Фелис Каттус

Материал из Ascia Wiki
Перейти к:навигация, поиск
Фелис Каттус
Игрок: Михаил Кидяшев
Felis.jpeg
Раса: Племя Когтя, факторум.
Возраст: 16 лет. Родился 18 числа Месяца Юного Зерна 287 года
Происхождение: Королевство Нулзар
Деятельность: Беглый раб-гладиатор
Вероисповедание: Изначально - манифизм. Но случившиеся события и отсутствие помощи со стороны высшей силы в тяжелый период вынудили факторума несколько переосмыслить вопрос веры и отстраниться от нее. "На бога надейся, а сам не плошай". Фелис, как и все, верит в существование бога, но считает, что способен добиться всего сам. Захочет - поможет, нужна будет поддержка - обратится.
Мировоззрение: Мировоззрение - хаотично-нейтральное

Юный факторум, удачно сбежавший из рабства Священного Доминиона. Бывший гладиатор, любитель поесть и мастер "молочного шага"

Внешность

Здоровенный антропоморфный бенгальский тигр. Большого роста (195 см) и массы (120 кг), он сразу бросается в глаза. Яркие голубые глаза с черным круглым зрачком резко контрастируют с бело-черным густым тигриным окрасом. Ему очень сложно затеряться в толпе, когда голову и плечи видно в людском потоке издалека.

Мощное телосложение отнюдь не лишено кошачьей грации, даже будучи закованным в тяжелую броню, походка всегда плавная и скользящая, пружинистая. В доспехах зверолюд так же ловко и проворно двигается, будто они для него вторая кожа, а оружие - продолжение руки. Верхние клыки немного выступают из под губы, портя первое впечатление, но тут уже ничего не поделаешь. Правое ухо расчерчено вдоль пополам грубым шрамом, так же один рваный имеется на морде вдоль переносицы, и множество мелких по всему телу. Мех не слишком густой и плотный ввиду скудного подшерстка, шерсть немного укорочена, поэтому под ней отлично просматривается рельеф мышц. Прекрасно себя чувствует при температурах от плюс тридцати до минус пяти без необходимости прибегать к одежде. Зверолюд старается следить за собой, вычесывать все колтуны и колючки, смывать кровь и грязь и даже точить когти.

Усы, лапы, когти, клыки и, разумеется, длинный хвост. Последний вообще представляет собой гордость и святая святых, прикасаться к которому без разрешения грозит побоями и травмами. Мягкие подушечки лап обеспечивают бесшумность ходьбы – зверолюд не носит сапоги, а лапы защищает только до заплюсневого сустава. На верхних и нижних конечностях когти может втягивать благодаря дополнительному суставу на пальцах.

Говорит всегда четко, прямо и по существу. Немного грубоватый голос, в котором часто сквозит рычание или шипение. Движения четкие и выверенные, но из-за габаритов видятся размашистыми и почти грозными. Простой хлопок по столу для обычного человека может показаться яростным ударом. Ввиду физиологии очень выражена мимика, во время разговора брылья и вибриссы находятся в постоянном движении, то и дело обнажая полноценный набор клыков и резцов.

Свершения
Боевые Социальные Игровые
Свиток.png
*Мохнатые яйца - доверить свою жизнь лучнику-алкоголику

Характер и мировоззрение

Характер Фелиса не сказать, чтобы многогранен, но и не слишком простой. Он довольно самолюбив и весьма зависим от признания. Видимо, сказывается привычка добиваться расположения толпы, а может ему и впрямь нравится быть в центре внимания. Как бы то ни было, он старается выделиться и добиться признания, как от окружающих, так и от самого себя. Твердо намерен прийти к славе, пусть и без богатства.

Гедонист, как и все кошки, немалая доля поступков направлена на получение удовольствия. Не гонится за богатством, так что любые подвернувшиеся свободные средства будет готов спустить на развлечения.

Любопытен от природы, а ввиду длительной изоляции очень много воспринимает с интересом и осторожностью, но все равно сперва старается думать ,а потом говорить и делать.

