Хаорит

Материал из Ascia Wiki
Перейти к:навигация, поиск

Основы

Несмотря на то, что Культ не оставил традиции ритуалистики, которую жители Диких земель перенимали из поколения в поколения, она все же претерпела существенные изменения. Во‒первых, в отличие от дикарей, которые поклоняются Дэвам и просят их силы, жрецы Культа обращаются к лику Бал'Руха, считая, что он стоит куда выше Дэвов; самих же Древних Богов считают не более чем источником силы, однако принимая во внимание то, что они серьезные противники. Во‒вторых, главной, основополагающей компонентой ритуала являются не молитвы и реагенты, хотя от них все же многое зависит, а особый набор карт.

Колода называется "Хаорит" и делится на четыре масти: Власть, Смерть, Могущество и Жатва. Каждая масть определяет направление ритуала: Жатва ‒ разрушения, Власть ‒ проклятия, Могущество ‒ метаморфозы, Смерть ‒ некромантия.

Состав колоды делиться на две части: Усилители ‒ Алтарь, Покровитель, Жрец и Цепь; Основа ‒ цифры от одного до десяти (сила ритуалов не зависит от порядкового номера).

Обычный ритуал требует всего одну карту Основы и необходимые условия. В таком случае от жреца ‒ ритуалиста требуется всего лишь подготовить их надлежавшим образом. Стоит так же помнить о том, что карта Основы задает лишь "суть" ритуала, а вот результат зависит от того какие были использованы реагенты и того насколько хорошо были исполнены ритуальные круги и руны.

С простыми ритуалами может справиться любой жрец, заключивший контракт, а также мало-мальски знакомый с основами ритуалистики и свойствами карт. С сложными или комбинированными ритуалами дела обстоят куда сложнее. В колоде присутствуют четыре карты Усилителя, каждая из которых по своему влияет на результат ритуала, основой которого является та или иная карта Основы. Однако, их действие и свойства все же можно обобщить:

Карта Усилитель "Алтарь" в большинстве случаев влияет на количество целей или на расширение области воздействия ритуала.

►Для того, чтобы карта подействовала, необходимо положить её после карты Основы(которая задает суть ритуала), а следом доложить карту Основы, которая будет являться степенью*. Степень определяет на сколько сильно влияет "Алтарь" на исходный ритуал.

►Для оплаты Усилителя необходимо уплатить одну Меру, а затем столько Мер, сколько указано на карте степени(номер карты).

  • Картой Степенью может стать любая карта Основы(при этом ни масть, ни то, каким эффектом обладает данная карта никак не влияет на результат), от данной карты берется лишь "порядковый" номер карты, который и становиться "x"‒ом в формуле стоимости по Мерам: 2*x. Чтобы задействовать данный Усилитель, необходимо использовать три карты. Первая карта будет той, которую вы выбрали для ритуала, второй картой будет карта Алтаря, а следом за ней нужно положить карту Основы любой масти с необходимой цифрой.

Карта Усилитель "Покровитель" в большинстве случаев влияет на общую силу ритуала.

►Для того, чтобы карта подействовала, необходимо положить её после карты Основы(которая задает суть ритуала), затем, если необходимо, доложить столько карт Основы(масть и номер неважен), сколько нужно, дабы усилить эффект.

►Для оплаты Усилителя "Покровитель" необходимо уплатить три Меры, а затем столько же за каждую карту Основы(масть и номер неважен), доложенную после карты Усилителя "Покровитель"*. За каждую карту доложенную после карты Усилителя "Покровитель", общая сила ритуала увеличивается примерно в полтора раза от исходного.

  • "Оплата" стоимости данного Усилителя происходит мгновенно и зависит от того, сколько карт было положено после самой карты "Покровитель". Формула подсчета количества Мер для уплаты данного Усилителя выглядит так: 3+3*х, где х ‒ количество карт Основы(масть и номер неважен), положенных после карты Усилителя "Покровитель".

Карта Усилитель "Жрец" в большинстве случаев влияет на общий контроль ритуала, стабилизируя его и нивелируя погрешности при исполнении.

