Тадеуш, Марцинов сын

Материал из Ascia Wiki
Перейти к:навигация, поиск
Тадеуш, сын Марцина
Игрок: Алекс Мерсер
Кэсэд.jpg
Раса: Зверолюд из древа Чешуи.
Возраст: Рожден в 259 году, 1 дня Месяца Битвы. Сейчас 43 года.
Происхождение: Паранский Союз, город-крепость Рудновицы.
Деятельность: Солдат удачи, наемник.
Вероисповедание: Почитает старых богов, особенно Нимдара и Леруния. Нейтрально относится ко многим другим религиям, если те нормально относятся к факторумам. Среди культистов официально почитает Бал'Руха, дабы не было претензий.
Мировоззрение: Хаотично-нейтральный.


Тадеуш, сын Марцина - матерый наемный воин и угрожающей внешности зверолюд, которого зачастую знают как Кэсэда Черношкурого. Внешне холодный и черствый, он уроженец дальних северных земель, так известных за холод и жестокость.

Внешность

Хищный ящер внушительных размеров, с пастью полной острых как кинжалы клыков, достигающих нередко двух, а то и больше ногтей. Внешне сей монстр очень схож с другими представителями своего вида, что впрочем, не умоляет редкой породы здоровяка.

Кэсэд владелец вытянутой, исключительно хищной ящероподобной морды. Крепкая пасть и массивный череп плавно сужаются к подбородку и окончанию мордашки, образуя ближе к центру прекрасное место для посадки коварных голубых глаз. Зенки самца лишены даже намека на белок, они полностью окрашены в небесный цвет, на коем черными щелями красуются узкие зрачки. Глаза покрыты крепкой прозрачной оболочкой, которая выше глаз дополнена небольшими надбровными дугами, являющимися частью бронированной макушки. Второго века Кэсэд не имеет - пользуется обычными. Лоб и верхняя часть головы ящера усилены плотным утолщением из прочной чешуи, толстой шкуры, остеодермов и жира. Под всем этим бутербродом находится массивный, крепкий череп, стоящий под острым углом относительно горизонта. Ближе к затылку виднеются плоские острые рога вороного цвета, которые часто дополнены легкой тканевой накидкой со смолистыми перьями. Подбородок заканчивается парой небольших шипов.

Свершения
Боевые Социальные Игровые
Свершение1.png
Бей своих чтобы чужие боялись - кинуть оружие в своего союзника во время боя
Свиток.png
*Бегущий по лезвию - стать участником квеста Претора гейм-мастеров
Свершение1.png
Птичка невеличка - отправиться в полет без помощи магии
Свиток.png
Я видел рождение звёзд - играть в ролевой более 3х лет

Челюсть самца дополнена длинным массивным языком, раздвоенным на кончике - этим инструментом ящер лакает воздух, словно змей воспринимая даже самые слабые и отдаленные запахи. Ушей у хищника нету, вместо них имеются маленькие костяные пластины, кои трудно найти среди перьев накидки и черной чешуи. Вся эта хищная красота посажена на крепкую мускулистую шею, под толщей шкуры и мышц которой находятся артерии и вены.

Зверолюд обладает удивительно развитой мимикой. Не смотря на звероподобную морду, при желании кислая мина ящера способна одним своим видом мариновать огурцы и иссушать сорняки.

Телосложение ящера соответствует своей хищной природе - зверолюд высок и крепок, его макушка достигает отметки в четыре с половиной локтя, а вес переваливается за 120 золотых мир. Здоровая жировая прослойка и чешуя не позволяют развить Кэсэду значительный рельеф, однако без него он смотрится только массивнее. Всю эту здоровую тушу держит не менее толстый и мощный позвоночник, снабженный плотными, большими межпозвоночными дисками.

Руки ящера больше походят на человеческие, чем на звериные - благодаря регулярному состриганию, они не имею когтей, но в тоже время обладают крайне цепкой, мертвой хваткой. Благодаря этому Кэсэд может работать с любым человеческим оружием, носить перчатки и заниматься ремеслом. Когти на ногах у самца есть, но небольшие, в несколько сантиметров, так что обувь ему тоже не чужда, так как они также состригаются.

Одно из главных достоинств самца - его ловкий хвост. Покрытый крепкой чешуей и толстой шкурой, он довольно легко достает своим кончиком земли. Он достаточно сильный, самая широкая его часть достигает окружности около 30 ногтей, а кончик украшен костяным окончанием, по форме напоминающим клевец.

Голос у самца низкий, тягучий, слегка рычащий.

