Саалшир Опьяненный Охотой

Материал из Ascia Wiki
Перейти к:навигация, поиск
Опьяненный Охотой
Игрок: Ты? 5de64da3353dd77cbb3523f321d081d7.jpg
Раса: Зверолюд из древа Чешуи.
Возраст: 16 лет.
Происхождение: Южное Королевство, безымянная деревня ящеров.
Деятельность: Охотник.
Вероисповедание: Культ предков и природных явлений.
Мировоззрение: Нейтрально-злой.


Саалшир – на его родном наречии это значит «Опьяненный Охотой». Рожден 6-го числа Месяца Юного Зерна в 286 году, в Южном Королевстве, в поселении ящеров.

Внешность

Крупный ящер, имеющий внушительные два метра роста и все 130 кило веса. Помимо большого роста и внушительных мышц, веса ему прибавляет так же и мощный хвост, имеющий длину аж в два с половиной метра и гребень в виде плотных и крупных чешуек. Сам хвост представляет из себя мощное естественное оружие и, пожалуй, заслуживает отдельной строчки в описании ящера. Благодаря мышцам, гибкости и прочной чешуе, этот хвост достаточно прочен, чтобы мять латные доспехи и крошить кости. 

Что же до всего остального – то тут тоже есть на что посмотреть. Мощное телосложение, отлично развитые ноги (пальцеход) с внушительными когтями черного цвета, мощная шея, которая перпендикулярна туловищу, и венчает это все тупомордая голова с мощной нижней челюстью. Гребень из крупных чешуек начинается аж от головы и идет по позвоночнику вплоть до кончика хвоста. На верхней челюсти расположено множество мелких зубов, на нижней же куда более крупные – но все они одинаково острые. Губы отсутствуют. Глаза маленькие, посажены глубоко под мощными надбровными дугами и имеют «бронированные» веки, белка не видно, радужки зеленовато-карие. На руках, правильных пятипальцевых, в отличии от трехпалых ног, так же имеются внушительные когти, из-за которых фехтование мягко говоря проблематично. Но пользоваться оружием или мелкими предметами, тем не менее, ящер способен. Обычные человеческие половые органы отсутствуют. Чешуя, по всему телу, имеет темно-синий оттенок, лишь в некоторых местах становясь немного более светлой. Чешуя весьма прочная, мелкие животные не смогут ее прокусить, но для мечей или клыков тварей побольше – она не более прочна, чем плотная кожаная стеганка. Голос Охотника низкий, шипящий и посвистывающий, из-за чего обычным людям при разговоре с ним быстро становится жутко. Движения у ящера плавные и тихие, не смотря на внушительные размеры. Говорит он на своеобразном наречии южного диалекта арамейского языка. Это наречие используется только в его родной деревне. Тот кто знает южный диалект сможет понять речь ящера, но для него все будет выглядеть странно – некоторые слова будут искажены до абсурда, падежи и времена будут путаться, а построение фраз заставит уши сворачиваться в трубочку.

Характер и мировоззрение

Имя данное ящеру племенем неплохо отображает его характер. Что можно сказать, услышав «опьяненный охотой»? Многое. Саалшир всегда наслаждался охотой – страхом жертвы, бегущей по темному лесу, теплой кровью из только что разорванного горла. А если жертва сопротивляется? Еще лучше! Можно устроить поединок и посмотреть, кто из них жертва, а кто охотник. Азарт, страстное желание испытать свои силы и смертельная опасность – спутники этого представителя древа Чешуи. Прирожденный охотник и боец, Саалшир является самым сильным самцом своего племени. Всю свою жизнь он приносил с охоты в два раза больше дичи, чем другие, в спарингах не проигрывал никому, был лучшим во всем, что касалось сражения и охоты. Но вот проблема – в природе все сбалансированно. Саалшир сильный и быстрый, но увы слишком гордый, заносчивый, нетерпеливый, слишком «взрывной». Он никогда не стремился развить свой интеллект, поэтому зачастую оказывается глупее других в сложных вопросах. Особенно в бытовых… Саалшир больше полагается на инстинкты, чем на рациональное мышление. Насчет страхов этого ящера сказать сложно. Чего может боятся тот, кто по жизни получает наслаждение «флиртуя» со смертью? Есть, правда, одна вещь… Нельзя сказать, что это прям жуткий страх, но… У племени Саалшира крайне плохая рождаемость, поэтому их численность всегда была не большой. И если он не сможет выполнить ту задачу, которую на него, и еще пару других ящеров, возложило племя – они вымрут. Наверно именно вымирание племени – это слабая точка в душе ящера.