Фелис горделив и упрям, он с трудом принимает советы и поучения, особенно если они касаются того, что он уже знает. Очень не любит других зазнавшихся людей, тем более если они открыто демонстрируют свое превосходство и презрение. Храбр и хитер. С готовностью примется за опасное занятие и бросится в бой, но всегда изыщет обходной путь, если такой окажется эффективнее и выгоднее. Впрочем, открытого противостояния не боится и не гнушается, равно как и придерживаться тактики засады и внезапного нападения. К слову, это касается и манеры вести разговор.

Опасается снова попасть в рабство и очень боится быть пойманным и принесенным в жертву каким-либо богам, т.к. это совсем паршивая и недостойная смерть. При этом к другим рабам относится нейтрально, считая, что каждый должен помогать себе сам. По этой же причине считает естественный отбор не такой уж плохой штукой.

Мировоззрение - хаотично-нейтральное.

Характеристики

  • Сила: 9
  • Крепость: 7
  • Выносливость: 8
  • Подвижность: 8
  • Реакция: 9
  • Гибкость: 6
  • Эрудиция: 4
  • Концентрация: 7
  • Сила воли: 6
  • Удача: 7
  • Меры Крови: 20
  • Маг. Потенциал: 0

Навыки

  • Рубящее - эксперт (топоры
  • Колюще-рубящее - ученик (одноручный меч)
  • Метательное - специалист (дротик, праща)
  • Рукопашный бой (полный контакт) - специалист
  • Древковое - ученик (копье)
  • Медицина - новичок
  • Языки и обычая - ученик. Полностью владеет арамейским. Бегло говорит на северном, может строить предложения средней сложности. Знаком с обычаями гостеприимства, известно о главных праздниках и обрядах, а так же несколько легенд. Базовый цинтохайский, может строить простые предложения с некоторыми ошибками и жутким акцентом. Известны правила приветствия и обряды погребения. Читать и писать не умеет.
  • Выживание - ученик
  • Азартные игры - специалист (кости, наперстки). Прекрасно знает правила, имеет в запасе несколько трюков и шулерских приемов, а так же способен обнаружить нечестную игру не слишком умелого соперника;
  • Амбидекстер;
  • Толстая шкура отлично защищает от холода и немного гасит удары;
  • Обостренные чувства восприятия: слух в три раза, обоняние в шесть раз;
  • Зрение при слабом освещении. В темноте достаточно любого источника света, чтобы прекрасно ориентироваться, но все будет лишь в сером цвете. Острота зрения не отличается от человеческой;
  • Звериное строение конечностей позволяет прыгать выше и бегать быстрее обычного человека;
  • Подушечки на лапах обеспечивают бесшумность ходьбы.

Имущество

Оружие:

  • Двуручный бродэкс. Длина топорища 1,8 м, материал - дуб, кожа (оплетка). Топор из арамейской стали, длина лезвия - 25 см. На обухе имеет загнутый вниз выступ "вороний клюв" длиной 20 см. Масса - 1.5 кг.
  • Гладиус. Длина 70 см, клинка - 55 см, ширина - 6 см, вес - 750 г. Ножны - дерево, кожа.
  • Джерид - 2 шт. Длина 120 см, наконечника - 16 см. Древко - ясень, наконечник - восточная сталь. Материал чехла - дерево, кожа.
  • Цестус. Материал - кожа, арамейская сталь. Имеет чешуйчатую структуру, так, что все сегменты идут внахлест друг к другу, позволяя беспрепятственно сгибать и разгибать пальцы. В согнутом состоянии края чешуек топорщатся, имитируя небольшие шипы. На тыльной стороне ладони пластина. Вес - 300 г. Носится на левой руке.
  • Когти - ороговевшая ткань, на каждом пальце, длина 6 см.
  • Клыки - 4 шт (по два на каждой челюсти), верхние 7 см, нижние 6 см.

