Песочница

Материал из Ascia Wiki
Перейти к:навигация, поиск
BackGround1.jpg

<nav class="nav"> <a href="#"class="button24">кнопка</a>

  • <a href="/wiki/Ссылка1">Ссылка 1</a>
  • <a href="/wiki/Ссылка2">Ссылка 2</a>
  • <a href="/wiki/Ссылка3">Ссылка 3</a>
• Священный Доминион
  • 0 год — Основание города Кайнора.
-Этот год ознаменован тем, что три брата находят руины величественного города, наполненного многими благами цивилизации, которые продолжали функционировать, несмотря на время. Они объявляют себя его владельцами и переселяют в него своё племя. Однако к ним быстро приходит понимание того, что рано или поздно о них прознают другие, и их зависть станет пагубной для племени братьев. Поэтому они решают открыть город для остальных племен, сделав центром, где люди смогут вести обмен и налаживать контакты. Также они предложили систему викариев, то есть представителей вождей племен, которые всегда находились бы в городе.
  • 6 год — Первое упоминание Ладона.
- В Кайноре на ежегодном сходе племен появляется человек, который рассказывает остальным, что на юге от Великого Города объявился вождь и племена под его предводительством процветают.
  • 9 год - Ладон вызывает вождя Виллия Нечестивого на поединок и побеждает
- Виллий был одним из немногих вождей который считал Ладона опасностью для своей власти, а потому посылает своих самых верных людей во чтобы ни стало убить соперника. Однако люди и их замысел были раскрыты. В ответ Ладон выступает в Кайнор, где обвиняет Виллия в трусости и бесчестии, требуя честного поединка, который поставит точку в их вражде. Не вынеся оскорблений Виллий принимает вызов, однако до самого боя подло скрывает, что является владельцем аспекта. Но даже с этим явным преимуществом он проигрывает поединок. А силы которыми он воспользовался трактуються Ладоном как зловещие, и в будущем людям стоить быть готовыми к борьбе с ними. 
  • 13 год — Появление Первого Легиона.
- Все эти годы Ладон готовил своё племя к великим делам, но в первую очередь как защитить свою семью и родину. И главным шагом в этом направлении, а главное практически пророческим было решение о создание регулярной армии построенной на принципах дисциплины и решимости. 
  • 16 год — Первое упоминание Бал'Руха.
- В этом году с крайнего юга Арамеи стало появляться всё больше странников с крайнего юга Арамеи, чьи рассказы не обещали ничего доброго, а скорее зловещее. Это вынуждает Ладона посылать туда четверых учеников с целью разузнать как можно больше. Спустя шесть месяцев вернулся лишь один из них, рассказав о печальной участи остальных соратников, один из которых и вовсе предал и встал на сторону некого вождя Бал'Руха за  которым идут армии живых и мертвых. В остальном подтвердились все опасения Ладона к которым он пытался подготовиться и подготовить других. 
  • 19 год — Большой Сход племен в Кайноре и избрание Ладона полководцем. Начало войны с Бал'Рухом.
- В этом году Кайнор всё больше стал наполняться слухами, что Бал'Рух начал движение на север от чего внутри города росло беспокойство, которое выходило за рамки города распространяясь на племена. Именно поэтому викарии племен, что всегда находились в городе, решили созвать сход вождей, дабы решить как быть дальше. Итогом встречи стало выдвижение Ладона главным полководцем общих сил племен, поскольку его легион был самой грозной силой способной дать отпор приближающимся ужасам.
  • 24 год — Окончание войны с Бал'Рухом. Основание Солнечной Империи и коронация Ладона. Принятие Кодекса Ладона.
  • 26 год — Начало Нулайской войны.
- Не приняв решения других Вождей присягнувших Ладону как единому государю, владычица восточных племен Арамеи Нулая, отвергает любые соглашения о присоединении к Империи и казнит двух посланных к ней послов, чем обрушает на себя гнев имперцев.
  • 27 год — Племена воевавшие на стороне Бал'Руха мигрируют на Кулхтар.
  • 28 год — Окончание Нулайской войны.
- Нулая гибнет в ходе несчастного случая. Оставшись без лидера, войска мятежников не предпринимают активных действий. Власть переходит к мужу Нулаи - Далицию с которым Империя хочет заключить соглашение от которого отказалась его жена. 
  • 29 год — Племена южной Арамеи мигрируют на Куримах под натиском Солнечной Империи.
- Продолжающаяся экспансия Солнечной Империи не знала жалости. Племенам не запятнавшим себя в связями с Бездной было суждено, либо принять имперскую цивилизацию, либо быть порабощенными. Те же кто не желал, ни того, ни другого, были вынуждены искать спасения за морем. Однако мир им было не суждено найти.
  • 30 год — Начало конфликтов между племенами арамейцев и племенами куримахцев.
- Племена Куримаха поделившие между собой земли в ходе множества войн, были не готовы отдавать их каким-то чужакам с Арамеи, а потому это положило начало череде конфликтов между ними.
  • 31 год — Далицийская война.
- Вождь Далиций как оказалось был во много раз мудрее своей жены, а потому ему удавалось затягивать переговоры пользуясь тем, что по окончанию Нулайской войны имперцы оттянули войска с востока на юг для борьбы с нечестью. Этим-то и воспользовался  вероломный владыка напав на самое сердце Империи - Кайнор осадив его. Однако уже скоро он потерпел поражение когда вернулись легионы с юга.
  • 33 год — Первое столкновение с северянами.
- Первый раз когда имперцы встретили мьернов на своём берегу, то приняли их за дикарей, которые даже частично не понимали арамейскую речь. А потому с ними не было даже попытки разговора, их тотчас решили поработить. Что в итоге вылилось во вражду длящуюся по сей день. 
  • 35 год — Высадка Мархан на Арамее.
  • 38 год — Окончание конфликтов между племенами арамейцев и племенами куримахцев.
- Пролив немалое количество крови друг-друга племена сумели прийти к шаткому, но миру.  В знак примирения вожди племен арамейцев отдали своих дочерей в жены за вождей куримахцев, а также их отважным воинам. Куримахцы поступили также, что дало толчок отношениям племен и культурному обмену.
  • 40 год — Начало набегов северян на Арамею.
- Мьёрны поняли, что земли заняты, а их обитатели слишком сильны, чтобы рисковать с целью занятия территорий. Однако также было обнаружено, что жители империи довольно не бедны, а потому мьёрнами было решено проводить рейды с целью обогащения. Также они решили отплатить арамейцам той же монетой делая из них невольников и увозя тех к себе на острова.
  • 55 год — Основание Белой Церкви.
- Ладон с первых дней своего появления среди племен, рассказывал людям, что Солнце это неоспоримое божество, чья власть над миром абсолютна. Вера эта ширилась в народе и всё больше стала напоминать необузданную стихию. Люди сами составляли молитвы, обращались к Солнцу, как с чистыми добрыми помыслами, так и с тёмными злыми. Всё это приводило к спорам и розни. Поэтому Ладоном было решено упорядочить религию, сделать единую возможную трактовку, которую будет нести Белая Церковь. Тогда же появилось понятие Бездна как антоним Солнца,
  • 59 год — Смерть Ладона и восхождение на престол Лурция Первого, его ученика и соратника.
  • 63 год - Народный мститель и герой Эллан Тарк
- В ранние имперские годы, когда основная масса легионов продолжали продвигаться на юг Арамеи в тылу Солнечной Империи было не всё в порядке. Помимо набегов мьёрнов, что терзали народ, тут и там возникали разбойничьи банды, нередко возглавляемые ветеранами воины с Бал'Рухом. Всё это привело к тому, что отставной центурион Эллан Тарк собрал ополчение. Он действовал своевольно и решительно, что не слишком сильно нравилось властям в Кайноре, а потому очень скоро он обрел врагов не только среди тех кого он преследовал, но и среди политиков.
  • 76 год — Окончательное формирование культуры племен арамейцев на Куримахе.
- Племена арамейцев под влиянием куримахцев начинают образовывать новую культуру, главной особенностью которой является  зарождение клановой системы. Это стало тем фактором, что позволил поглощать племена куримахцев вместе с их территориями, делая их частичками кланов.
  • 78 год - Смерть Эллана Тарка и начало почитания его как святого.
- Не смотря на свою старость Эллан продолжал непримиримую борьбу с паразитами по всей Империи, что пытались нажиться на беде народа, но к общему несчастью, он был подло убит выпущенной стрелой из засады. Однако последователи старого мстителя быстро среагировали и создали орден названный в его честь "Дети Эллана". Они самопроизвели своего лидера в ранг святых, и продолжили его дело согласно оставленных им предписаний, которые позже назовут заветами.
  • 83 год — Экспансия Амайского архипелага.
- Набеги мъёрнов осуществляемые с архипелага, стало невозможно терпеть, поскольку из года в год они становились всё более наглыми и заходили всё дальше. Дальнейшее бездействие империи могло дорого стоить, поэтому императором Лурцием было решено вычистить под корень соседние с Арамеей острова, откуда и осуществлялись набеги. 


