Умертвия

Материал из Ascia Wiki
Перейти к:навигация, поиск
Для многих, смерть - это только начало.

Общее

Умертвия - мёртвый человек\факторум, что были подняты силой аспектов мести, некромантов, личей, либо духом. Обычно они сохраняют облик который имели при своём поднятии. После “оживления” тело продолжает разлагаться, но этот процесс может продолжается бесконечно долго, если регулярно поглощать определённое количество мер раз в несколько дней.
Восставшие мертвецы уже очень давно перешли из разряда сказок которыми не просто пугают детей, а готовят их к возможной встрече с ними.

Виды

Умертвие поднятое личем:

Обычно ими становятся любые аспекты, коим лич позволил вселится в одно из поднятых им тел. Иногда тем удаётся сбежать от лича, но лишь с тяжелой ношей в виде мертвого тела.
Заключенные аспекты не способны пользоваться своей магией и другими особенностями, пусть и чувствуют в себе их потенциал. Поэтому им в основном остается полагаться только на не магические навыки, которые они получили еще при былой жизни.
К сожалению такой аспект, также не способен покинуть тело, даже при помощи аспекта души. Всё потому, что лич накладывает мощное проклятье на свою марионетку, дабы из неё не мог высвободится пленник в виде аспекта. Через такой барьер, очень тяжело пробиться, а посему, большая часть таких живых мертвецов обречена на вечные муки.


Умертвие поднятое некромантом:

Некоторые могущественные некроманты, способны создать себе слугу, вырвав душу из Мэйдоса, которую они и вселяют прямиком в свеженький труп. В основном, такие умертвия практически ничего не помнят из своей прошлой жизни, максимум это краткие ничего не значащие обрывки воспоминаний.
Своему хозяину они подчиняются беспрекословно и готовы выполнить любое его указание. А некоторые из них и вовсе относятся к ним как к отцу\матери, но в общем то им чужды эмоции. Свободу они приобретают лишь после смерти своего творца, который в отличии от своего слуги вполне смертен. Такие создание обычно не имеющие своей воли, как правило привязаны к месту упокоения их создателя. Другие же умертвия наоборот начинают бесполезно скитаться, однако, в случае, если они наткнуться на что-то знакомое духу, заключенному в теле, они могут частями восстанавливать свою память и уже начнут постепенно путешествовать в поисках своего собственного “Я”.

Ограничения: Все параметры интеллекта не выше 3 единицы с возможностью их повышения.


Умертвие поднятое аспектом мести (особое):

Самые опасные из всех видов умертвий и как ни странно самые распространённые. Благодаря своей невероятной жажде мести они способны вселится и поднять уже давно бездыханное тело. Нередки случаи когда аспекты мести поднимали своё собственное тело и вселялись в него, дабы нести свою вендетту без посредников виде владетеля. Правда если удавалось его найти. Плюс данному виду умертвий доступны все ключевые способности аспекта, но ослабленные на 40%.

Примечание: Аспект Мести угодивший в куклу лича, не способен спасти погибающего, так как аспект не может выйти за рамки барьера лича.


Умертвие поднятое духами:

Порой мёртвые тела занимают обыкновенные бродячие духи, что не приняли свою смерть. А посему некоторые из них пытаются продлить агонию и вселяются в трупы, поднимая те. Обычно таких умертвий ведёт некая цель, которой они не смогли достичь при нормальной жизни. Они очень закрыты в себе, так как понимают всю суть произошедшего с ними. А потому стараются избегать других людей. Это очень редкое явление, но оно имеет место быть.

Физиология

Умертвия.jpg

Умертвия внешне выглядят, как мертвые люди\фактрумы, разной степени разложения. Также сохраняются все травмы и увечья занятого мертвого тела. Так например пробитый молотом череп таким и останется на момент поднятия, конечно если над ним никто не поработает. Аналогично дела обстоят и с другими травмами. Конечно, благодаря вечном разложению, внешний вид способен претерпеть незначительные изменения, но не всегда в лучшую сторону. Стоит понимать, что верным спутником умертвия, является запах падали из-за процесса разложения. Если же умертвие откажется от употребления мер (10 мер крови в неделю), оно запустит необратимый процесс и постепенно начнёт усыхать, и в конце концов возможно превратится в некое подобие мумии (скелета обтянутого остатками кожи). Это можно остановить в любой момент, возобновив прием мер, но утраченную массу самостоятельно уже не вернуть. Минус здесь очевиден, это приводит к деградации их тела. Но есть и небольшой плюс, так например аспекты, что заключенные в куклы лича, способны использовать некоторые из своих способностей.
Разговаривать умертвие способно, только если в его теле уцелели голосовые связки и язык. Иначе дух\аспект сможет общаться только с владетелями и другими аспектами способными его видеть. Сам же слух и зрение умертвия зависит только лишь от самого духа в теле. Умертвия не нуждаются в пище, в отдыхе, и даже во сне, пусть и способны всё это имитировать.Их тела не чувствуют тепла или холода, боли или наслаждение. Их жизнь поддерживается не организмом, а духом. Как следствие, любое оружие, эффективное против аспектов, вдвойне эффективнее против них.
Как ни странно, но трупы не обладают регенерацией, а посему все полученные ими ранения, так и остаются на них. Но обычно раны затягивают с помощью обыкновенной нитки и иголки, но есть и иные способы.

Примечание: Дух\аспект как правило равномерно распространяется по занятому им телу, дабы полноценно его контролировать.
Уникальная особенность:

Энергетический вампиризм - способность благодаря, которой умертвия способны выкачивать меры для поддержания своего тела. Для этого им необходимо коснуться на какое-то время (30 секунд = 1 мера) кожи жертвы. За один раз умертвие может высосать из цели не более половины её мер. После чего меры могут быть распределены по телу.

Примечание: Собственные меры у умертвий отсутствую.

Характеристики

В основном, характеристики зависит от поднятого тела, но есть у всех них общие ограничения.

Параметры физической мощи: Максимальная сила и крепость умертвия всегда минус два от трупа расы, например у человеческого трупа сила никогда не превышает 8 единиц. Выносливость же относится непосредственно к духу внутри мертвого тела и может достигать 15 единиц. И важно понимать, что к телу умертвия это не имеет практически никакого отношения, ибо оно не способно устать или выдохнутся.

Параметры ловкости: Подвижность и гибкость достигают не выше 6 единиц. Максимальная реакция 7 единиц.

Параметры интеллекта: Данные параметры зависят лишь от силы духа\аспекта и его вида (читать выше...).

Примечание: Характеристики физической мощи изменяются по мере усыхания\гниения тела и способны снизится в два-три раза.

Менталитет

В основном всё зависит от того или иного духа в теле. Но со временем, даже некогда весёлый и отзывчивый дух, может стать намного спокойней и безразличней к тому или иному. Мёртвое тело постепенно отравляет заключенную в него душу, медленно убивая в ней всё человеческое, что было в ней ранее.

Автор: Askellad Ironside