►Для того, чтобы карта подействовала, необходимо положить её после карты Основы(которая задает суть ритуала), затем, если необходимо, доложить столько карт Основы(масть и номер неважен), сколько нужно, дабы усилить эффект.

►Для оплаты Усилителя "Жрец" необходимо уплатить две Меры, а затем столько же за каждую карту Основы(масть и номер неважен), доложенную после карты Усилителя "Жрец"*. За каждую карту доложенную после карты Усилителя "Жрец", контроль, стабилизация и нивелирование погрешностей ритуала увеличивается примерно на треть от исходного.

  • "Оплата" стоимости данного Усилителя происходит мгновенно и зависит от того, сколько карт было положено после самой карты "Жрец". Формула подсчета количества Мер для уплаты данного усилителя выглядит так: 2+2*х, где х ‒ количество карт Основы(масть и номер неважен), положенных после карты Усилителя "Жрец".

Карта Усилитель "Цепь" предназначена исключительно для того, чтобы связать несколько карт в едино, создавая уникальные для каждого ритуала ситуации. Внутри комбинации из карт, Карта "Цепи" позволяет использовать дополнительную карту Усилитель или же добавить к карте Основы(которая задает суть ритуала) свойства другой карты Основы(той же или иной масти?).

►Для того, чтобы карта подействовала, необходимо положить её между двумя картами, которые необходимо связать*.

►Для оплаты Усилителя "Цепь" необходимо уплатить две Меры, а затем еще три, если после карты Усилителя "Цепи" идет другая карта Основы или же две если после карты Усилителя "Цепи" идет другая карта Усилитель**.

  • В данном случае стоит понимать, что если карта. Усилитель "Цепь" кладется после карт Усилителей Покровитель, Жрец или Алтарь, то она кладется сразу ПОСЛЕ того, как закончены все карты Основы, приложенные после карт Усилителей. Например ‒ для ритуала используется карта Семь Смерти, жрец ‒ ритуалист решил добавить к ней карту Усилитель "Покровитель", усиленную одной картой Основой, а затем решил дополнить силу ритуала картой Усилителем "Жрец". В таком случае порядок карт будет следующим: Сначала идет карта Основы: Семь Смерти(она задает суть ритуала), затем добавляется карта Усилитель "Покровитель", после нее идет одна любая карта Основы. Лишь только после этого кладется карта Усилитель "Цепь", и только после нее карта Усилитель "Жрец".
    • "Оплата" для карты Усилителя "Цепь" всегда статична. Она равна 5-ти Мерам, если для ритуала использована другая карта Основы, или же 4‒м, если для ритуала использована другая карта Усилитель. Следует так же помнить, что во втором случае (когда для ритуала использована другая карта Усилитель) оплата взимается не только за использования карты Усилителя "Цепь", но и за использование других карт Усилителей, участвующих в ритуале.

Рассмотрев пример, указанный в первой сноске, мы можем подсчитать сколько Мер необходимо уплатить жрецу для проведения ритуала: За карту "Покровитель" ‒ 3 Меры, за приложенную к ней карту Основы(дабы усилить эффект карты Усилителя "Покровитель") еще 3 Меры, затем за карту Усилитель "Цепь" ‒ 4 Меры, и наконец за карту Усилитель "Жрец" ‒ 2 Меры. Итого: 3+3+4+2 = 12 Мер.

Следует так же помнить, что Меры для оплаты усилителей это исключительно Меры самого жреца.

Количество ритуалов, которые можно провести благодаря Хаориту, несчетное множество. Причина этому лежит в том, что не смотря на то, что Масть задает направление ритуала, а сама карта Основы задает его суть, конечный результат зависит от использованных реагентов. Однако стоит помнить, что использование не тех реагентов, может вызвать непредвиденные последствия и навредить самому жрецу. Каждая карта требует определенного рисунка, а от его точности зависит целостность ритуала в целом, поэтому прежде чем приступать к исполнению, следует отточить навыки рунологии.