Характер и мировоззрение

Ящер полностью оправдывает свою звериную внешность - это прагматичный, эгоистичный и осторожный хищник, чтящий в первую очередь себя. Словно монстр, Кэсэд не обременен морем моральных принципов, не скован понятием слепой чести и кодексами воина. Он не отличается честностью, не открывается случайным людям и не дает простого повода незнакомцам усомниться в своих убеждениях. Черношкурый довольно редко играет на публику, не принимает близко к сердцу негативное отношение незнакомцем. Ему близки многие человеческие грехи - чревоугодие, похоть, алчность... все это является неотъемлемой частью жизни ящера. Однако, выше сказанное не мешает наемнику быть рассудительной и хитрой личностью, не делает из него моральное чудовище. Он способен на сострадание, может протянуть руку помощи, прикрыть верного друга в бою. Личная выгода часто руководит решениями Кэсэда, однако даже так он способен помочь нуждающимся, тем самым подкинув себе в копилку пару хороших дел, особенно если это будет легко.

Черношкурый привык принимать существ по поступкам, поведению и жизненным взглядам. Он может стать для обычного человека врагом, а для яростного демонида братом по оружию. Расовые или религиозные различия для самца не являются большой проблемой или серьезной помехой. Будь у тебя рога, клыки, перья, заостренные уши, или узкие глаза - в первую очередь ящер будет судить существо по содеянным делам и взглядам. Нередко это приводило к тому, что с разумными "монстрами" Кэсэд вел себя проще, чем с некоторыми людьми.

Ящер реалист до мозга костей. Если перед ним поставить наполовину наполненный стакан и задать вопрос, наполовину полон он, или наполовину пуст, Черношкурый ответит, что кто-то забыл ему долить. Воитель трезво оценивает свои силы, всегда рассчитывает шансы на собственную победу, стараясь удержаться от глупых поражений. Жизнь и служба в Паранском Союзе закалили характер и волю хищника - паника и отчаянье для него большая редкость.

Самец не обладает садистской натурой. Единственные мучения, которые могут доставить ящеру существенное удовольствие, это страдания заклятых врагов. Ему не свойственна чрезмерная жестокость и кровожадность, однако он не боится кровавых зрелищ. Если напарник Черношкурого вдруг вздумает калечить и пытать пленников, скорее всего наемник упрекнет того в излишней жестокости, если в ней нету настоящей необходимости. В противном случае он просто отвернется или решит уйти подальше. Стоит отметить, что если объектом пыток станет заклятый враг ящера, его реакция будет совершенно иной.

В свободное время Кэсэд снимает стресс довольно привычными способами: бордели, алкоголь, дневной сон. Все это он дополняет своим любимым хобби - готовкой. Обладая звериным аппетитом, хищник очень любит сытно поесть, а если есть свободное время и подходящие принадлежности, то почему бы не сделать себе обед самостоятельно? Особенно хорошо кулинарный талант ящеролюда раскрывается в полевых условиях, когда большая часть еды добывается напрямую из природы.

Из страхов зверолюда можно выделить пару банальных вещей - это боязнь смерти, жестких пыток и кромешной глубины. На данный момент ящер временно пустил свою жизнь на самотек. У него нету никаких грандиозных планов, он просто живет, медленно накапливая деньги, желая их вложить в свою беззаботную старость, когда время возьмет свое. В идеале ему бы хотелось завести собственную семью, но с нынешней работой это будет чертовски сложно. В некоторой степени у него наблюдаются симптомы кризиса среднего возраста.

Характеристики

  • Сила: 10
  • Крепость: 9
  • Выносливость: 7
  • Подвижность: 8
  • Реакция: 8
  • Гибкость: 6
  • Эрудиция: 6
  • Концентрация: 6
  • Сила воли: 7
  • Удача: 5
  • Меры Крови: 30
  • Маг. Потенциал: 0

Навыки

Боевые навыки:

  • Колюще-рубящее оружие (Эксперт) - в основном это мечи.
  • Использование щитов (Специалист)
  • Использование арбалетов (Специалист)
  • Колюще-режущее оружие (Специалист) - часто это кинжали и небольшие мечи.
  • Дробящее оружие (Специалист) - зачастую это клевцы, чеканы, молоты и шестоперы.
  • Кулачный бой (Ученик) - основой стиля является северный Костелом, разбавленный собственными зверолюдскими приемами.
  • Рубящее (Ученик) - в основном топоры или фальшионы, включая двуручные варианты.
  • Метательное (Ученик) - зачастую это метательные топоры или копья.
  • Древковое (Ученик) - в основном рогатины и копья.

Бытовые навыки:

  • Выживание (Специалист)
  • Знание языков и обычаев (Специалист) - прекрасно знает северный язык, хорошо арамейский и неплохо цинтохайский.
  • Травничество и яды (Специалист)
  • Медицина (Специалист)
  • Аспектоведение (Ученик) - Неплохо знаком с самыми частыми и распространенными видами аспектов. Неплохо разбирается в северных монстрах, знаком с чудищами Майдаха, так как довольно долго на нем прожил.
  • Следопытство (Ученик)
  • Верховая езда (Ученик)

Ремесло:

  • Кузнеческое дело (Новичок)

Прочие:

  • Хорош в кулинарии, особенно полевой, когда из ограниченного списка продуктов приходиться делать вкусное блюдо. Ящер давно набил себе руку на этом, может сготовить вкусный обед даже на камнях.
  • Прекрасно плавает благодаря хвосту.