  • 92 год — Первое столкновение Солнечной Империи и Марханской Орды.
- Когда Солнечная Империя покорила и уничтожила все арамейские племена, что не сбежали  с материка, дело дошло до пришельцев с далеких земель.  Однако организованность мархан, их дух и умения, стали тем что имперцы не смогли перебороть. Это дало начало ряду конфликтов, а набеги мархан стали новой обыденностью, схожей с той, что была с мьёрнами.
  • 124 год — Первая высадка имперских войск на Куримах.
- Несмотря на то, что Империя не смогла совладать с кочевниками на юге Арамеи, она продолжает расти. Переплыв южное море имперская экспедиция высаживается на диком берегу Куримаха и практически сразу натыкается на варваров. Однако за неимением сил имперцы возводят крепость и посылают за подмогой. В это время экспедиция занимается разведкой местности и прощупывает племена идя с ними на контакт.
  • 125 год — Начало Куримахской войны.
- Когда на берегу стало появляться всё больше имперцев и крепостей, пришлые с Арамеи куримахцы стали вспоминать рассказы дедов и прадедов от чего они бежали на Куримах. Вместе с этим пришло и понимание, что теперь бежать некуда и остаётся, либо сражаться, либо уповать на милость захватчиков и богов. 
  • 128 год — Поражение имперских войск на реке Торле.
- Войдя в глубь континента и продвигаясь маршем вдоль русла реки с целью обнаружения поселений, войско имперцев попадает в засаду. Вождь Рамуп одного из племен курмахских аборигенов, что не запятнали себя связями с пришлыми арамейцами, использовал для нападения чудовищ. Дошло до того что ему удалось вытеснить часть легионеров прямо в реку. А потому весть о поражении пришла намного раньше любого гонца. Когда же картина вырисовалась полностью, Белая Церковь потребовала уничтожения всех племен аборигенов, так как те уличены в связях с Бездной.
  • 132 год - Император Лурций организовывает первые в истории гладиаторские бои.
- Император в честь своего столетнего юбилея организовывает в Кайноре великие празднества, и множество игр, среди которых выделилось следующие зрелище. На арене цирка были столкнуты лбами порабощенные народы (мьёрны, куримахцы, марханы, а также "факторумы") в схватке не на жизнь, а на смерть. Успех представления был настолько грандиозным, что люди требовали проводить их чаще. И рабовладельцы были готовы утолить эту жажду. 
С этих пор по всей империи стали открываться гладиаторские школы, а зрелища становились всё более эпичными. В более поздние годы (начиная с 210 года) против человека или факторума выставляли даже чудовищ.
  • 143 год — Окончание Куримахской войны.
- По факту можно сказать, что активная фаза войны закончилась  на десяток лет раньше, но сопротивление отдельных племен было настолько свирепым, что официально завершить компанию не представлялось возможным. За время войны некоторым кланам и племенам аборигенов удалось уйти глубоко на юг Куримаха, где они надеялись собраться с силами или переждать эту войну. Судьба остальных была подобна той, которую Солнечная Империя пронесла по всей Арамеи. Подчинение или рабство. И пусть многие из кланов куримахцев тяготились мыслью подчинения, уже скоро они как и остальные до них оценили блага которые несет с собой империя вслед за мечом.
Завоёванная земля получила название Намидия, а живущие там люди - стали зваться намидцами. Юг Куримаха так и остался незахваченным, поскольку имперское руководство посчитало, что превысило расходы на намидцкую компанию. 
  • 159 год — Окончание правления Лурция. Восхождение на престол викария Курца.
- Император Лурций пробывший императором целый век и не имеющий наследников слагает с себя полномочия в пользу молодого и перспективного викария - Курца. Проводы прежнего императора и коронация следующего праздновались почти месяц во всех уголках империи.
  • 161 год - Смерть Лурция
  • 162-181 года — Красная война с Марханской Ордой.
- Многие годы Марханская Орда была камнем тянущим вниз Солнечную Империю, и все попытки как либо с ней покончить заканчивались неудачей. Последние 20 лет до этого события, марханы притаились и даже давали себя теснить, видимо к чему-то готовясь. И вот, когда Лурций мирно умер, они сорвались с цепи, видимо только в нём они и видели угрозу. Война эта была очень неудачной для империи, сражение за сражением проигрывалось, потери были колоссальными и только вера и память о былых победах не давали опустить руки. В конечно итоге мархан удалось остановить, но вернуть утраченные города и людей уже было невозможно. Во время войны среди солдат и стало модно называть императора - Забвенным. А некоторые и вовсе мечтали его свергнуть.
В тоже время жители империи особенно в местах близких к активным боевым действиям, отчаялись и начали искать спасения не только лишь в мольбах к Солнцу. За время войны образовалось великое множество культов, некоторые из которых не чурались обращаться к Бездне. 
  • 175-182 года — Формирование Янтарной Инквизиции и чистки в легионах.
- Несмотря на войну Император Курц следил за положением дел, и понимал, что со всем этим нужно что-то делать. Нелояльные легаты и еретические секты разлагали государство угрожая его развалить и ввергнуть в еще большую трагедию чем Красная Война. Поэтому Курц тайно обращается к Белой Церкви с предложением о создании карательной организации в которой нуждались они оба. Придя к общему они начинают формирование Янтарной Инквизиции, преимущественно из числа служителей церкви. Первоначально на них возлагались обязанности суда и расследования дел как против ереси, так и против посягательства на целостность Солнечной Империи и жизнь самого императора. За силовую и исполнительную часть дел инквизиции тогда отвечала грозная императорская гвардия, сопротивление которой расценивалось как предательство. 
- В дальнейшем (к 199 году) Янтарная Инквизиция будет преобразовываться в организацию, что будет совмещать обе эти обязанности. Для этого почти с самого создания структуры, были предприняты шаги по началу тренировки и воспитанию особых бойцов и судей из специально отобранных детей.
Для отработки навыков новая организация использовала легионы которые ратировались, они подвергались мягкой, но тщательной проверке на ересь, по крайней мере так это всё представлялось.
  • 184 - Наши дни - Борьба Янтарной Инквизиции с еретическими культами
- Для всевозможных сект, появление инквизиции как таковой стало громом среди ясного неба, их члены пропадали один за одним. И чем больше еретиков пропадало, тем быстрее выходили на других, отчего количество учений стремительно сокращалось.  Политических деятелей и знатных господ казнили преимущественно прилюдно, зачитывая всевозможные обвинения. То еретиков старались уничтожать как можно тише и без огласки. Только в отдельных случаях их представляли гражданам оглашая, что те будут умерщвлены за "Кощунство. Связи с тёмными силами. Запрещенное колдовство". Порой таких злодеев судили публично, и давали шанс на покаяние, однако какого либо спасения, это не приносило. Таких двуличных ублюдков хоть и отпускали, но с целью, чтобы тот привел их к своей братии. И либо его эта самая секта принимала, выдавая себя, либо она сама избавлялась от предателя, а в руки инквизиции снова попадал еретик. Если же игра не выгорала, от отпущенного еретика тихо избавлялись.
В те годы борьба была не совсем равная, силы неокрепшей инквизиции и её неоднородность, против огромной Солнечной Империи в тени которой скрывались полчища врагов. И эта борьба продолжается до сих пор, не смотря ни на что.
  • 190-195 года — Инквизиторские чистки в рядах отставных командиров.
- После проведения первых чисток в войсках, многие командиры, что хоть как-то критиковали императора смекнули, что делать этого не стоит. Они продолжили нести службу с позволения государя вдали от столицы, однако стоило им уйти со службы, или потерять свою значимость, как к ним приходит инквизиция. 
  • 197 год — Открытие о. Фареса и включение его в состав Солнечной Империи
- Имперская экспедиция высаживается на береге ранее неизвестного и проведя разведку натыкается на племена варваров с которыми не получается договориться. Понеся некоторые потери экспедиция покидает остров, а уже через несколько месяцев на остров пребывает когорты легионеров с целью захвата острова. Местные аборигены либо уничтожены, либо уведены в рабство.
  • 199 год - Янтарная Инквизиция обретает современный вид.
  • 206 год — Первый контакт маланийцев и арамейцев на острове Фарес.
- Высадившись на фаресский берег, алидцы очень быстро обнаружили присутствие арамейцев. В то время Солнечная Империя уже успела возвести на острове внушительную крепость, но контролировал её совсем небольшой гарнизон. Поэтому командиром было принято решение встретить чужаков миром даже не смотря на то, что те походили на северных варваров (мьёрнов), как речью, так и видом. 
  • 213 год - Намидские кланы сговариваются против имперского наместника
- Тэны нескольких намидских кланов избранные членами совета Намидской провинции вступают в политический конфликт с имперским наместником Юнием де Вальдо, который блокировал решения совета. Поскольку считал их противоречащими государственному устройству. Это вынудило кланы идти на более радикальные меры и они сговариваются убить нерадивого де Вальдо, однако это у них не получается. Наместник отделывается ранением и лишается руки, после чего приказывает расследовать дело в ходе разбирательства которого быстро выясняется кто стоял за покушением. Виновников тотчас же арестовывают, а затем и казнят в назидание остальным. 
  • 218 год - Установление торговых отношений Алидской Республики и Солнечной Империи.
- Все сделки проходившие на острове Фарес ранее имели частный характер. Теперь остров был назначен официальной точкой встречи для торговли между маланийцами и имперцами. Основу торговли составляет обмен товаров с запада на товары с севера и востока.
Также Солнечная Империя занялась возведением береговых укреплений острова, на случай нарушения каких-либо договорённостей со стороны одних северян и нападения других. А первоначальная крепость стала центром разрастающегося селения.
  • 224 год — Зарождение огнепоклонничества на юге Арамеи в рядах дворян и некоторых служителей церкви.
- Слухи о культе Пламени и неком проповеднике Серафии стали шириться на юге Солнечной Империи, особенно неспокойно было в землях провинции Одмарк. В Кайноре эти сведения были восприняты более чем серьёзно, так как учение не противоречило основным постулатам солнцепоклонничества. А потому оно могло с легкостью захватить умы граждан. Местная инквизиция немедленно начинает работу в направлении выявления всех, кто хоть сколько нибудь запятнал себя в Ереси Серафия. Также в провинцию из столицы прибыли отряды Длани Порядка и Длани Возмездия.
  • 225-227 года — И погасло Пламя.
- Эти события по праву считаются самой с тёмной страницей истории Солнечной Империи. Входе борьбы Янтарной Инквизиции с еретическим учением огнепоклонничества, южная знать и жреческое сословие пострадали больше всего. Ни одна война, ни до, ни после, не могла похвастаться такими результатами. Инквизиция не знала жалости к предателям и врагам веры, а потому многих лишали даже права на достойную смерть и распинали словно бесправных рабов. Это не могло ни сказаться на единстве империи, однако даже самые горячие головы, смиренно склонились перед убийственной машиной Императора Курца.
  • 228 год - Начало Великой Смуты
• Жизнь Императора Курца оборвалась совсем не внезапно, он был человеком глубоко преклонного возраста. Казалось, что последние несколько лет он жил только благодаря цели низвергнуть ересь. Итак, исполнив мечту, он покинул мир. 
• К сожалению, как ранее Император Лурций, так и Курц не оставили наследников, а приемника он так и не назначил. Это означало только одно, избрание советом Викариев нового императора, трудоёмкий процесс в котором каждый не хотел упустить шанс получить престол. И пока политики решали, кто же из них более достоин власти, империя трещала по швам.
  • 230 год — На Куримахе остаётся последний легион.
- Совет Викариев выводит с Куримаха три легиона для усиления гарнизонов на юге Арамеи, поскольку стала поступать информация о участившихся набегах мархан. 
За почти век жизни под властью Солнечной Империи, кланы намидцев, пусть и подчинялись воле исходящей из далёкого Кайнора и приняли религию, но они никогда не оставляли надежды на независимость. Именно поэтому в Намидии всё это время находились войска готовые подавить мятеж.  
  • 236 год — Намидские кланы наносят поражение имперскому легиону.
- В Брикёрке кланы поднимают мятеж, они дожидаются когда в городе останутся незначительные силы инквизиции, и объявляют о своей независимости. Это вынуждает наместника Преста Силифия послать оставшиеся имперские силы на подавление восстания. К сожалению легион на марше попадает в хорошо организованную засаду и выходит из схватки понеся большие потери. 
- В этом же году имперский наместник пытается провести мобилизацию из местного населения с целью восстановления легиона, но терпит неудачу. Влияние кланов на простой народ, было в разы больше чем даже у Белой Церкви, которая пыталась успокоить намидцев. 
  • 237 года - Изгнание имперских властей с Намидии
  • 238 год — Первое собрание Совета Равных и основание Намидского Княжества.
- Лидеры кланов со всех уголков Намидии съезжаются в Танирий их призывает Белая Церковь, дабы те решили дальнейшее будущие без империи. Собрание именуется "Советом Равных", а вошедшие в него гордо назвали себя Князьями. Совет быстро решает править совместно и основывает Намидское Княжество. Также они обязывают Белую Церковь и Янтарную Инквизицию присягнуть на верность, либо следовать за своими имперскими властителями. Они выбирают первое.
  • 240 год — Начало Княжеских войн на Куримахе.
- Интриги и всеобщее недоверие друг другу приводят к тому, что в Танирии происходит кровопролитие, несколько кланов переходят черту и вступают схватку. После этого лидеры кланов покидают новоиспечённую столицу и начинают сбор войск. Условно кланы разделились на четыре фракции, каждая из которых видела своё превосходство над другими, и считала, что имеет право властвовать над Намидией безраздельно.
Также по неподтвержденной информации с намидской стороны  Совет Викариев из Кайнора дал четкие указания Верховному жрецу Белой Церкви Нардию Флему и Янтарной Инквизиции внести немалый вклад в раздор кланов, а потому они методично и аккуратно подливали масло в огонь, разыгрывая партию в пользу Солнечной Империи, которой продолжали быть верной. Согласно плану имперские войска должны были вторгнуться в Намидию в самый разгар междоусобной войны, и вернуть контроль над провинцией.  
  • 241 год — Фарес получает статус города.
- Ранее простая имперская торговая застава получает статус города, а вместе с ним наместника. Для продолжения успешной торговли Совет Викариев решает, что Янтарной Инквизиции не место на острове.
  • 242 год - Слухи о возрождении огнепоклонничества и восстание гладиаторов на юге Солнечной Империи.
- Соглядатаи Янтарной Инквизиции приносят донесения, что некий Серафий вновь стал проповедовать учение Пламени и пытается заручиться поддержкой влиятельных господ, однако выявить его пока не представляется возможным.
- В это же время в городах провинции Одмарк друг за другом происходит целый ряд побегов гладиаторов, а также рабов, которые присоединяются к ним. Все они словно по некому сговору стекаются к городу Марагоса, где укрываются в горах в ожидании ответа империи. Совет Викариев был достаточно встревожен этой проблемой, но легаты убеждали их, что стоит просто припереть рабов к горам, и дождаться когда они сами сойдут с них милуя о снисхождении. По другую сторону баррикады стояли знатные рода, работорговцы, владельцы гладиаторских школ, требовали покарать беглецов как можно скорее, пока их пример не стал еще более заразительнее. Викарии принимают их сторону и приказывают легатам спустить рабов силой.
Прежде чем подняться в горы, легионы вышли победителями из нескольких стычек с восставшими. Однако стоило легионерам подняться, как они попали под оползень. В тот день жизни лишилось несколько тысяч воинов, что заставило остальные войска отступить, более не предпринимая подобных попыток. 

