развлечения, кстати, тоже. Эглорцы ценят холодную голову, горячее сердце и твёрдую руку.

Баронство Червя — государство, которое официально создано из отбросов общества, и именуется не иначе как бандитской вольницей. Населяют его, в основном, южные арамейцы. Оно считается прибежищем всевозможных воров, разбойников и прочих маргиналов. В некотором смысле так оно и есть. Тут даже законы больше похожи на понятия. Но порядка здесь порой гораздо больше, чем в "нормальных" государствах. В Баронстве хорошо знают, что не стоит гадить там где ешь. Возможно поэтому они едиственные, из всей Великой Низины, кто нашёл общий язык с местными племенами.
Но всё же, люди здесь суровые. А с волками жить - по волчьи выть. И это земля волков. Чужакам здесь не рады. И не способным постоять за себя здесь лучше не появляться. Все правила и законы работают только на своих, а чужак - добыча.

Уходя в путешествие, прежний ты никогда не вернёшься назад. Хорошо, если не сгинешь вообще.

Королевство Вечности — это семя некогда великой Солнечной Империи, посаженное на острове беглецами проигравшими в Войне за Золотой Трон. Они продолжают чтить установленные Ладоном законы и религию, пусть и с некоторыми оговорками. Поэтому здесь рады далеко не всем.

Дозорная Марка — оплот рыцарства возведенный общими усилиями Альдегара и Королевства Вечности для отражения внешних угроз и ведения войны с Баронством Червя. Здесь своё пристанище нашло множество храбрых воинов, для которых честь и долг не пустые слова. Однако за всем этим скрывается банальное, многие из них попросту защищают свой новый дом и земли.

Вольный город Альдегар — это маленькая, но более очаровательная альтернатива развращенного Фареса. Место, где процветают свобода и интриги, а всем заправляют деньги. Здесь бедность тесно переплелась с богатством, а закон с трудом поспевает за бушующей преступностью. Однако всё это не только не отталкивает, а наоборот притягивает к себе все больше и больше людей, которые стремятся сюда, привлеченные духом самовыражения и иллюзорной вседозволенности. Вот только вы можете встретить здесь не только представителей практически любого народа, но и монстров, куда опаснее порождений Бездны. Ведь самый ужасный кошмар - это человек, жестко следующий букве его собственного закона и справедливости.