Зверолюдские особенности:

  • Ящер скорее хищник, нежели всеядный. В своем рационе он предпочитает видеть мясо, рыбу и другие продукты животного происхождения. При желании он может разнообразить свое меню грибами, медом, крохмалистыми овощами, кореньями, бобовыми, ягодами и фруктами. Среди спиртного его выбор падает на слабоалкогольный мед и вино - крепкие напитки по типу водки и самогона вызывают у него тошноту, хоть ящер и в состоянии пересилить ее при должном желании.
  • Со временем хищнику приходиться сбрасывать старую кожу. Это занимает некоторое время и приносит ящеру определенный дискомфорт, однако позволяет легко избавляться от шрамов, отметин и эффективно регенерировать. Остеодермы не сбрасываются.
  • Нос ящера снабжен феромоновыми рецепторами, которые позволяют различать те самые феромоны, если они исходят от близкого по природе к Кэсэду существа. Эти вещества могут воздействовать на поведение ящеролюда, например делая его более агрессивным. Также яркий запах крови может действовать на хищника похожим образом. Впрочем он пытается держать подобные особенности в узде.
  • Черношкурый полностью теплокровное существо. Благодаря своей толстой коже, чешуе и остеодермам он довольно легко поддерживает температуру тела в районе 37 градусов - такая отметка для него является нормой. Морозостойкость самца ниже морозостойкости типичного северянина или маланийца схожей комплекции, но с другой стороны он проще переносит жару.
  • Внешний покров ящера представляет собой легкую и гибкую естественную защиту, сложенную из нескольких слоев. В основном она состоит из слоя подкожного жира, плотной шкуры и крепких чешуек. Такую кожу плохо берут слабые режущие удары, дробящие также теряют часть своей энергии. По своей эффективности она схожа с хорошей кожанкой. В районе позвоночника и верхней части головы имеется дополнительная защита - прошлый покров дополняется остеодермами, что позволяет спасать от более сильных повреждений.
  • Благодаря тапетуму, видоизмененному зрачку и чувствительной сетчатке, хищник прекрасно видит в темноте. Прямые лучи света могут отблескивать на зрачках ящера, отбиваясь от ранее озвученного тапетума, вызывая демаскировку. Зенки защищены надежной прозрачной оболочкой.
  • В наличии имеется длинный, массивный язык, раздвоенный на конце. Благодаря ему Кэсэд словно змей может чувствовать даже самые слабые запахи и вкусы, что удобно в охоте и трапезе. По запаху всегда можно найти врага, а по вкусу и реакции на поверхности языка распознать яд или несвежесть пищи. Эффективность обоняния ящера можно сопоставить с обонянием комодского варана.
  • Иммунитет и тело ящера хорошо борется с ядами, токсинами и инфекциями. Большинство серьезных человеческих болезней могут ударить и по Кэсэду, однако он заметно быстрее и проще выздоравливает во время хвори. Яды его берут, однако бьют также слабее, да и нейтрализуются заметно быстрее.
  • Скорость его развития и жизни кардинально отличается от обычных ящеролюдов. Взросление у Кэсэда проходило человеческими темпами, а его нынешний возраст, который перебрался за отметку в 40 лет, до сих пор не загнал хищника в могилу и даже не сделал из него старого пердуна. Он все еще полон сил и даже не думает о выходе на пенсию.

Имущество

Доспехи:

Доспехи:
Corazzine.png
Бригантина
ArmKes.png
Латные руки
HandKes.png
Латные перчатки
LegKes.png
Латные ноги
  • Длинная бригантина Мюнхен (ГоенШау), созданная на кожаной основе из крупных пластин, а также цельной нагрудной частью и двумя смежными пластинами по краям ради подвижности рук. Передние пластины имеют 2,5 мм толщину, которая постепенно уменьшается до 1,5 к бокам, боковые - 1,5 мм, задние - 1,5 мм. Плечи покрываются широкими покатыми наплечниками с выступающим по центру гребнем, 1,5 мм толщиной. Спина защищена схожим с фронтальной частью образом.

Сама бригантина слабо прикрывает плечи, что сделано для экономии веса и удобства. Район подмышек защищен рифлеными ронделями с кожаной отделкой на тыльной стороне, в 2 мм толщины. Ниже пояса сзади доспех имеет небольшой вырез для удобства хвоста, с дополнительным ремнем для экстренного скрепления. Сталь закалена, отпущена и воронена. Вес - 11 золотых мир.