В описании Мастей вы можете ознакомиться с назначением карт и примерами, которые вы можете получить исполняя простой ритуал(без использования карт Усилителей), а так же то, как на данные карты влияют карты Усилители, или сочетание их с другими картами Основами(полученные благодаря использованию карты Усилитель "Цепь").

Используемые символы в ритуалах

Символы культистов3.png

Обучение и градация

Следует так же помнить, что Меры для оплаты усилителей это исключительно Меры самого жреца.
Ритуалы Хаорита это, в какой-то степени, облегченная и улучшенная, благодаря возможности усилять, ритуалистика безднопоклоников, так что не удивительно, что многие ритуалы походят на те, коими пользовалось население Кул'Хтара и Майдаха. Однако, главной проблемой ритуалов является их мгновенное действие после выполнение всех необходимых процедур. Не смотря на то, что многие из них действуют на продолжительной основе, иногда присутствует необходимость в том, чтобы воплотить суть ритуала в строго необходимое время, даже если его эффект имеет большую продолжительность. Именно этой возможностью и обладает Хаорит, выводя ритуалистику на новый уровень. Закончив ритуал, жрец может прочитать краткую молитву, запечатав действие ритуала в карту основу данного ритуала. После чего данная карта покрывается рунами и источает легкое сияние. Для того, чтобы распечатать ритуал и дать ему свободу, нужно произнести молитву освобождения. Для каждой карты молитва своя. Тем не менее, несмотря на объективные плюсы данного метода перед основным, когда действие ритуала высвобождается немедля, запечатывают ритуал не слишком часто. Дело в том, что запечатывание ритуала дело, требующее концентрации, ибо если не будет достаточного контроля, ритуал может выйти из под контроля. Это чревато многими последствиями, вплоть до смерти жреца. Следующая причина - невозможность проводить другие ритуалы с запечатанной картой без должного мастерства. Кроме того, выполнение ритуала при запечатанной карте стоит дополнительных мер, даже если ритуал не используют усилителей. Великие мастера ритуалистики способны держать до трех запечатанных ритуалов. И последняя причина, запечатанные ритуалы имеют меньшую продолжительность и эффективность, чем обычные. Однако с мастерством этот эффект нивелируется. Количество ритуалов, которые можно провести благодаря Хаориту, несчетное множество. Причина этому лежит в том, что не смотря на то, что Масть задает направление ритуала, а сама карта Основы задает его суть, конечный результат зависит от использованных реагентов. Однако стоит помнить, что использование не тех реагентов, может вызвать непредвиденные последствия и навредить самому жрецу. Каждая карта требует определенного рисунка, а от его точности зависит целостность ритуала в целом, поэтому прежде чем приступать к исполнению, следует отточить навыки рунологии.

Новичок: Послушники, которые научились самым базовым основам рунологии и начертания, становятся помощниками жрецов, выполняя всю грязную и трудоемкую работу. Новички еще не обладают своей собственной колодой, поэтому лишь обучаются, наблюдая за тем, как жрецы проводят ритуалы.

Ученик: Те из помощников жрецов, которые доказали, что способны выполнить простые ритуалы, а так же чертить сносные рисунки и разбираться в самых базовых реагентов, определяются в Масть Хаорита посредством своих собственных предпочтений и/или предрасположенностью к тому или иному направлению Хаорита. В конце своего пути Ученика, они заключают договор и получают свою первую колоду карт определенной Масти, становясь специалистами.

Специалист: Наконец получив в свои руки колоду Масти, жрец становится полноправным членом Азари'Диаль, и начинает исполнять свои обязательства перед Культом Бал'Руха. Жрецы Масти входят в состав отрядов, исследовательских групп, а так же практикуют свои умения посредством выполнения необходимых ритуалов. Жрец Масти способен запечатать один ритуал, однако для того, чтобы его высвободить, ему требуется читать полную молитву без сокращения текста. Сила высвобожденного таким образом ритуала будет равна примерно трем четвертям от исходной. Так же редкие специалисты способны исполнять ритуалы, держа один из них запечатанным. В таком случае они тратят в полтора раза больше мер при использовании карт усилителей, и, также, тратят две (2) меры для проведения обычного ритуала.