  • 243 год — Большая часть южной Арамеи отделяется от Солнечной Империи преобразуясь в Пылающее Королевство
- Пользуясь полной дезорганизацией имперских войск, после нанесенного им поражения, рабы и гладиаторы спустились с гор и стали теснить легионы, то тут, то там. Не ожидав такого напора, многие командиры чьи войска были набраны из местного населения - решают дезертировать и залечь на дно. Остальные более лояльные войска отходят на север и занимают оборону, а также начинают подготовку к контр атаке.
- Самому же Серафию по прежнему удавалось ускользать от рук инквизиции, словно заговоренному. Это многие отмечали, и тем самым убеждались в его избранности, а также в правильности его проповедей, так как иначе не могли объяснить себе его удачу. Простой люд уже многие годы тосковал по крепкой руке правителя. А потому все они с радостью встречали Серафия, что въезжал в Арканто с триумфальной процессией в сопровождении восставших рабов. 
Имперский наместник провинции Одмарк Альдо де Батордо, был в числе тех, кто примкнул к Серафию еще до побега рабов, а потому всецело поддерживал его. Он созвал совет отвечающий за дела провинции, а еще нескольких влиятельных господ. На этом заседании Серафию удалось убедить всех, что если ему будет передана власть, каждый получит желаемое, и более не будет несправедливой имперской системы.
Посовещавшись совет единогласно решает просить Серафия принять корону, поблагодарив за подобную честь он соглашается. Затем наместник короновал проповедника тем самым полностью узаконив переход власти. Новое государство стало носить гордое название "Пылающие Королевство".
- Придя к власти Серафий начал основание новой церкви именуемой "Пламенная Кирха" и  формирование "Пылающего Ордена", чтобы укрепить положение огнепоклонничества на территории новосозданного королевства.
  • 244 год — Начало Второй Красной Войны. Марханская Орда против Солнечной Империи и Пылающего Королевства.
- Как и прежде марханы воспользовались наиболее удобным случаем для своего нападения, такая осведомленность о делах в империи, всё больше говорила о том, что кто-то передаёт им информацию. Чтобы найти крысу Совет Викариев поднял всю Янтарную Инквизицию, даже ту, что залягла на дно в Пылающем Королевстве.
В первый год марханы вторгаются в имперскую Турлийскую провинцию и осаждают Варран, земли вокруг города подвергаются безжалостным грабежам, а население, что не успело сбежать или укрыться в городе, уводиться в рабство.
  • 245 год - Вторая Красная Война: Снятие осады Варрана, и дальнейший поход мархан на север.
- Город находился в осаде кочевников почти полгода, однако сильный приграничный гарнизон возглавляемый легатом Статием Нулзаром и бесперебойная поддержка государства, помогли ему выстоять. Окончательно поняв что, город не намерен сдаваться и взять приступом его не выйдет, кочевники в течении одной ночи свернули осаду и устремились к Надурану и дальше на север.
  • 247 год - Вторая Красная Война: Легат Нулзар создаёт "Рубеж страха".
- Пока большая часть мархан буйствовала на севере Турлийской провинции и вела бои с войском легата Гая Марона, Нулзар создаёт на южной её границе серию заграждений-ловушек (чеснок, лунки, рогатки). Они дополнили уже имеющиеся валы и сторожевые башни на полях между ними. 
  • 248 год - Вторая Красная Война: Легаты Марон и Нулзар разбивают кочевников.
- Наняв нескольких боевых арсистов и собрав достаточно сил легат Гай Марон переходит от оборонительной тактики к наступательной. Согласно плану с которым согласился Статий Нулзар. Войско Марона оттеснит мархан на Рубеж страха за которым их будет ждать Нулзар. Благодаря арсистам получилось заманить кочевников ровно туда куда нужно, и когда они потрёпанные перевалили через вал, то тотчас получили сокрушительный удар. Понеся серьёзные потери внимание мархан переключилось на неокрепшее Пылающее Королевство, что было только на руку Империи.
  • 249 год — Захват власти легатом Мароном. Окончание Первой Смуты.
- Как только силы орды были отброшены за границы Империи Марон и Нулзар вступают в открытый сговор с целью отстранить Совет Викариев от власти, чьи решения уже давно вредят государству. Легаты разделили обязанности и сразу договорились о своих целях в случае удачи. Марон занимает Золотой Трон, а Нулзар становится наместником Турлийской провинции, одной из самых богатых частей Солнечной Империи того времени, даже несмотря на недавнюю войну. Также по некоторым свидетельствам, Марон обещал, что Нулзар унаследует престол в случае его безвременной кончины.
- Пока Нулзар оставался сторожить границы, Марон приближался к Кайнору в который был намерен войти с триумфом. По пути к столице его не рискнул остановить ни один гарнизон, даже Янтарная Инквизиция не вмешивалась в этот путч. По некоторым сведениям они даже поддерживали Марона желая избавится от власти Викариев. Однако действовать самостоятельно не решались, опасаясь ввергнуть страну в еще больший хаос. Лишь преторианцы Кайнора поклявшиеся защищать столицу любой ценой преградили Марону путь заперев врата города. Это вынудило Гая взять город в осаду и начать вести переговоры, результаты которых не заставили себя долго ждать. Всё обходиться бескровно, Викарии соглашаются с условиями и единогласно избирают Марона Императором, сохраняя жизнь и право дальнейшей политической деятельности, если их переизберет народ в провинциях.