  • Латная защита рук. Длинные наплечники имеют подвижные сегменты, которые продолжаются стальными брассарами, что позволяет закрыть все от плеча, до локтя. Последние немного вырезаны с тыла, для удобства и облегчения. Имеются готические налокотники с отбойниками, а также наручи. Локоть не сгибается в противоположную сторону, это защищает от перелома сустава. Кисть и пальцы защищены подвижными латными перчатками с цельной крагой, пальцами в виде полу-трубок, массивными пластинами большого пальца, и двумя ронделями с кожаным тылом и диаметром в 10 см, для дополнительной защиты пальцев в пылу сражения. Толщина всего в 1,5 мм. Сталь закалена, отпущена и воронена. Вес - 4 золотых миры.
  • Ноги прикрыты латными набедренниками с выпирающей центральной частью, наколенниками и наголенниками толщиной в 1,5 мм. Задняя часть наголенников имеет толщину в 1 мм, внутренний сгиб колена защищен подвижными пластинами на суконной основе, тоже в 1 мм. Ноги прикрывают готические саббатоны 1 мм толщиной, которые не скрывают пятку. Пах закрыт покатым гульфриком в 1,5 мм на ремнях. Подошва трехслойная, из шершавой кожи, тонких металлических пластин и мягкой кожаной стельки. Для удобства крепится защита на доспешный пояс. Сталь закалена, отпущена и воронена. Вес - 5 золотых мир.
  • Обладая хищной длинной мордой, Кэсэд не в состоянии носить обычные закрытые шлемы, а посему использует особенный, созданный на заказ. По сути он представляет из себя угловатую вторую свободную черепушку, сделанную из стали толщиной в 2,5 миллиметров в лбу и боках, и 2 мм сзади, с подшитыми поддоспешными элементами. Пластины расположены под острыми углами для отведения колющих ударов. Глазницы немного выпирают вперед, в районе расположения последних и боков носа проделаны маленькие отверстия - все ради снижения веса и улучшения обзора. Нижняя стальная челюсть свободно двигается как вниз, так и вверх, позволяя ящеру кусать врагов даже в шлеме, крепясь на плавающие заклепки. Впрочем имеются металлические упоры и ограничители, которые не позволяют раскрыть и закрыть пасть выше возможностей настоящей челюсти ящера - таким образом он предохраняет зубы, кости и суставы от повреждений. Снизу к нему крепится стальной подвижный горжет толщиной в 2 мм, защищающий шею и небольшую часть ключиц. Сталь закалена и отпущена. Вес - 4 золотых миры.
  • В качестве поддоспешника служит простеганный, ромбовидный акетон с рукавами, доходящий низом до трети бедер. Также имеются простеганные панцершоссы и легкие простеганные перчатки для смягчения ударов. Материал - лен с ватином. Вес - 2,5 золотых миры.

Оружие:

  • Цвайхандер внушительных размеров, с малой амплитудой лезвия. Сделан из качественной, с закалкой и отпуском, стали. Имея в габаритах целых 175 ногтей, вес сей громадины достигает 4 золотых мир. Под рукоять пришлось отдать целых 35 ногтей. Она покрыта шершавой кожей, а ее навершие заканчивается свинцово-стальным украшенным цилиндром, расширенным к своему концу. К гарде плотно прилегают два стальных кольца. Место перехода рукояти в крестовину дополнено черными скрученными нитями - для красоты. Дальше идет рикассо длинной в 15 ногтей, оно видимо ограничено кабаньими зубьями и покрыто черной льняной тканью. Поверхность рабочей части клинка пересекают две параллельные линии, которые выполняют роль дола. Между ними северным языком выгравировано имя Шилейла. Гарда немного выгнута вперед, ее кончики заострены - это позволяет наносить удары словно вороним клювом. Оружие зачаровано - в него вселен дух огня, что позволяет владельцу при желании поджигать клинок, делая его по настоящему пламенным. Переносится в мягких кожаных ножнах, на спине, держась гардой и кольцами за ремни.
  • Треугольный щит. Сделан из широких дубовых досок, сколоченных и склеенных в два слоя. По углам усилен сталью, края упрочняют стальные скобы, по центру имеется ромбовидный стальной умбон. С обеих сторон щит покрыт сыромятной кожей, изнутри также видны стальные усиливающие полосы. Хват осуществляется предплечьем, за кожаные регулируемые лямки, или же рукоять, входящею немного в убмон. Примерная толщина досок - 10 мм, полный вес щита - 4 золотых миры. Переносится щит на спине с помощью кожаного ремня, который можно отстегнуть. Размеры 80 на 60 ногтей.
  • Боевой топорик, состоящий из стального небольшого чекана и клевца. Древко дубовое, перевязано на две трети длинны шершавой кожей, ближе к рабочей части украшено проволокой. С противоположной стороны древко заканчивается стальным навершием, в кольцо которого продета кожаная петля. Длинна древка - 80 ногтей, вес боевой части - 8,5 медных мир. Сталь закалена и отпущена. Находится за поясом.
  • Большой охотничий нож. Материал клинка - сталь. Рукоять полностью дубовая, с глубокими выемками под пальцы. Конец рукояти дополнен кольцом, в которое продета небольшая кожаная петля. Длина рукояти без учета кольца - 13 ногтей, в то время как самого клинка - 25. Вес около 4 медных миры. Острие и кромка цементированы и закалены. Покоится в кожаных ножнах у левого бока.
Shilelag.png
ChekanKes.png
KnifeKes.png
Цвайхандер Шилейла Чекан Нож