Эксперт: Практикуя и достигая новых вершин, комбинируя карты Масти между собой, жрец может пройти определенное испытание и укрепить свой договор. Укрепление договора позволяет жрецу получить карты остальных Мастей. Однако, для этого необходимо изучить остальные Масти в теоретическом плане, а после обретения полноценной колоды, пройти испытание, которое может занимать от недели до нескольких месяцев, в зависимости от того, насколько быстро жрец освоит новые Масти. Определенная коллегия, в которую входят член Совета, занимающийся обучением новых жрецов, а так же некоторые Старшие жрецы, которые уже закрепили за собой звание лучших, дарует тому, кто прошел испытание, звание Старшего жреца.
Старший жрец оперируют полноценной колодой, позволяющий ему совмещать в ритуалах сути Мастей, образуя новые, уникальные ритуалы, а так же способен прочесть молитву высвобождения запечатанного ритуала, сократив её вдвое. Однако, в таком случае сила ритуала равна примерно двум третям от исходной (В случае использования полного текста, сила высвобожденного ритуала равна силе обычного ритуала). Так же Старшие жрецы платят дополнительно лишь четверть от изначальной стоимости при использовании карт усилителей в ритуалах, имея при это один запечатанный, и, также, тратят всего одну (1) меру для проведения обычных ритуалов. Некоторые Старшие жрецы способны держать до двух запечатанных ритуалов и при этом исполнять ритуалы. Однако в таком случае затраты по мерам возрастают до уровня специалиста, исполняющего ритуал с одним запечатанным.
Сила обычных ритуалов, проведенных Старшим жрецом сильнее обычных ритуалов Специалистов примерно в полтора раза.

Мастер: Достичь вершины мастерства в Хаорите удалось лишь единицам. Виной тому обширный спектр возможностей и в тоже время невероятное требовательность к концентрации и памяти жреца. Кроме того, Хаорит, как самостоятельное направление ритуалистики, появился недавно, поэтому многие тайны и тонкости все еще скрыты. Однако, мастерство владения Хаоритом состоит не только в умении проводить идеальные ритуалы. В распоряжении жреца находятся четыре масти, которые можно комбинировать и каждый раз получать новый результат. Практика, опыты и, что самое главное - смекалка, позволяют мастеру Хаорита творить поистине невероятные ритуалы. Все мастера Хаорита принадлежат Совету Культа Бал'Руха.

В первую очередь стоит отметить, что затраты мер на использование Усилителей для Мастеров уменьшены в полтора раза. (Чтобы посчитать количество потраченных мер для Мастера, необходимо итоговую формулу Усилителя разделить на 1.5. При использовании сразу нескольких Усилителей, данное уменьшение работает для каждого Усилителя отдельно. В случае получения в конечном результате не целого числа, следует округлить вверх {4.001 округляется до 5 в любом случае})
Следующей особенностей Мастеров станет возможность проводить ритуалы без каких-либо затруднений для себя при одном запечатанном ритуале. В случае двух запечатанных ритуалов, затраты на Усилители для Мастера Хаорита станут такими же как для остальных (нивелируется уменьшение затрат на меры), однако обычные ритуалы будут требовать одну меру. Мастера способны запечатывать до трех ритуалов, но в таком случае затраты по мерам возрастают до уровня Специалиста, исполняющего ритуал с одним запечатанным. Мастер Хаорита способен высвободить ритуал, дотронувшись до запечатанной карты и произнеся её название. Однако, в таком случае сила ритуала будет равна половине силы обычного ритуала. В случае, если Мастер сокращает молитву вдвое, сила ритуала будет равна примерно трем четвертям от исходной. В случае полного прочтения молитвы, сила ритуала будет равна обычному ритуала. Сила обычных ритуалов, проведенных Мастером Хаорита, сильнее обычных ритуалов Специалистов примерно в два раза. Кроме того, Мастер Хаорита, обычно, владеет одним из Арканов (см. Ниже)

В описании Мастей вы можете ознакомиться с назначением карт и примерами, которые вы можете получить исполняя простой ритуал(без использования карт Усилителей), а так же то, как на данные карты влияют карты Усилители, или сочетание их с другими картами Основами(полученные благодаря использованию карты Усилитель "Цепь").