  • 251 год — Истребление и изгнание имперской знати и отделение Фареса от Империи.
- Пока всё внимание Императора Марона было устремлено на материковую часть Солнечной Империи на острове Фарес зрел мятеж, подначиваемый недоброжелателями, которыми как позже оказалось были огнепоклонники. В среде богатых купцов, стали шириться слухи, что Марон намерен увеличить налог с торговли, дабы с вырученных средств восстановить разоренные войной границы, а также усилить легионы. Однако сразу за этим последовали другие слухи, более зловещие, мол налог будет взыматься лишь с иностранцев и безродных плебеев. И поскольку большинство купцов в Фаресе были всё таки арамейцами, что сколотили свои состояния не благодаря знатным титулам, они были возмущены столь не справедливыми решением, но предпринимать какие либо действия боялись. Тогда Морис Вильфор, человек достаточно богатый и влиятельный как для плебея организовывает званный ужин. Он приглашает нескольких знатных торгашей и отравляет их с целью сдвинут ситуацию с мёртвой точки. Вести об столь смелом поступке очень скоро заполнили город. И многие другие воодушевились их гнев был направлен на купцов патрициев и местных политиков. Тех кто сопротивлялся убивали, но большую часть сгоняли на корабли, которые вскоре покинули остров.
- Когда вопрос с имперскими властями был решен, пришла пора определиться с дальнейшей судьбой острова. Пути было всего два Независимость или присягнуть на верность другому государству Намидскому Княжество или Пылающему Королевству. Изначально под влиянием агентов Серафия все склонялись к присоединению к королевству, однако те выдали себя своей наглостью и неосмотрительностью, за что были помещены в казематы. Столь подлая игра, стоила доверия островитян. А потому они выбирают независимость и избирают главу нового государства даруя титул - Дуче. 
  • 252 годБлики: Начало приграничных войн Солнечной Империи и Пылающего Королевства.
- Несмотря на то, что Красная Война всё еще не окончилась для Пылающего Королевства, Серафий продолжает делать то, что у него получается лучше всего, подтачивает имперский строй. Он бросает немногочисленные силы на границу Империи с целью диверсий и разорения.  Поскольку имперские легионы того времени были немногочисленны, они не могли дать решительного отпора еретикам, но и не оставались в долгу.
  • 255 год - Открытие Веллиримской стали
- В городе Веллирим столице Фларанской провинции Солнечной Империи кузнец-вольноотпущенник известный по имени Гар изобретает новый вид стали и выковывает из неё образцовый армейский гладиус. Поскольку Гар был не последним человеком в коллегии (гильдии), которая занималась снабжением войск, он достаточно быстро смог напроситься на приём к Легату Визурию Транку. Он принял его вместе с несколькими приближенными центурионами, все они по достоинству оценили труд ремесленника, и даже отправили его клинок в Кайнор в месте с письмом от Гара в котором он описывал всю сложность изделия. По прошествии нескольких месяцев из столицы поступил ответ, в котором консул приказывал вольноотпущеннику найти учеников в своей коллегии дабы уже в скором времени командующий состав легионов стал укомплектовываться новыми клинками. 
 