Прочее:

  • Небольшая кожаная сумка на двух лямках. Внутри находится: около серебряной миры вяленого мяса, 2 медных миры сушеной рыбы, сверток с куском сала. Обычная игла с мотком черных льняных нитей. Фляга с водой, 1,5 литров. Небольшой флакон с крепким самогоном, примерно 200 миллилитров. Пара точильных камней, несколько тряпок, пару рубах и комплектов белья. Около 20 локтей крепкой веревки, локтей 40 льняного шнура и моток мягкой железной проволоки. Также есть небольшой набор со столовыми приборами(Три вилки и ложки), котелок, набор рыболовных крючков и мешочек с солью. Один заполненный малый камень душ, один пустой малый камень душ.
  • Сумка с медицинскими принадлежностями, крепится за ремень на пояс. Внутри находится: пару изогнутых игл с мотком шелковых нитей. Где-то 20 локтей плотного бинта, пропитанного заживляющими травами, несколько плоских деревяшек для наложения шин. Есть также кусок мыла, большой пучок мелиссы, связка зубочисток и некое подобие зубной щетки из расщепленной и после связанной палочки, внутри которой зажата обработанная спиртом щетина.
  • Кожаный кошель с: 1 златником, 3 кумаэ, 5 марками и 65 дукатами.
  • В качестве одежды зачастую носит рубаху с тканевыми штанами, поверх которых идут доспехи и накидка. Затылок зачастую прикрыт черной тканевой накидкой с зеленой шнуровкой и смолистыми перьями.
  • Браслет с латунными украшениями и хлопковым шнуром с металлическими нитками. Ниже на серебряные нити продеты лакированные, крашенные деревянные бусины. Имеет памятную ценность для аспекта ящера.

Аспект

Шайла из тех, кто полностью оправдывает свою внешность. Утонченная и изящная как змея, своим коварством и хладнокровием она легко превосходит собственного владетеля

Шайла - старый, если судить по человеческим меркам, звериный аспект. Это крайне хитрая и самовлюбленная особа, коя некогда была маланийской охотницей, погибшей от руки огромного монстра.

Шайла обладает поистине змеиным характером. Она меркантильная и параноидальна, ее хитрость и подозрительность на голову превосходят таковы у ящера, посему она нередко дает последнему советы. Как и владетель, дух не скована какими либо моральными принципами и нормами, на честность с ее стороны может наедятся лишь сам ящер. Как и многие другие звериные аспекты, Шайла крайне недоверчивая личность - ксенофобия и осторожность для нее абсолютная норма, часто нормальные отношения у нее могут возникнуть лишь с другими зверолюдами или аспектами. Жизнь Кэсэда кажется женщине очень занятной, а посему она без проблем помогает своему владетелю, оберегая, давая указания и позволяя тому пользоваться особыми способностями. Большой ценность для нее является подаренный еще при жизни браслет. Сейчас он находится у ящера, который не только вернул былую красоту это вещице, но и пообещал беречь ее как зеницу ока.

Часто Шайлу можно обнаружить в виде высокой изящной женщины, волосы коей невероятным образом превратились в длинных алебастровых змей. У духа нету ног, ниже пояса идет длинный, массивный змеиный хвост, коим она легко может обвивать людей или собственного владетеля. Глаза исключительно хищные, с яркой алой радужкой и узкими вертикальными зрачками. Если дух хочет замаскироваться от других владетелей, он может принимать форму маленькой змейки, обвиваясь вокруг шеи своего хозяина или прячась у того в карманах, тем самым выдавая себя за обычного питомца.

Способности:

  • Общение с природой: используя своего аспекта как посредника, Кэсэд может общаться с окружающими его животными или вытягивать из растений какие-то мысленные образы. Это не тратит меры хищника.
  • Мощь крокодила. Позволяет увеличить силу, крепость и/или подвижность за счет качеств крокодила на 10 минут, потратив 2 меры. Качества можно совмещать, но это тоже тратит меры. Увеличивается на один пункт.
  • Мощь варана. Позволяет увеличить гибкость и/или реакцию за счет качеств варана на 10 минут, потратив 2 меры. Качества можно совмещать, но это тоже тратит меры. Увеличивается на один пункт.
  • Обновление выносливости. Позволяет полостям в костях и остэодермах впитать почти весь лактат и мусор анаэробной выработки энергии в крови, пользуясь качеством крокодила. Это обновляет большею часть выносливости, которая была утерянной через непрерывные, экстремальные или силовые нагрузки. Использует 2 меры, перезарядка составляет сутки, так как кости на протяжении длительного времени избавляются от мусора. Перелом костей приводит к преждевременному выбросу накопленного лактата обратно в кровь.
  • Звериный зов. Универсальный рев разной степени громкости, в зависимости от которой различаются способы его применения. Используется для обозначения местонахождения ящера рядом, также им удобно в очень громком варианте пугать или оглушать на близких дистанциях. Временно херит союзникам слух, впрочем как и врагам. Отпугивает обнаглевшее зверье. В теории может использоваться для поиска самок-факторумов. 0,5 мер за раз.
  • Посредник. Кэсэд способен видеть все глазами своего аспекта, ровно как и наоборот. Удобно быстрее доносить друг-другу информацию, или подглядывать за кем-то с помощью духа. 1 мера за 15 минут.
  • Хищник. Пожирая свежее мясо разумных существ, выпивая заодно их кровь, способен заметно быстрее восстанавливаться после ран, удешевляя на треть стоимость лечения через аспекта, а также улучшая восстановление собственных мер крови в полтора раза на двое суток.
  • Исцеление: аспект не может излечивать других существ, но способен благоприятно влиять на тело своего владетеля. Шайла способна остановить серьезное кровотечение, залечить мучительную травму, излечить от болезни, вывести иль разложить яд или утихомирить боль. Это также позволяет вторгаться в работу тела ящера - например помочь тому уснуть, приободрить когда нужно, преждевременно вызвать сброс старой шкуры, ускорить рост какой либо ткани иль вызвать другие изменения. Если приводить примеры, то серьезную рану дух способен излечить за 3-4 меры, остановить опасное кровотечение за 3 или избавить от какой-то хвори за 2-5 - все зависит от серьезности проделываемой работы.
  • Реанимация: если ящер находится на грани смерти, дух способен самостоятельно провести реанимационные меры, например проводя вентиляцию легких, а также массаж сердца. Стоимость - 4 меры.
  • Адреналин: один из коронных приемов Шайлы, коей она использует когда дело становится совсем плохо. Воздействуя на тело ящера, она насыщает кровоток последнего высокой концентрацией адреналина, глюкозы и смеси гормонов, по сути создавая эффект схожий с контролируемой яростью. Владетель в таком случае во время боя превращается в некое подобие берсерка - у него обостряется реакция и подвижность, тело прекращает нормально сдерживать силу мышц, а боль притупляется. В таком состоянии ящеролюд действует на своей ярости и инстинктах, возлагая на аспекта роль тактика. Когда-то давно Шайла спасла Кэсэда от неминуемой гибели от лап монстра, использовав эту способность. Во время действия ярости ящера вряд-ли удастся взять под ментальный или иной контроль. Так как воздействие происходит через стандартные рычаги и способности управления, стоимость использования составляет от 3-х до 4 мер, в зависимости от времени. До 8 минут ящер способен продержаться в таком состоянии, после чего будет переживать неприятные и тошнотворные отходняки. Все лишние гормоны приходиться выводить через печень и почки, из-за чего те временно страдают после сей способности.


Биография

Рождение и детство - 259 - 272 года.

История ящера началась в 259 году, 1 дня Месяца Битвы, в городе Рундовицы, что находится на территории Паранского Союза. Родился ящеролюд вне обычной семьи, у обычной куртизанки, коя быстро решила отказаться от своего дитя. Однако вот так просто избавиться от ребенка женщина не решилась, а посему, собрав крупицы оставшейся совести, она смогла узнать, какая из ближайших семей сможет принять подкидыша.
Маленькое семейство бронников состояло всего из двух людей, коим до сих пор не удавалось завести собственно ребенка. Именно этот факт и спас тогда еще беспомощную ящерку, так как увидев у своего порога брошенного, звероподобного, но все же ребенка, пара решила взять его к себе - хотя бы на время. Найти настоящих родителей Сироцким в итоге не удалось, попытки увенчались логичным провалом, так что семья твердо решила оставить подкидыша у себя - все равно своих детей у пары не было.
Все свое детство Тадеуш провел в родном городе, под воспитанием отца. Кузнечное ремесло давалось ящеру не очень, он не испытывал к тому действительно большого интереса, чего нельзя было сказать о том, что бы опробовать уже готовые изделия. Глава семьи, прекрасно понимая стремление сына скорее орудовать оружием и использовать доспехи, чем создавать их, вскоре принялся за военное воспитание последнего, впрочем не оставляя потуги приобщить мальца к семейному ремеслу. В прошлом отслужив целых 7 лет в регулярной армии своего города-форта, отец Тадеуша представлял из себя опытного воина - даже время не смогло затупить его навыки и опыт. Немалую часть свободного времени бывший солдат посвящал обучению ребенка, его тренировке, коя граничила с обычными ремесленными делами и банальной помощью в хозяйстве. В общем сумел хорошо подтянуть паренька перед тем, как тот должен будет проявить себя. Как после окажется - проявит себя зверолюд хорошо, от чего получит возможность поступить на службу.