Защита:

  • Кольчуга лорика хамата. Рукав до локтя. Масса 12 кг, диаметр колец 5 мм, материал - арамейская сталь.
  • Кожаная куртка. Бычья кожа, рукав до середины плеча, масса 900 г.;
  • Поножи. Вываренная кожа, от предплюсны до колена, масса 600 г. каждый;
  • Наручи. Вываренная кожа. От запястья до локтя, 3/4, масса 450 г. каждый;
  • Пояс. Сыромятная кожа, металлические заклепки. Масса 450 г.;
  • Собственная шкура. Используется вместо поддоспешника.

Прочее:

  • Льняные штаны серого цвета;
  • Льняная туника;
  • Поясная сумка;
  • Точило, правило, огниво;
  • Бурдюк на 3 л с водой;
  • Фляга с вейминским вином на 1л.
  • 500гр вяленного свиного мяса.
  • Зелье Багровой Чешуи на 1 применение.
  • Денежные средства: 17 марок и 3 солида.
  • Амулет "Хайлдара, Лютого Волка", из пантеона Северного Язычества

Зачаровано: аркамией
Срок зачарования: 5 лет

Внешний вид: Представляет собой когтистую лапу виверны, сделанную из серебра и переходящую в серебряную цепь. В лапе зажат кусочек кварца. Когда происходит активация амулета, камень темнеет. Чем меньше времени будет работать магия зачарования, тем светлее будет становится кварц.

Активный навык: При помощи магии маскирует владельца. А именно его запах под запах тех существ, что рядом. Существа в таком случае, одурманенные амулетом, принимают хозяина за своего. Запах, которым будет замаскирован носитель амулета, выбирается хаотично из тех, кто находится в радиусе 5ти метров. Не рекомендуется применять во время брачных сезонов, так как могут быть эксцесы. При дополнительных тратах помимо владельца может замаскировать ещё двух, что имеют прямой телесный контакт с носителем амулета.

Затраты: Для активации необходимо 3 меры. Для каждого нового человека будет необходимо ещё 2 меры. Время действия: 5 минут. Каждая дополнительная минута: 2 меры. Способ активации: мысленное возвание к амулету.

Пассивный навык: Многие животные и существа, изначально не агрессивные или не имеющие природу чудовищ, относятся к владельцу амулета благосклонно. Испытывают к нему меньше страха. Одомашненные существа охотно идут на контакт, дикие - редко проявляют агрессию. Конечно, если владелец сам их не спровоцирует.

Биография

Названный при рождении Дроган, зверолюд родился в маленьком безымянном поселении племени когтя на юге королевства Нулзар. Детство протекало как и у других, постоянной работой по дому и хозяйству, которые меремежались набегами на птичьи гнезда, исследованиями окрестных лесов и степей, играми и прочими детскими забавами.

Среди сверстников Фелис ничем особо не выделялся, был обыкновенным таким факторумом, равзе что необычного окраса, да чуть крупнее. В семье он был первенцем, единственным в тот год, а в последующие его мать так и не смогла выносить никого больше. Не помогали тому ни лекари, ни знахарки, а на помощь магов у семьи попросту не было средств.

В возрасте семи лет во время очередной вылазки троице детенышей, забравшейся довольно далеко от дома, не посчастливилось угодить в руки отряда марханских налетчиков. Не успев оказать сопротивление (хотя и бесполезное), факторумов ловко переловили, оглушили и спустя несколько дней благополучно доставили на рынок рабов. Там Фелис и разделился с товарищами.

О судьбе своих сородичей он ничего не знал, а самого его с удовольствием выкупил рабовладелец из Священной Империи, как оказалось потом, хозяин школы гладиаторов в Ванисории. Видимого, его внимание привлекла необычный цвет шкуры факторума, хотя при осмотре он назвал зверолюда "Всего лишь очередным котом" - так Фелис и обзавелся нынешним именем, под которым его знали и другие гладиаторы, и зрители, и привыкли так называть.