  • 257 год - Возвращение опальных викариев

- Спустя годы немилости несколько политиков ранее занимавших посты викариев вновь возвращаются в Кайнор будучи избранными на прежние места. Однако при императорском дворе обещанного прощения не последовало, отношения были мягко говоря холодными, а большая часть инициатив викариев блокировалась. Такая несправедливость вызвала у викариев новую волну ненависти к Марону, однако вступать в прямую конфронтацию политики не решались. Вместо этого они ушли в оппозицию и всячески старались подтачивать императорскую власть всякого рода интригами.

  • 263 год -


• 269 год — Смерть императора Марона и начало Второй Смуты. Фактический развал Солнечной Империи. От неё отделяются Королевство Нулзар и южные территории.
В новом Королевстве несмотря на беспорядки ситуацию железной рукой исправляет новоиспечённый король Нулзар. На южных же землях Империи, воцаряется анархия и новообразованные города-государства, начинают грызню за власть. Командиры стоявших там легионов сбегают на север, бросая солдат на произвол судьбы.
• 270 год — Союз Пылающего Королевства и Королевства Нулзар. Экспансия южных земель Солнечной Империи.
Заключение союза между Королевством Нулзар и Пылающим Королевством. Их совместная экспансия на погрязшие в гражданской войне южные земли Солнечной Империи. Брошенные легионы южных земель разбиты легионами Нулзара и терциями Пылающего Королевства.
271 год
— Нападение Пылающего Королевства на Вольный город Фарес. Привлечение наёмников Фаресом.
Нападение на Фарес было неудачным по трём причинам. Фарес был хорошо подготовлен к обороне, на помощь городу пришли маланийские хелиты, недостаточное количество сил отправленных захватчиками.
— Появление жрецов манифизма на юге Пылающего Королевства.
Описание события находится в разработке.
  • 272 год

— Упразднение Белой Церкви и создание Славной Церкви в Королевстве Нулзар.
— Формирование из бывших легионеров Империи первых кригеркнехтов в южных землях.

273 год
— Начало Войны За Золотой Трон в Солнечной Империи.
После смерти Императора Марона к власти вновь приходит Совет Викариев, однако внутренний раскол и несогласие горделивой знати подчиняться верховному закону в итоге породил в колыбели Империи гражданскую войну. Знать всех сословий схлестнулась за право выдвинуть своего императора для правления Солнечной Империей, точнее тем, что от неё осталось.

В это же время из земель, что провозгласили себя независимыми от владычества Империи, поддавшись давлению, а в последствии и изгнанию, на север прибывали выжившие церковники и инквизиторы, что смогли вырваться из мясорубки гражданской войны разразившейся ещё и на юге.

— Захват Маурелиума и прилегающих к нему земель Пылающим Королевством.
Осада Маурелиума закачивается сдачей и поражением для вольных городов.
— Начало объединения лидеров оставшихся вольных городов.
Описание события находится в разработке.
274 год
— Смерть Серафия. Развал Пылающего Королевства.
Примерно через месяц после смерти своего бездетного короля, южные дворяне воспользовались набирающим в народе популярность манифизмом и решают отделиться от Пылающего Королевства.
— Возникновение Владычества Одмарк и Пирейского Королевства.
В Пылающем Королевстве после смерти короля ко власти приходит совет жрецов, который старается сохранить власть в северной части королевства. Удачно урегулировав ситуацию на подконтрольных "Пылающему Ордену" землях и понимая, что юг потерян, жречество объявляет о создании Владычества Одмарк, который является право приемником Пылающего Королевства.

Дворяне поднявшие в это время бунт на юге Арамеи, провозглашают об основании Пирейского Королевства. Королём становится Реинод Дюран один из самых влиятельных и уважаемых аристократов.

— Прекращение экспансии на южные земли Солнечной Империи.
В это же время на южных землях Империи, лишённые поддержки исчезнувших терций Пылающего Королевства легионы Нулзара были остановлены баталиями кригеркнехтов вольных земель.
— Появление пурпурных кристаллов.
Описание события находится в разработке.
275 год
— Начало войны между Королевством Нулзар и Вольным городом Фаресом.
Король Нулзар после успешного захвата земель разваливающейся Империи решает подмять под себя заодно и ценный остров, но сталкивается с драккарами вергов и ладьями маланийских хелитов, нанятых Фаресом. Но даже с помощью наёмников, сил острова Фарес оказывается недостаточно, чтобы противостоять Нулзару, что основательно подготовился к конфликту.
— Возникновение Вольной Марки.
Лидеры городов-государств собираются в Веллириме и подписывают "Хартию Вольных городов" и провозглашают о создании Вольной Марки.
— Договор "О границе и купцах" между Владычеством Одмарк и Королевством Нулзар.
Инициатором данного договора выступило жречество Владычества Одмарк, что было крайне заинтересованно в мирном существовании с Королевством Нулзар, так как после развала Пылающего Королевства опасалось удара в спину. Договор же четко определял и утверждал границы, которые изменились в результате совместной войны Королевства Нулзар и Пылающего Королевства (чьим правоприемником являлось Владычество Одмарк) против вольных городов, а также давал купцам обоих государств особые преференции.
• 276 год — Союз Вольного города Фарес и Намидского Княжества. Окончание войны между Нулзаром и Фаресом.
В обмен на значительные преференции в торговле и дополнительные поставки дерева Намидское Княжество оказало Фаресу военную помощь обороне от Королевства Нулзар, что привело к мирному договору между воюющими государствами.
• 277 год — Начало Огненной войны.
Попытки Владычества Одмарк вернуть земли Пирейского Королевства. Вольная Марка поддерживает Владычество, а Намидское Княжество Пирейское Королевство. Данное событие было названо Огненной войной.
• 278 год — Намидское Княжество завершает своё участие в Огненной Войне. Его место занимают наёмные войска.
Гибель Родерика Грэма, единственного наследника Великого Намидского Князя, в войне с Одмарком приводит к тому, что Намидское Княжество прекращает своё участие в данном конфликте. Понимая что изменившаяся расстановка сил грозит поражением, Пирейское Королевство привлекает на свою сторону кригеркнехтов Вольной Марки и северных наёмников.
• 279 год — Завершение Огненной войны.
Пирейское Королевство с помощью кригеркнехтов удерживает свои позиции. Конфликт прекращён. Данные события послужили толчком для появления наёмников из Владычества Одмарк, что были прозваны Эсклаво де Оро, что означает Рабы золота. Впрочем название вскоре сократилось до Деоро.
• 280 год — Начало бунтов против Великого Князя Намидского.
Силами недовольных князей в Намидском Княжестве поднимаются бунты против монарха из-за неудачной войны на Арамее, которая несмотря на победу принесла княжеству больше вреда, чем пользы. Также сильным поводом стала гибель на войне Родерика Грэма, единственного законного наследника старого князя.
  • 281 год — Формирование Амайской Унии и её отделение от остатков Солнечной Империи.
• 282 год — Попытки Белой Церкви прекратить Войну За Золотой Трон.
Белая Церковь призвала всех прекратить кровавые разборки и устремить свой взгляд на юг, где предатели и еретики цепко захватили власть. Призыв был проигнорирован и тогда духовенство начинает тайную подготовку ко вступлению в войну, пользуясь своим влиянием среди малой знати и крестьянства.