История возникновения

Идея возникновения Хаорита зародилась еще тогда, когда Культ Бал'Руха только-только делал свои первые шаги на пути к величию. Для достижения своих целей было необходимо создать свой уникальный инструмент, который бы нивелировал все слабости обычных ритуалов, которые проводили безднопоклонники, при этом не теряя силы. Такими слабостями по мнению Культа были молитвы и просьбы к Дэвам, а так же чрезмерные требования, которые те выставляли платой за исполнение желаемого.

Результат же превзошел ожидания. Хаорит быстро закрепил за собой репутацию достаточно разрушительной и могущественной силы, помогая Культу взять под контроль обширные территории Майдаха, а так же закрепить свою власть на Кул'хтаре. Однако, ничего из этого бы не получилось, если бы в руки к главе - Азарию Тенебрису - не попал нулий, имевший невероятный магический потенциал.

Имя этому нулию - "Мир". Небольшой металлический прямоугольник, на котором начерчены древние руны, а так же, с помощью рельефности задан рисунок, изображающий полукруг, над которым нависло светило и тринадцать лун. Металл, из которого сотворен данный нулий, необычайно легкий, но при этом абсурдно крепок. Несмотря на то, что его толщина слегка превышает плотный пергамент, на его кромках не появиться ни царапины, даже если со всей силы ударить по нему самой острой секирой. Однако размеры "Мира" слишком малы, чтобы найти какое-то практическое применения этим невероятным характеристикам: даже самый тупой нож будет выполнять свои функции лучше; даже веткой будет проще отбить вражескую атаку. Все потому, что истинное предназначение данного нулия заключается в другом. "Мир" - это ничто иное, как сосуд-тюрьма, содержащий в себе крайне могущественного аспекта Бездны. И создатели нулия приложили максимум усилий, чтобы заключенный не вырвался наружу. С того момента прошло уже не мало лет, и магия нулия ослабла, пускай всего на маленькую долю, но этого хватило для того, чтобы заключенный внутрь аспект смог действовать. Стараясь найти идеального кандидата, он долгое время держался в тени, и когда почувствовал возле себя сильную душу, желающую перемен в своей жизни, аспект проявил себя. Азарий ответил на зов и обнаружил нулий, однако, вопреки ожиданиям аспекта, тот не стал тотчас же его марионеткой и проигнорировал сладостные обещания силы и могущества. Человек поставил условия - договор, который устраивал в первую очередь его. Однако, в сути этого договора были заключены взаимовыгодные партнерские отношения, без подчинения какой-либо из сторон. Именно поэтому аспект согласился и поведал, что помимо того нулия, которой нашел Азарий существует еще двадцать одна карта-тюрьма, содержащая таких же мощных аспектов как и тот, что был заключен в "Мир". Каждый из них уникален сам по себе, однако только собрав их вместе, возможно высвободить наружу истинную силу. "Мир" сильнейший из них, поэтому ему удалось преодолеть, пускай и немного, защитные чары нулия. Но мысленный контакт с тем, кто держит нулий, это все, на что способен был аспект в данной ситуации. Для начала нужно было снять ограничения, а для этого необходим особый ритуал, к тому же исполнить его можно было только на Майдахе. После этого, используя силу аспекта, можно было бы найти остальные нулии. С помощью направлений "Мира" Азарий и группа его

последователей достигли сначала берегов Кул'хтара, а затем и нашли тот кристалл, что переместил их на Майдах. Сбор нужных реагентов для ритуала занял около года. За это время Культ успел слегка разрастись и получить своих первых последователей, но все еще не представлял серьезной угрозы. Дела резко пошли ввысь после того, как ритуал был свершен. Сняв ограничения с нулия и вернув ему форму карты, Азарий получил обещанную силу, пускай она была всего лишь процентом от истинной мощи. С помощью силы "Мира", глава Культа создал Хаорит, главной функцией которого является поиск оставшихся нулий, которые зовутся Арканами.