Характеристики

  • Сила: 10
  • Крепость: 10
  • Выносливость: 11
  • Подвижность: 7
  • Реакция: 7
  • Гибкость: 9
  • Эрудиция: 4
  • Концентрация: 3
  • Сила воли: 4
  • Удача: 5
  • Меры Крови: 20
  • Магический потенциал: 0

Навыки

  • Выживание (Эксперт) – выживание для племени Саалшира главная цель уже не один десяток лет. И как лучший охотник всего племени, он достиг определенного мастерства в этом.
  • Следопытство (Эксперт) – чтобы принести в родной дом много дичи, нужно уметь ее не только убить, но и найти.
  • Скрытность (Эксперт) – жертвы бывают разные. Медведь не побежит от тебя, даже если ты свалишься у него перед носом. А вот чтобы подкрасться к зайцу – надо постараться. Хуже всего с людьми – они еще и разговаривать умеют.
  • Кулачный бой (Эксперт) – определенного стиля у Саалшира нет. Он просто набрасывается на врага, используя мощные когти и мышцы, а также ядовитую пасть. В большинстве случаев, он просто разрывает жертву на куски.
  • Метательное оружие (Специалист) – догнать быстроного оленя тяжело даже ящеру-охотнику. А вот кинуть чего потяжелее, переломав ему кости – другое дело.
  • Колюще-рубящее оружие (Новичок) (Короткий меч/Кинжал) – фехтовать не обучен, да и не сможет из-за когтей. Поэтому оружие используется лишь как вспомогательное средство.
  • Дробящее оружие (Ученик) (Дубина) – вломить по черепушке всегда милое дело.

Помимо стандартных преимуществ древа Чешуи, имеется так же крепкая чешуйчатая шкура, вполне способная спасти от случайной стрелы, и мощно-гибкий хвост, используемый как нехилая такая булава.

Имущество

3199fdfc6fd8efbdc807bda946eca9d4.jpg

Дубина



Шкуры на поясе и плечах, украшенные зубами разных животных и верная дубина. Длина дубины два с половиной человеческих локтя, из плотного дерева, на ударную часть насажен и закреплен толстый череп животного, а также пара костяных шипов. Вес дубины – 3кг.

Биография

Племя

Прежде чем рассказать о самом Саалшире, вначале нужно рассказать о его доме. Или точнее о его племени...