ПЛЕМЯ КРЫЛА.png ПЛЕМЯ КЛЫКА.png ПЛЕМЯ ЛАПЫ.png ПЛЕМЯ КОГТЯ.png Племя Чешуи.png

Легенда

Племя Чешуи.png — Племя Чешуи

ПЛЕМЯ КОГТЯ.png — Племя Когтя

ПЛЕМЯ ЛАПЫ.png — Племя Лапы

ПЛЕМЯ КРЫЛА.png — Племя Крыла

ПЛЕМЯ КЛЫКА.png — Племя Когтя

ПЛЕМЯ Х.png — Племя Хвоста

ДЛЯ МЕНЮ


Свершения
Свершение1.png
С хрустящей корочкой - поджарить одного и более нехов
Свершение1.png
Я видел рождения звёзд - играть в ролевую более 3х лет.
Свершение1.png
От заката до рассвета - пережить ночную бойню в квесте
Свершение1.png
Несломленный - рваться в бой невзирая на травмы
Свершение1.png
Свершение1.png
Свершение1.png
Свершение1.png
Креслав Огнедар
Игрок: Александр Крупский
Креслав Огнедар.jpg
Раса: Чистокровный Маланиец.
Возраст: Возраст:(270г.) 32 года, родился в день земли, месяца железа, время волка.
Происхождение: Ясенград, Паранский Союз.
Деятельность: Маг.
Вероисповедание: Никому не поклоняется.
Мировоззрение: Хаотично-добрый

Высота текста – 8 пиксилей

Шаблон:Item2

Ку-ку

{{{1}}}
    {{{2}}}


Служитель при храме Бал'Руха Описание
Служитель при храме Бал'Руха Стар, умен, добр, предан и благоразумен. Умеет обращаться как с Хаоритом, так и с ритуалами для которых карты не требуются. Некогда был ярым сторонником культа, ныне же ведет спокойную и мирную жизнь при храме, убирая помещения, подготавливая алтарь для служений. Любит рассказывать о своем боге, вести философские беседы и наставлять на путь истинный. Местные прозвали его призраком площади, поскольку обладает удивительной особенностью неожиданно появляться в ее уголках и также неожиданно исчезать.
Известные факты
Бла-бла-блаБла-бла-блаБла-бла-блаБла-бла-блаБла-бла-блаБла-бла-бла

Общее

Ор.jpg

Горные аспекты подобно камню, спокойны, молчаливы и неразговорчивы, а сама их речь медленна и размеренна. Главной их особенностью является апатичность по отношению к владетелю, большинство проблем и невзгод владетеля им кажутся чепухой не достойной их внимания. Им даже порой плевать на здоровье и образ жизни их владельца. Всё потому, что они единственный вид аспектов, что не ощущают боли и недомогания своего владетеля.
Единственное, что их тревожит по настоящему, так это денежное благополучие владетеля. И в этих вопросах они достаточно упрямы, так как всегда стремятся найти побольше выгоды и приумножить имеющиеся сбережения. Поэтому часто учат владетеля жизни, хочет тот того или нет.
Обычно горными аспектами обращаются те, кто всю жизнь посвятил работе с камнем; ювелиры, шахтёры, скульпторы, а иногда и строители.

Аспект всегда с легкостью может определить подлинность и качество драгоценных камней и металлов чем очень охотно делится с владетелем. А также качество руды, горной породы и всего, что с ними связано. Например качество построенного дома.

Последствия связи с аспектом:
Обычно при многолетней связи с горным аспектом большая часть кожи владетеля становится сухой и сильно шелушится, чем иногда может напоминать сухую землю, что требует влаги.
Вторым более заметным последствием, можно назвать полное облысение, при частом использовании векторов Единения и Покрытие, и здесь не важно к какой расе принадлежит владетель.

Последствия разрыва связи с аспектом:
Данный вид аспектов легко подаётся ранее упомянутым ритуалам, а посему избавиться от него можно без особого труда. Также он поддаётся силам аспекта Души.
Но плата за это весьма неприятна, как только аспект изгоняется из тела владетеля, его суставы потихоньку наполняются болью, и со временем эта боль будет лишь возрастать, если не начать лечение. (Развивается подагра).

Навыки

Навыки данного вида аспектов, направлены по большей мере на взаимодействие и манипуляции с окружающей их средой, нежели на создание чего-то из ничего. Например, они способны метнуть в неуправляемый полет камень размером с небольшой кирпич, если тот находится в поле зрения владетеля.

  • Связь земли (пассив.) Владетель горного аспекта, может не переживать, что вовремя песчаной бури его глаза пострадают, так как аспект уводит песчинки за несколько сантиметров от тела владетеля, тоже самое может касаться сухой земли. Также горный аспект не позволит владетелю утонуть в зыбучих песках. Однако самым главным преимуществом владетелей является, то, что они способны заметать за собой следы, оставленные на земле, песке и гальке. Затраты мер на последнюю способность 2 меры в час.
  • Благодаря способностям горного аспекта, владетель может стать с ним на какое-то время одним целым, благодаря чему будет способен проходить сквозь каменные стены и прочие горные породы.
  • Также горный аспект способен защитить тело владетеля покрыв его неким особо прочным напылением из созданных им гранул, что в конечном итоге напоминают вторую кожу.
  • При телесном контакте владетеля с землёй аспект способен передать ему информацию, касающуюся его окружения. Владетель сможет узнать обо всех скрывающихся у него под ногами, камнях, минералах и металлах. Плюс это умение даёт возможность узнать более подробно местность вокруг себя и даже может помочь найти следы.
  • Многие из горных аспектов развивают умение предавать необходимую форму окружающим их; камням, минералам и металлам. А также использовать окружающие каменные породы, для создания кратковременного тела, благодаря которому способны физически воздействовать на окружение.

Векторы

Единение - вектор при развитии, которого, владетель и аспект способны стать одним целым, благодаря чему открывается умение проходить сквозь любые горные породы. Правда, данный трюк весьма опасен, так как, во-первых, блокирует возможность дышать, а во-вторых, есть риск остаться внутри породы, как полностью, так и частично. Поэтому умение требует повышенной концентрации от владетеля, а также максимальной осторожности. Ибо, если ему на пути встретится деревянные конструкции и прочие инородные элементы, владетель может быть ранен и выведен из состояния единения. Войдя внутрь горных пород, владетель практически ничего не видит, именно поэтому данный умения данного вектора рекомендуется использовать в связке с вектором “чувство”.
Также стоит учесть, что предметы (одежда и снаряжение) не имеющие прямого контакта с телом владетеля, будут не способны протиснуться внутрь пород и даже могут помешать этому, что в свою очередь может привести к смерти. Каждый этап вектора добавляет +4 секунд к единению. Затраты: каждая секунда единения равна 1 мере.


Творец - при развитии данного вектора горный аспект способен придавать, камням, минералам и металлам, необходимую владетелю форму. Так, например, потратив достаточное количество мер, аспект может сделать из цельного мраморного блока идеальную скульптуру в короткие сроки. Либо гранить драгоценные камни, исключив возможность их механического повреждения.