После прибытия в школу дни стали похожи друг на друга: многодневные тренировки сменялись учебными сражениями и иногда играми, на которые, впрочем, факторума не допускали до десяти лет. До этого момента он мог только тренироваться, причем делал это с большим желанием, т.к. считал полезным уметь постоять за себя. С другой стороны, в этом самом возрасте он в силу природного любопытства приставал к другим рабам и гладиаторам, особенно из других земель. Просил рассказать об особенностях, историях, показать и научить каким-то приемам и умениям. Не всегда, конечно, встречал взаимность, но все же кое-чего нахватался. К примеру, один предприимчивый пират Фальрик родом с Фареса научил его шулерству при игре в кости, а рослый северянин Торм показал, как правильно вкладывать в удар силу не только руки, но и всего тела. И заодно поведал о своих обычаях, по большей части в надежде, чтобы хоть кто-то смог проводить его в последний путь согласно его верованиям.

Всегда и всюду Фелис старался показать свой упрямый и гордый характер, за что много раз был нещадно бит, но с осторожностью дабы не потерять возможности выступать. Сначала это было за попытки сбежать, потом за отказ сражаться в учебных поединках, исполнить приказание хозяина или управляющего. Иной раз приходилось проводить время в изоляции, однако в реальном сражении коту все же приходилось отбрасывать свой строптивый характер, хотя бы из-за желания выжить.

Первый бой для Фелиса прошел как раз в возрасти десяти лет и оказался выездным, причем в столице. Командное сражение трое на трое, поданное в качестве разогрева толпе. Не сказать, чтобы там он выступил удачно, получив свою первую травму в виде разорванного уха, но хотя бы остался жив и даже сумел вывести из строя гладиатора со стороны соперников, мужчину с восточной внешностью. Не то, чтобы ему это доставило удовольствие, но тут скорее сыграл свою роль инстинкт самосохранения. Как и во всех остальных боях. Выступал Фелис сперва довольно посредственно, но со временем его стали ставить в необычные бои или протви животных, где нужно было уже включать не только силу, но и голову. Его бои стали более красивыми, но и сложными, а хозяину шел стабильный доход. Зная, что свободу ему все равно не заслужить, т.к. в Доминионе не терпят факторумов, Фелису в награду иногда присылали рабыню на час-другой или же приносили какой-либо деликатес. Несмотря на гордость, подобными дарами он пользовался, однако его отношения к ситуации это не меняло. Погулять же по городу его благоразумно не отпускали.

Шесть лет спустя, во время очередных выездных игр, уже по возвращении, часть гладиаторов устроила бунт и попыталась сбежать. Видимо, они к этому готовились давно, так что шансы у них были. Фелис, не будучи в числе заговорщиков, решил воспользоваться возможностью и присоединился к ним. Вместе, несмотря и на потери, им удалось одержать верх и перебить или связать охранников. К сожалению, добраться до хозяина школы Фелис не удалось. Другой раб перерезал ему горло одним из первых, хотя подобное рвение и стоило ему жизни почти сразу же.

В дальнейшем у Фелиса и остальных рабов возникли разногласия по поводу последующих планов. Факторум хотел поскорее покинуть границы Империи, где ему точно не видать свободы, остальные же хотели податься в разбойники, а то и вовсе угнать судно и пересечь море.

Прихватив с собой часть припасов и немного денег, а так же запертую шкатулку, которая досталась бывшему рабовладельцу в качестве награды за игры, Фелис направился на юг. На первом же привале он открыл шкатулку и обнаружил внутри странный обломок кристалла. Взяв его в руки, зверолюд поднес его к глазам и принялся рассматривать, одновременно пытаясь угадать, как он работает. Видимо, что-то из этого заставило кристалл сработать и перенести его прочь отсюда. Было это три месяца назад. Первое время на новом месте факторум старательно избегал крупных поселений, обменивая полученные деньги на еду в деревнях и постоялых дворах на трактах. В конце концов в одном из таких он и обосновался следить за порядком, когда кошелек опустел, как и желудок. Но и тут он не собирался задерживаться, желая для себя большего, чем урезонивать пьяных драчунов. То ли привык к славе на арене, то ли кошачья натура требовала впечатлений.