Где-то два с половиной века назад, в землях, что теперь зовутся Южным Королевством, жил один ученый. Гений во всем – от языков до магии, он был очень увлекающейся натурой. И не знал пределов в своих изысканиях. Точных историй о том времени увы не осталось, но есть пара старинных легенд… В одной из них говорится, что тот ученый, или маг, отправился в дальние земли, а вернулся оттуда с необычными рабами – фигурами люди, обликом – змеи. Или ящерицы, не столь важно… Многие годы тот маг-ученый посылал своих людей в разные стороны света, чтобы те искали ему таких же рабов. Согласно легенде, он проводил над нелюдьми какие-то эксперименты. Вроде бы как он это делал по велению Бездны… Как бы там не было, через какое-то время его необычных рабов стало слишком много и гордыня загубила гения – нелюди взбунтовались, вырвались из тисков рабства и вырезали всех, кто жил в поместье того мага, а само поместье сожгли. После чего кинулись на ближайшие деревни – убивать и разорять их. Тогда храбрые людские воины дали им отпор, но не смогли убить всех, поэтому те твари до сих пор живут в окрестных лесах и ждут момента, чтобы вновь попытаться вырезать всех добрых людей. Такова версия в людских деревнях, стоящих возле древнего леса. Люди боятся ходить в него и только смельчаки предпринимают попытки там поохотится. Многие, очень многие, за эти века пытались добраться до сгоревшего поместья в надежде найти древние сокровища… Вот только никто из них не возвращался из леса. Есть еще одна легенда. Начало у нее весьма похожее, только вот конец отличается… Легенду эту можно услышать в самой глубине древнего леса, в поселении, которое стоит на сгоревших руинах. Легенду о том, как чертовы люди игрались с жизнями и магией, а после получили по заслугам. Эту легенду вам могут поведать ящеры, пока ваша голова будет довариваться в их котле… Что же можно сказать точно? Два с половиной века назад действительно жил гений-ученый. Он действительно проводил какие-то исследования и действительно при помощи магии изменил многих выходцев из древа Чешуи. Как именно? Никаких записей увы не уцелело, но различных историй множество. Вплоть до рассказов о драконьей крови! Ящеры, живущие в том лесу, отличаются от своих собратьев всего двумя моментами: выглядят куда более «зверино» и имеют ужасные проблемы с рождаемостью. Их потомство рождается мертвым чуть ли не в 85% случаев… Когда-то давно, они, осознав эту проблему, попытались обратиться к людям за помощью, но в ответ получили лишь стрелы и мечи. И без того небольшая диаспора ящеров уменьшилась чуть ли не в половину, но все же они смогли запугать людей и остаться жить в глубине лесов. Долгое время они умудрялись поддерживать медленный, очень медленный, рост населения, но в последние время люди стали активно заселять эти земли и от углубления в леса их пока останавливает только застаревший страх.

Саалшир

Теперь же расскажем и Саалшире. Родился он двенадцать лет назад, вместе с еще двумя ящерками… Это было настоящим событием – мало того, что родилось у одной пары аж трое детенышей, так еще из них было две девочки. Да и паренек был что надо – мощный и крепкий. Т.к. в племени давно установился матриархат, девочек забрали чтобы учить разным «наукам» и управлению племенем, а паренька отдали охотникам. Как вы знаете, ящеры растут очень быстро. Всего каких-то пять-шесть лет и ящер уже считается полноправным членом племени. На свое совершеннолетие парень-ящер получил имя «Охотник» - и это было большой честью. Охотников было в поселении много, но он был Охотником с большой буквы. Подобное опьяняло юного ящера… Но это было заслуженно. Даже будучи ребенком, не имеющим голоса в деревне, он бывало приносил еды больше, чем его наставники. Его природное чутье было великолепным, а силы и ловкости хватило бы и на трех ящеров. Полноправно заняв «трон» лучшего охотника, Охотник продолжал радовать сородичей. Он был «первым парнем на деревне» и частенько спаривался с разными самками, но увы – как и все он был «проклят» малоплодием. За всю его жизнь лишь один из детенышей выжил – но и того на охоте «схарчил» медведь. Однако, жизнь шла своим чередом, за один маленьким исключением. С каждым годом людей «из-за леса» становилось все больше и все чаще начали попадаться смельчаки, заходящие на территорию ящеров. Как раз в это время наш ящер и получил обновленное имя «Опьяненный Охотой» - Саалшир. Ему было плевать на кого охотится, поэтому люди стали довольно частой добычей в его охоте. Но долго такое продолжаться не могло – все чаще начали попадаться не обычные деревенские «Иванушки-дурачки» с карманным ножичком, убегающие в ужасе от одной только тени ящера, а опытные охотники с хорошим снаряжением. Несколько раз Слаашир получал тяжелые раны, а его менее удачливые собратья даже умирали в попытках убить чужаков. Последней каплей Матриарха стала засада, в которую попал Саалшир с двумя охотниками. Тогда никто из людей не ушел, но и из ящеров выжило только двое. На общем совете деревни было принято решение уходить еще глубже в леса и начинать планомерную «застройку» леса ловушками. И, что более важно, отправку трех особей на поиски нового дома. Этими тремя стали те самые детеныши, что заставили всю деревню поверить в себя – две ящерки и Саалшир. Матриарх отправила лучших, чтобы те спасли всю деревню…