Материал Единицы воздействия Затраты мер Описание
Камень(мягкий)1 50/100/200/300/500 кг 5/4/3/2/1 Единицей воздействия является тот объем материала, взаимодействие с которым затрачивает определенное (соответствующее) количество мер. Значения разделены на уровни вектора от 1 к 5. Единица воздействия для расчета затрат мер будет приниматься условно (на глаз), а не точно, чтобы избегать лишних подсчетов. Меры траться на переход от одного качества обработки до другого. Изначальный материал (никаким образом не подготовленный) переходит в стадию Грубой обработки после взаимодействия владетеля. Переход от разной степени обработки занимает для разного материала разный промежуток времени, однако затраты мер при переходах между качеством обработки остается неизменным. Траты по мерам взимаются полностью за единицу воздействия, даже если в итоге используется не весь объем. Однако стоит помнить о том, что в случае если взаимодействие происходит с чуть большим объемом (с погрешностью до 10%) материала, дополнительные меры не взимаются.
Камень (твердый)2 50/100/150/200/250 кг 10/9/7/5/3
Руды (бедные)3 10/10/20/30/40 кг 7/6/5/3/2
Руды (богатые)4 10/10/20/25/40 кг 14/12/10/6/4
Металл (необработанный)5 1/1/2/3/4 кг 15/15/12/10/6
Драгоценный металл6 10/15/20/25/30 гр 20/20/17/15/12
Минералы7 25/50/100/200/250 гр 15/15/13/11/7
Полудрагоценные камни8 2/4/6/8/10 карат 20/20/18/15/12
Драгоценные камни9 1/2/3/4/5 карат 25/25/22/19/14

1 - Сланцеватая порода (Мрамор, Песчаник, Травертин, Известняк, Ракушечник, Глина, Земля)

2 - Глубинная порода (Гранит, Диорит, Базальт, Кварцит, Габбро)

3 - Медь, Железо, Серебро, Золото, Свинец, Олово , Цинк, Минералы Бедная руда - термин, при котором содержание полезного ископаемого на единицу воздействия стоит на грани нецелесообразности извлечения компонентов. Богатая руда - термин при котором содержание полезного ископаемого на единицу воздействия в три раза превышает норму, при которой извлечение компонентов целесообразно

4 - Медь, Железо, Свинец, Олово, Серебро, Золото Необработанным металлом считается тот металл, который не прошел термическую обработку, а также остатки от переработки руды (заготовки, шлак, незакаленный материал, слитки)

5 - Медь, Железо, Свинец, Олово, Бронза, Булат, Латунь, Сталь (обработанный металл) Обработанным металлом считается тот металл, что прошел термическую обработку, закалку и является готовой продукцией (доспехи, оружие, пластины, решетки)

6 - Серебро, Золото

7 - Кварц (все виды), Полевые шпаты, Слюда, Кальцит, Доломит, Полудрагоценные (необработанные), Драгоценные (Необработанные)

8 - Аквамарин, Аметрин, Апатит, Бенитоит, Горный хрусталь, Раухтопаз, Родохрозит, Кианит, Цитрин, Яшма, Топаз, Жемчуг, Янтарь и т.д.

9 - Алмаз, Изумруд, Рубин, Сапфир, Хризоберилл


Качество обработки

Камень (мягкий)

Камень (твердый)

Руды (бедные)

Руды (богатые)

Металл (необработанный)

Металл (обработанный)

Драгоценный металл

Минералы

Полудрагоценные камни

Драгоценные камни

Грубая обработка

10 мин 20 мин 25 мин 40 мин
Х
Х
Х
2 часа
X
X

Первичная обработка

20 мин 40 мин 50 мин
1 ч. 20 мин
1 ч. - 2 ч.
Х
1 ч. 30 мин
4 ч.
X
X

Чистая обработка

30 мин 1 ч. 20 мин
1 ч. 45 мин
2 ч. 30 мин
3 ч. - 6 ч.
6 ч. -12 ч.
6 ч.
8 ч.
12 ч.
24 ч.

Безупречная обработка

1 ч. 15 мин
4 ч.
6 ч.
8 ч.
X
12 ч. - 24 ч.
12 ч.
16 ч.
24 ч.
48 ч.
Х - означает, что данный вид “обработки” для конкретной категории материал отсутствует.


Обработка твердых и мягких пород камня
Обработка мягкого и твердого камня происходит идентично. Зачастую работа с данными материалами начинается с нуля, посему первым шагом является Грубая обработка, которая придает первоначальные очертания и форму будущей работе. Это может быть изготовление дома, землянки, стен, статуи, крепости или укрепления - форма может быть любой, главное чтобы все было более менее устойчиво. Так же следует понимать, что для работы с большим количеством материала требует достаточно свободного пространства, а также, что не маловажно, достаточно материала для работы. Владетель работает вкупе со своим аспектом с материалом, который имеется в наличии. Грубая обработка не требует много времени, так как по большей части это лишь подготовка к дальнейшей работе.

Следом идет Первичная обработка, которая являет собой ничто иное, как придание форме более четких граней, а также уплотнение структуры. На данном шаге могут быть завершены землянки, простые укрепления или рвы, а также простые дороги. Однако, для всего остального требуется дальнейшая работа.
Следующим шагом становится Чистая обработка. Поверхность равняется, очертания становятся явными и более гладкими, само строение становится более надежным и крепким. На данном этапе являются готовыми простые дома, стены, крепостные рвы, фортификации, мощеные дороги, сторожевые башни, большинство укреплений.
Безупречная обработка рождает великолепные, красивые и надежные строения. Все детали становятся четкими и гладкими, структура плотной и крепкой. Такие постройки могут служить веками.

Обработка бедных и богатых месторождений(пластов) руды
Обработка бедных и богатых месторождений происходит идентично. Работа с пластом руды является не сколько обработкой, как это происходит с другими материалами, а просеиванием. Владетель при помощью сил аспекта начинает переработку и извлечение металлов и минералов из пласта руды. Работа начинается с Грубой обработки при которой из 10 кг руды выбирается 250 грамм металла и 6,25 грамм минералов, в случае работы с бедным месторождением (в три раза больше при богатом).

При дальнейшей обработке выбирается еще такое же количество материала, в сумме получая 500 грамм металла и 12.5 грамм минералов (в три раза больше при богатом).
Затем, при Чистой обработке, выбирается тот максимум, что обычно удается выбрать кузнецам и подмастерьям при обычной механической работе. На 10 кг руды из бедного месторождения это 1 кг металла и 25 грамм минералов (в три раза больше при богатом).
Наконец, владетель способен приступить к Безупречной обработке, которая извлекает максимальное количество полезных ископаемых из руды, проделывая то, что не удается сделать при механической обработке руды. На данном этапе руда вырабатывается полностью и более не пригодна для обработки. На 10 кг руды в сумме после всех обработок выходит 1 кг 250 грамм металла и 30 грамм минералов (в три раза больше при богатом). Данная обработка в основном используется лишь для руды, которая содержит драгоценные металлы, так как при Безупречной обработке эффективное извлечение металла не высоко.

Обработка необработанного металла
Необработанным металлом считается тот металл, который не прошел термическую обработку, а также остатки от переработки руды (заготовки, шлак, незакаленный материал). При работе с необработанным металлом возможны лишь две стадии обработки - Первичная обработка и Чистая.

Первичной обработкой необработанного металла является очищение металла от лишних примесей, переработка шлака, а также формирование из данного металла заготовок для последующей работы (болванок, слитков, стержней). После такой обработки металл становится обработанным и готовым к использованию в кузнечном ремесле. Так же при такой обработке металл получает свойства металла, что подвергался термальной обработке и закалке.
Чистая обработка применяется сразу после Первичной обработке, еще до формировании заготовки, для того, чтобы усилить металл, насытить его углеродом или смешать различные металлы для формирования сплава (Сталь, Бронза, Латунь, Булат)

Работа с обработанным металлом
Обработанным металлом считается тот металл, что прошел термическую обработку, закалку и является готовой продукцией (доспехи, оружие, пластины, решетки). При работе с обработанным металлом возможны лишь две стадии обработки - Чистая и Безупречная.