Арканы

Каждый из двадцати двух нулиев-арканов обладает своими уникальными свойствами, но каждый из них связан с силой "Мира" так или иначе. Свойства Арканов можно образно разделить на два типа: требующие активации и действующие постоянно. У каждого нулия есть свой скрытый потенциал, который далеко не сразу раскрывается перед владельцем. Это объясняется в большинстве тем, что силу дает не сам нулий, а аспект, который заключен внутри. Взаимоотношения владельца с запечатанной сущностью определяют многое. Однако ритуал, который проводится для того, чтобы снять с нулия ограничения формируют контракт, в ходе которого стороны обязуются выполнять минимальные требования. Каждый Аркан имеет два облика. Первый облик - истинный, тот, каким его создали изначально. Данные облики Арканов похожи друг на друга - небольшие прямоугольники из древнего металла, на которых присутствуют руны и рифленый рисунок, и именно они то и отличаются. Второй облик - фальшивка, сделанный исключительно для того, чтобы спрятать Арканы на фоне остальных вещей. Это может быть книга, чаша, декоративный предмет обихода или аксессуар. Однако, есть несколько признаков, по которым можно определить Аркан. Первый и самый главный признак - на фальшивый облик распространяется свойства истинного. А именно не характерная прочность и, в некотором роде, легкость. Второй признак - скорее ограничения для внешнего вида. Фальшивый облик не может обладать элементами органики в любом её виде (это не распространяется на древесину), а так же иметь гибкую и податливую к изменениям форму. Третий признак - фальшивый облик Аркана обычно выделяется на фоне таких же вещей своей бесполезностью. Как пример - пустая книга, страницы которой не поддаются чернилам; дырявая ложка; гребень, зубчики которого цепляются за волосы. Четвертый признак - фальшивый облик не может быть очень большим или же очень маленьким.

Однако, фальшивый облик нужен лишь для того, чтобы Аркан затерялся на фоне остальных предметов. Истинная же защита от нежелательного внимания кроится в

защитной магии, наложенной на нулии. Столкнувшись с Арканом, человек может повести себя по разному. Он может чувствовать подсознательную угрозу, исходящую от Аркана, из-за чего ему хочется поскорее избавиться от него. Или убрать его подальше, куда-нибудь где Аркан не будет мозолить глаза. Так же Аркан может стать объектом поклонения, или быть частью идола. Если сила, которая сдерживает аспекта, слегка ослабла, Аркан может манипулировать человеком, заставляя его на подсознательном уровне совершать какие-то вещи. Так же люди могут просто игнорировать сам факт существования Аркана, словно тот стал невидимым для них.

Из-за того, что каждый Аркан по своему уникален, их нельзя справедливо и объективно сравнивать по силе, просто потому, что их свойства полезны и эффективны далеко не всегда. Тем не менее, с уверенностью можно сказать, что первые одиннадцать Арканов слабее последующих, пусть и не столь значительно.

В данный момент у Культа Бал'Руха имеется девять карт: 0Шут, 1Маг, 3Императрица, 5Верховный жрец, 8Справедливость, 9Отшельник, 12Подвешенный, 13Смерть, 21Мир.