Майдах

Дальше можно написать целую книгу о странствиях и кровавых банях, которые периодически устраивали ящеры, но увы столько времени у нас нет. Важно лишь то, что в конечном итоге ящеры разузнали о острове Майдах и том, что на нем есть много мест, куда может податься племя. Вначале троица пыталась попасть на остров через большой кристалл на границе Южного Королевства и Пылающего Ордена, но и без того приличную охрану усилили еще сильней, после нескольких неудачных попыток проникновения. Отказ от идеи перемещения через кристалл был весьма неприятным решением, если бы они не разузнали о том, что попасть на Майдах можно не только при помощи больших кристаллов… Так уж получилось, что во время одного из их неудачных попыток вломиться в лагерь, организованный вокруг кристалла, одна из ящерок заметила, как какой-то подозрительный человек, воспользовавшись смутой в лагере, откалывает кусочки от кристалла. Когда ящеры же решили прекратить попытки прорваться через военных, которые уже начали прочесывать окрестные леса, ящерка предложила найти того человека. Надо сказать, поиски заняли целый месяц… И не потому, что это было очень уж сложно – за время путешествия, ящерки научились людским уловкам и поднаторели в искусстве обмана. Куда ушел этот человек нашли довольно быстро, проблемой оказался тот, кто заказал эти осколки – это был опытный контрабандист, с небольшой армией своих громил. К тому же он жил в городе, куда тому же Саалширу хода не было. Однако, ящерам повезло. Ящерки целыми днями и ночами проводили в том городе, исследуя улицы и возможные входы для своего Охотника. Они следили за людьми контрабандиста и смогли разузнать о сделке, которую тот собирался провести – сделке о продаже телепортационных осколков. Это была лучшая возможность. Сделку собирались провести в пещере неподалеку от города, чем несказанно обрадовали своих преследователей. Особенно Саалшира. Так как сделка была тайная, конрабандист не взял всю свою ватагу головорезов, ограничившись всего восемью бойцами. Со стороны покупателя же вообще было всего двое человек. Пока дельцы договаривались о сумме, количестве осколков, их качестве, и все это проверяли, ящерки, воспользовавшись природными способностями пробрались в пещеру, используя возможность лазить по отвесным стенам и умению адаптировать цвет своей чешуи под окружающую обстановку. Когда контрабандист выложил перед своим покупателем осколки и они уже были готовы расходиться, в пещеру ворвался Саалшир, мгновенно убив двух охранников на входе, никак не ожидавших подобного – одному он просто проломил череп своей дубиной, второму порвал глотку когтями, заставив дрыгаться в предсмертных конвульсиях. Издав звериный рев, усиленный эхом в пещере, ящер рванул вперед, заставляя мягкокожих ссать в портки и забывать, как держать мечи. Однако, покупатели оказались более бывалыми, чем контрабандист со своими бандюганами, и пока остальным орали от страха, попытались сгрести кристаллы и свалить из пещеры. Но ящерки им не позволили – притаившись за их спинами, они перерезали им глотки до того, как они успели понять, что за шорох у них за спиной. Но как бы не были круты ящеры, они прекрасно понимали, что если оставшиеся люди наконец опомнятся, то их мечи вполне способны нашинковать даже Саалшира. Поэтому рванув к осколкам, ящеры активировали их сразу же, как только те оказались у них в руках… Телепортация была мгновенная, вот только никто из них не знал, что осколки были от разных кристаллов. И теперь их расшвыряло по всему долбанному Майдаху!