В случае работы с обработанным металлом, владетель способен создавать броню и оружие из заготовок, которая по качеству не будет уступать сделанным кузницами. В отличии от привычного процесса ковки, вещь создается с помощью магии аспекта. Однако, владетель также должен принимать участие, сосредоточившись на изготавливаемой объекте. Данное занятие требует концентрации и манипуляций с предметом, поэтому отнимает немало сил.
Тем не менее, не смотря на все траты, процесс создания вещи происходит куда быстрее, чем при обычном способе. Кроме того, процесс создания вещи при помощи магии аспекта прощает мелкие ошибки. Процесс создание предмета может быть прерван по желанию владетеля, однако, чтобы продолжить, необходимо чтобы с вещью не происходило никаких серьезных изменений. Для лучшего результата желательно, чтобы вещь вообще оставалась нетронутой все время перерыва. Затраты мер равномерно распределены по часам работы, однако вначале работы и каждый раз, когда работа возобновляется после перерыва, меры взимаются сразу за три часа работы. Это значит, что в случае, если работа прервется до окончания данных трех часов, излишки мер будут истрачены (Пример: Работа над созданием предмета идет 10 часов и стоит 10 мер. Вначале работы владетель тратит три меры и по истечению трех часов дополнительные меры не тратятся, начиная с 3 часа, с владетеля снимается по одной меры, вплоть до 10 при завершении работы. Если владетель по истечению 5 часов работы, потратив 5 мер, прервет работу, то после возобновления работы, затраты будут равны 8 мерам. Трата мер возобновится после 8 часа и под конец работы все так же будет равна 10 мерам. Однако, если после возобновления работ, владетель вновь прервется на 7 часу работы, затраты мер будут равны 8, а после возобновления работы - 11 мерам. Если под конец работы владетель более не прерывался, затраты также будут равны 11 мерам).
Под чистой обработкой заготовленного металла подразумевается создание несложного элемента доспеха или простого оружия обычного качества, который смог бы сделать кузнец-специалист, либо создание заготовок для более сложных доспехов и оружия. Так же к данной категории относятся различные бытовые элементы из металла - решетки, кандалы, столовые приборы. Время работы варьируется, в зависимости от сложности и объема выполняемой работы.
Под безупречной обработкой заготовленного металла подразумевается модификация и улучшение тех вещей, которые были созданы при Чистой обработке или обычным кузнецом или создание сложных элементов доспехов и оружия из заготовок, которые были выполнены при Чистой обработке. Уровень вещей становится таким, словно над ним работал кузнец-эксперт. Предмет может быть повторно обработан, дабы добится лучших результатов улучшения качества, достигнув таким образом уровня искусных кузнецов (уровень мастера).

Работа с драгоценным металлом
Обработка драгоценного металла чуть более затратный процесс, и оперирует он куда меньшими весами, нежели обычными сплавами и металлами. Связано это в первую очередь с тем, что как серебро, так и золото достаточно трудно поддаются воздействию магией. Тем не менее, в связи с тем, что изготавливаемые предметы из драгоценного металла обычно не имеют крупных габаритов, малый объем воздействия не сильно влияет на итоговый результат. Чистая обработка, при которой готовится либо готовый продукт (уровня специалиста Ювелира), либо заготовка для дальнейшей работы, требует от владетеля непрерывной работы в течение шести часов.

При безупречной обработке готового предмета происходит улучшение тех вещей, которые были созданы при Чистой обработке или обычным ювелиром до такого уровня, словно над предметом работал ювелир-эксперт. Заготовки же становятся сложными и филигранными предметами роскоши или аксессуарами. При безупречной обработке имеется возможность прервать работу по тем же правилам, что при обработке обычного металла, но не более двух раз, иначе предмет будет поврежден и испорчен.

Обработка минералов
Обработка минеральных пород схожа с обработкой руды с тем лишь исключением, что объем воздействия достаточно мал, когда как расход мер увеличен. Это связано с весьма хрупкой структурой минеральных пород.

При грубой обработке минеральная порода очищается от слоев грунта, который мешает дальнейшей обработке.
В последующей первичной обработке минерал поддается оценке и удалению верхнего слоя, дабы обнажить грани и очистить их от пыли, шероховатостей и трещин. На этом этапе определяется тип минерала и в случае, если он относится к полудрагоценным и драгоценным камням, дальнейшая обработка становится куда более кропотливой и трудоемкой.
При Чистой обработке, минералу придается презентабельный вид и блеск.
При безупречной обработке минерал поддается гравировке, а так же ему придают необходимую форму для того, чтобы инкрустировать его в украшения.

Дополнительные возможности вектора (Творец): Помимо этого, аспект в состоянии обзавестись своим собственным телом на какое-то время, которое он собирает из окружающих владетеля камней и земли в радиусе 10 метров (Может быть увеличено вектором Чувство).
Как правило, такое тело не имеет четкой формы, но при этом в нём всегда есть некое подобие ног, для передвижения. Сам по себе такой голем очень медлителен и имеет некий предел по своей массе, который равняется 250 кг на последнем этапе данного вектора (+50 кг за каждый этап).
Затраты мер для создания голема на 10 минут: за каждые 50 кг владетелю придется заплатить:

  • 1 уровне (макс. 50кг) - 6 мер
  • 2 уровне (макс. 100кг) - 5 мер
  • 3 уровне (макс. 150кг) - 4 меры
  • 4 уровне (макс. 200кг) - 4 меры
  • 5 уровне (макс. 250кг) -3 меры


Чувство - важный вектор развития, необходимый как аспекту, так и владетелю, дабы получать информацию об окружении, что скрыто от их глаз. Благодаря данному трюку открывается возможность манипуляции со скрытыми под землей, камнями, минералами и даже металлами. При телесном контакте владетеля с землёй или камнем, аспект способен провести разведку, как под самим владетелем, так и вокруг него, но лишь затратив достаточное количество мер. Это позволяет прочитать местность и составить мысленную карту, на которой будет отмечено всё контактирующее с землей или камнем в определенном радиусе и глубине.
Так, например, на начальном этапе аспект способен просканировать местность в радиусе 12 метров и на глубину 1го метра вокруг владетеля. Допустим в пещере владетель, даже сможет узнать, что находится у него над головой. (+12 метров к радиусу и +1 метр к глубине за каждый этап).
На начальном этапе горный аспект способен ненамного. Владетели, развивающие этот вектор, часто зарабатывают на хлеб среди шахтёров, кладоискателей и тому подобных личностей, кто пытается что-то где-то откопать.

Покрытие - вектор, предназначенный для защиты владетеля посредством покрытия его тела необыкновенным напылением, состоящим из гранул преимущественно черного и серебристого оттенка, которые аспект создает благодаря мерам крови владетеля.
Такое покрытие образует в прямом смысле слова вторую кожу, что имеет весьма неоднородную и шершавую структуру. Защитить такое покрытие может от рубящих и режущих ударов, в основном одноручных мечей, а также иногда от колющих. Ко всему этому аспект поглощает часть кинетической силы удара, а посему владетель ощущает удары, словно они проходят через поддоспешник. Также стоит избегать образования трещин в покрытии, так как они сразу образуют идентичные раны на теле владетеля и чем трещины больше, тем более чудовищной получится рана.
Находится в таком покрытии долго, весьма сложно, так как становится невыносимо жарко, что вызывает повышенную потливость, что в в последствии приводит к отслойке кожи. (Просто представьте себя в латексном костюме.)
Покрывать такая кожа может владетеля, как частично, так и полностью с ног до головы.
Развитие вектора незначительно повышает прочность покрытия, так возрастает скорость его создания и максимальная область покрытия. Например изначально (на 1 уровне) аспект способен покрывать только 1\5 тела + голову.


Вижу цель - не замечаю препятствия - получить 50+ правок, 3 раза править анкету и все таки быть принятым в ролевую

Серый квадрат.png
Красный квадрат.png


Hello, world! → Hello, world! {{{1}}}