Ритуал снятия ограничения

Сложность данного ритуала заключается в том, что сущностей, знающих как его проводить в мире осталось не так уж и много. Большинство материалов либо утеряно, либо сокрыто в древних архивах. Однако помимо этого, для того, чтобы успешно завершить его, нужны достаточно редкие реагенты, необходимые условия и достаточно много времени. Перво-наперво необходимо надлежаще подготовить место проведения. Это должно быть просторное помещение, в потолке которого проделано отверстие через которое будет проходить свет светила. Помимо естественного освещения, должно быть и искусственное, заданное исключительно благодаря свечам, расположенным по периметру помещения. Свечи должены быть черными, для этого необходимо растолочь каменный уголь в чане с растопленным воском. Необходимо подготовить шесть реагентов, впитавшими в себя суть Майдаха. Первый реагент - листья дикого базилика, который подоспел и стал отливать лиловыми красками. Второй реагент - кристалл чистой и прозрачной соли. Третий - толченные крылья бабочки-монарх. Четвертый - артериальная, густая кровь оленя, что две недели питался можжевельником: листьями, но не ягодами. Пятый реагент - крупные ягоды горной голубики. Шестой - редкая лягушка - согава, обитающая исключительно в северной части Майдаха в гигантском озере "Название". Данные ингредиенты используются на разных стадиях самого ритуала. Сначала идет кровь. Много крови. С её помощью чертиться ритуальный круг и руны. Точность - самая необходимая вещь в данном деле. Ошибка на какой-то ноготь(сантиметр) может привести к фатальному исходу. Именно поэтому лучше не торопиться. Следом за первым кругом, чертиться второй, чуть меньше, который заключает руны в пояс. Нужно помнить, что рун должно быть одиннадцать, и они должны быть равноудалены друг от друга. Между рунами, ровно по середине, необходимо поставить точки. Не слишком крупные, и не слишком маленькие, размером примерно с куриное яйцо. Теперь можно приступать к черчению основополагающего элемента - одиннадцатиконечной звезды. Однако прежде, необходимо добавить в кровь голубику, перемешав до однородного состояния. Следует так же помнить, что линии фигуры необходимо оставлять полыми, чтобы, впоследствии, добавить внутрь них рунические письмена. Лучи звезды должны указывать на точки, что заключены меж рунами во внешнем кольце. Когда данный элемент закончен, необходимо взять чистую ключевую воду и размешать в ней измельченные листья базилика, а после засыпать костной мукой, полученной из ребер оленя, кровь которого была использована в ритуале. Полученная масса станет "чернилами" для того, чтобы вывести меж вершинами звезды определенные рунические письмена, а затем и для рун, которые будут расположены внутри вершин. Большая часть ритуала позади, однако самая сложная его часть остается незаконченной. Сложность заключается в разделки лягушки - согавы. Её кожа и внутренности начинены огромным количеством смертельно опасного яда, который и усложняет данный этап. После того, как разделка закончена, необходимо добавить крылья бабочки монарха и превратить полученное месиво в однородную массу, после чего смешать с остатками "чернил", полученных входе предыдущего этапа ритуала. Внутри круга, полученного благодаря пересечению линий звезды, необходимо разместить еще одну звезду, на этот раз шестиконечную. Когда этот элемент закончен, необходимо добавить рунические письмена внутрь первой звезды, чтобы стабилизировать ритуал прежде чем насыщать его новыми рунами силы. Руническая вязь выводиться с помощью пера, которое было смочено в крови, перемешанной с голубикой. Наконец, когда сила ритуала укреплена, можно приступать к завершающей части. Для начала, необходимо расположить меж вершин шесть рунических знаков, после заключить в вершины руны для стабилизации структуры и наконец поместить внутрь второй звезды пентаграмму. Прежде, чем помещать внутрь Аркан, для снятия фальшивого облика, необходимо расположить на вершинах пентаграммы кристалл соли, предварительно разделив его на пять частей, и дождаться пока свет светила коснется поверхности кристаллов. Если ритуал был свершен без единой ошибки, свет, преломляясь внутри кристаллов, соединиться в одной точке - центре ритуала. И лишь в этот момент необходимо разместить Аркан. Очень быстро ритуал начнет набирать силу, высвобождая истинное обличие Аркана. Круги и звезды, что были начерчены ранее должны сдержать высвободившуюся энергию, направив её обратно, тем самым снимая первое ограничение с Аркана.

Если верить информации, которая имеется у верхушки Культа, то собрав вместе все Арканы и разместив их в правильной последовательности во время проведения данного ритуала, можно полностью снять ограничения и освободить заточенных внутрь аспектов.

'