Юность, годы службы - 272 - 279 года.

Первое время рогатый чувствовал себя словно не в своей тарелке. Жизнь в казармах разительно отличалась от домашнего уюта, однако вскоре чешуйчатый сумел привыкнуть. Отсутствие со стороны сослуживцев и офицеров какой либо ксенофобии, позволило ящеру влиться в новый коллектив, пускай и не так быстро, как хотелось. Немалое количество новобранцев, многие из которых также не привыкли к казарменной жизни, позволили Тадеушу найти товарищей по интересу.
Первое время новоиспеченному вояке поручали лишь простую работу - вроде патрулирования улиц или дозор на крепостных стенах. Примерно в это же время узнает о том, что семья ожидает второго ребенка - наверное боги смиловались и позволили завести семье родное дитя. Ящер относится к этому в целом положительно.
Со временем, когда количество выслуженных лет возросло, опыт уроженца суровых земель увеличился, а он сам прибавил в габаритах, ему наконец позволили притронуться к обязанностям поважнее. Теперь нормой для зверолюда стали долгие патрулирования за стенами, борьба с особо агрессивной фауной, охрана торговых караванов да разрешение вопросов с чудищами, кои не хотели мирно сосуществовать.
В 276 году Тадеуш хорошо проявляет себя в бою, когда патрульная группа вступает в сражение с несколькими опасными хищниками. Под неожиданным приливом ярости ящер буквально загрызает одного зверя, когда тот готовился разорвать упавшего напарника зверолюда. Во время такого поступка теряет или обламывает часть зубов, получает серьезные ранения, но в дальнейшем выживает, позволяя шкуре обзавестись первыми шрамами. В это же время, возле места обитания монстров, он находит старый, покрытый пылью и старыми костями браслет. После тяжелого ранения он, вместе с обессиленным зверолюдом, отправится в родной город последнего. Как потом скажет местный чародей, это самая обычная, старая безделушка. Судя по всему она принадлежала жертве тех чудовищ. Покрытая кровью, пылью да остатками сгнившего дерева и нитей, для Тадеуша она не представляла никакой ценности. Глупо было надеяться найти случайные артефакт, а поэтому было решено просто выбросить этот мусор. В это же мгновение ящер смог ощутить всю прелесть того, каково существам, тело которых пытаются захватить потусторонние силы. Покойный владелец найденной безделушки переродился в свое время в настоящего аспекта, который всеми остатками человеческого Я привязался к самой яркой и дорогой вещице, коя была еще у него при жизни. Этот предмет и нашел зверолюд, сам того не зная заставив духа плестись за собой. Страх, что люди окончательно втопчут остатки браслета в грязь и пыль, уничтожив последние связующие нити с человеческой жизнью Шайлы, заставили последнею вселиться в Тадеуша. Она желала захватить чужое тело, дабы спасти свое сокровище, но в конечном итоге потерпела фиаско, оказавшись запертой внутри ящера, под его собственной упертостью. Тот догадался, в чем была суть проблемы. Обещание сохранить эту вещицу позволило молодому воину пойти на контакт с новоиспеченным аспектом. Восстановив браслет, вернув ему былой вид, с этого момента мужчина дал слово беречь его, если дух согласится на мирное сосуществование.
Работа в паре с собственным духом стала для ящера новым опытом. Благодаря способностям Шейлы, он легко выполнял поставленные перед ним обязанности, так что вскоре напросился в охрану действительно крупных и важных караванов. Это позволило зверолюду наконец увидеть мир далеко за стенами своего города, что вылилось в навязчивое желание выйти за рамки крепостных стен и исследовать новые земли. Тадеуш оставил свою хотелку до окончания службы - ждать осталось совсем немного.

Жизнь солдата удачи - 279 - 286.

Семья была рада возвращению своего сына со службы - даваемый армией один выходной в неделю по мнению отца да матери был сущей мелочью. Впрочем желание сына уйти исследовать мир у родни Тадеуша вызвало негативную реакцию. Может он и был подкидышем, но отнюдь не чужим, а посему даже с появлением у семейства родного ребенка никто забывать о наглой ящерице даже не думал. Особенно крепко настаивал на своем отец, однако, в конце-концов поняв, что держать сына на сильно, еще и навязав не шибко интересное тому ремесло - занятие не благодарное, все же позволил тому уйти в конце-концов, снарядив перед этим как следует. Кэсэд в свою очередь обещал вернуться, навестив как родителей, так и младшего брата. Как окажется, в будущем он выполнит данное обещание.
С тех пор утекло много воды. Ящер, как и задумывал, зарабатывал самым очевидным для себя способом - сражениями. Зачастую он пытался втиснуться наемным тяжелым пехотинцем в крупные конфликты, дабы побольше подзаработать на роли авангардиста с большим двуручным мечем на двойной плане, однако, когда требовалось, был не против взять и за более мелочную работу. В это же время Тадеуш находит себе небольшую компанию примерно таких же наймитов, вливаясь в коллектив и получая в его узком кругу глуповатое прозвище Кусака - так братья по оружию называли зверолюда после услышанной истории, в которой последний загрыз монстра своими зубами. Самого воителя это немного бесило, он предпочитал прозвище Черношкурый, которое заодно могло служить выдуманной фамилией (так было внушительнее да солиднее, что иногда могло сыграть роль при найме), но оно было длиннее предыдущего, так что с ним поначалу не срослось. Впрочем сами компаньоны старались не сильно дразнить смешным погонялом рогатого воителя - уже тогда он успел вымахать до двух метров, так что получить от такого кулаком было бы слишком больно.

