Иномирцы

Материал из Ascia Wiki
Перейти к:навигация, поиск

Что такое иномирцы?

Это статья не о ЛОРе, а об одной хитрой игровой механике. Я бы даже сказал регистрационной механике. Суть в том, что в ЛОРе Асции существует множество различных... Миров, помимо нашего. Я не буду ничем грузить сейчас, просто смиритесь с этим как с фактом. То, что в этих мирах происходит сложно описать как-то конкретно, потому что происходить, даже на уровне теории, там может вообще что угодно.

Как следствие, ваш персонаж может быть оттуда. Зачем это нужно, спросите вы? А я отвечу.

  1. Вы можете перенести персонажа из другого сеттинга, с рядом важных поправок. Первое - ваш персонаж ни при каких обстоятельствах не должен быть каноном, это вообще не обсуждается, даже не рассчитывайте поиграть за Наруто или за Геральта, это просто стыдно. Во вторых - мир тоже не должен быть каноном. Типа, окей, если вы его хитро зашифруете, как-то завуалируете и мы, прочитав, не сказали "О, да это же вовка" или "О, да это же дюна". Хаха, кто читал Дюну в наши дни? В общем, это не так важно, идея понятная - никаких канонов и никаких каноничных миров, только если вы гениально это не скроете.
  2. Вы можете придумать собственное место. Не важно, будет это целый мир или это будет отдельное государство, деревня, улица или даже комната, где ваш персонаж родился и вырос. Или не вырос.
  3. Вы можете придумать собственную расу. У нас и так очень богатый выбор рас, однако если вдруг вы придумали нечто очень оригинально-гениальное, то почему бы не поделиться с окружающими? Это не так плохо, да и в общем-то, достаточно интересно.
  4. Много других причин. Однако помните про большую ответственность: если вы и хотите придумать иномирца, то он должен быть интересным и хорошим образом, а не какой-то кислой херней.

Тем не менее, несмотря на такую-то свободу, опускаться до откровенного треша не стоит. Анкеты иномирцев будем проверять тщательно. Учтите, что там обязательно должен быть описан момент, как персонаж попал в мир Арамеи. Персонаж-иномирец вполне мог сделать это несколько или даже много лет назад относительно событий игры, но сам по себе момент перехода должен быть хоть как-то описан. Магический эксперимент, смерть, путешествие на корабле (специально приплыть нельзя, только случайно) или что-либо еще. Дерзайте.

К слову, если вы придумали прям нечто очень классное в плане небольшого сеттинга для своего персонажа-иномирца, без стеснения используйте эту Вики для хранилища этой информации. Мы любим творческих людей и рады помочь им реализовать их идеи, однако помните про марку качества, которую очень важно держать.