Отбытие на Майдах 286 - 287.

Поворотным моментом в жизни Тадеуша стало предложение одного из его компаньонов перебраться на не так давно открытый Майдах. Ящер воспринял идею своего напарника с интересом, а посему со временем согласился. Впрочем не вся компания была аналогичного мнения - половина отказалась, а посему с Черношкурым в итоге отправился лишь один человек да аспект, другие двое решили пойти своей дорогой. Проблем с телепортацией у наемников не возникло - на территории родины рогатого был один кристалл, а посему, проведав семью в родном городе, да погостив в родном дому некоторое время, вскоре воители направились на Майдах. Приятным сюрпризом стало то, что за время отдыха отец Тадеуша заявил, что без нового снаряжения не пустит чешуйчатого засранца в такие места, даже не смотря на то, что наконец узнал о духе, разделяющего одно тело с сыном. Ящер до сих пор носит некоторые элементы из подаренного снаряжения, его верная бригантина ремонтировалась, разбиралась и обновлялась множество раз за все это время, а фламберг служит верой и правдой даже сейчас.
Оказавшись первым делом на землях Офуса, наемники промышляли охотой на разную опасную живность, потихоньку познавая все новые земли да поселения на острове.

Наемничество на Майдахе, потеря напарника - 287-302

Все остальные годы ящер провел в активной наемной жизни, исследуя вместе со своим верным компаньоном да аспектом остров. Вместе они успели побывать в различных конфликтах и стычках, вольными клинками сражаясь за те или иные стороны, зарабатывая кровью и войнами себе на хлеб. Когда крупные сражения заканчивались, приходилось браться за более грязную и мелку работу. Выбивание долгов, охрана пузатых толстосумов, сражения за чужие интересы - все это вскоре стало нормой для воителей, одной из основ их заработка - при чем практически в любом уголке Майдахе, где только смогла побывать нога наемников. Впрочем попадались и более прозрачные да светлые работенки - например поиск пропавших людей или охота на разного рода вредителей, терроризирующих мирный люд. Иногда приходилось туго, часто работа выливалась в борьбу скорее не за деньги, а за собственную жизнь, но тогда удача усмехалась воителям. Столь длительное время позволило отточить Кэсэду множество навыков. Он стал не только хорошим воином, но и проникся медицинским делом, успел собрать немного информации по местной фауне, неплохо поднатаскал цинтохайский язык и наслышался множества историй о населяющих Майдах духах да монстрах, успев даже взять себе липовое имя - для душевного спокойствия, если наниматели оказывались скользкими типами. Говоря по секрету, его придумал именно компаньон ящера, услышав когда-то то-ли от кадийцев, то-ли от ятовцев. На деле же это именем не было - скорее название небольшого восточного банка, промышляющего инвестициями в сфере торговли специями.
Иногда приходилось встречать существ из рассказов да историй в живую. Однажды напарники даже сразились с умертвией, коя успела изрядно напугать маленькую деревеньку. В битве им как нельзя кстати помогли советы одного старого охотника - тело изруби и уничтожь, а голову похорони как можно глубже.

Упадок, реабилитация и новая работа - 302-303

Удача воителей была не бесконечной - очередное задание превратилось в настоящею катастрофу, в которой напарник Тадеуша вскоре скончался от полученных ран. В конечном итоге ящер сумел довести дело до конца, отомстив виноватому, но от горя это его не спасло. Похоронив тело боевого товарища на Фронтире, зверолюд поник головой. Пол года он тратил накопленные с покойным напарником деньги, выпивал, бил баклуши и портил людям настроение своей кислой миной, от которой сохли огурцы на грядках. Такой образ жизни оставил неприятный отпечаток на теле хищника - он потерял в мышцах, подорвал немного здоровье и даже умудрился обрасти жирком. Из подобного состояния Черношкурого сумел вывести аспект - именно благодаря ему зверолюд начал медленно реабилитироваться, решив заодно вновь приняться за работу. Знакомство с одной милейшей барышней быстро вылилось для ящера в крупную работенку - женщина взяла зверолюда с собой, для работы на небезызвестный Культ.