Колюще-рубящее оружие

Материал из Ascia Wiki
Перейти к:навигация, поиск
Zq UWd6BJ6nQ24THo6ylRLNNqzDR9fiKwKj2xoxQsJ-aCXBO4vEfeVbqyGtmOoLpTX5RLyqdmUNMewsmbxx8kIUr.jpg

В данный раздел входит длинно-клинковое оружие общей длиной более 60-70 см (имеются исключения).
Далее по тексту будет встречаться такой термин как точка равновесия или точка баланса. Суть понятна из названия. Но что это даёт? Если эта самая точка равновесия ближе к рукояти оружия (чаще всего она где-то в районе ладони от гарды), то оружием легче управлять и оно больше подходит для фехтования. Оружие же с точкой равновесия ближе к острию имеет улучшенные рубящие свойства, но фехтовать им будет, как минимум сложнее.

Время изучения навыка: Средний.
Бонусы изучения навыка: Колюще-режущее -1.

Градации навыка

Без навыка - Что может быть проще честной рубки? Именно поэтому данную тактику использования длинноклинкового оружия освоить проще всего. Не имея должной подготовки всё на что способен боец это наносить размашистые "богатырские" удары, используя вес и инерционные качества оружия. Подобная техника боя груба, и может быть рассчитана лишь на соперников того же уровня. Также эта ступень исключает какие-либо навыки фехтования.
Вести подобный бой может если не каждый, то очень многие. И столь же многие рискуют ранить, как себя, так и своих союзников, неправильно рассчитав габариты и вес оружия.

Новичок - На этом этапе изучения клинкового оружия техника боя по прежнему преимущественно рубящая, но теперь это не просто рубка, а уже какое-никакое фехтование. Главное, это наличие подходящего оружия.
Рубящая техника развивается, к бойцу приходит понимание габаритов оружия. Навык раскрыт не полностью ограничивая владельца простейшими приёмами без сложных финтов. На этой стадии начинают появляться колющие удары, и как следствие, они далеко не всегда тверды и точны. Использовать оружие как защитное средство пока крайне не рекомендуется, ввиду недостаточности уровня навыка. Иначе есть шанс испортить оружие или даже погибнуть.

Ученик - Уровень того кто смог достаточно развиться как мечник/саблист. Он уже имеет в своём арсенале, все самые распространённые варианты, как рубящих, так и колющих ударов, а удары становятся более точными и отработанными. Уколы, становятся более уверенными и точными.
Что будет лучше развито зависит от конкретного вида оружия и обучения. Помимо этого расширяется арсенал приёмов, а также формируется защитная техника, позволяя грамотно подставлять под вражеский удар плоскость клинка. В это же время фехтовальщик учится использовать обратные удары вторым лезвием, если таковое есть в наличии.

Специалист - Продолжая улучшать свои навыки мечник совершенствует свою атакующую и защитную техники, превращаясь в достойного соперника для своих врагов. Также боец овладевает техникой полумеча, когда вторая рука кладётся на клинок для более точных уколов в уязвимые места, и имеет возможность брать оружие за лезвие, без последствий для себя. А также, становится возможным умело наносить удары гардой как булавой, удерживая оружие за клинок обеими руками.
Благодаря имеющимся навыкам появляется возможность успешно противостоять более чем одному противнику, разумеется, при условии того, что оба противника имеют лишь начальные навыки владения оружием.
При использовании двуручного оружия, навык владения древковым оружием поднимается до новичка.

Эксперт - Полноценное владение всеми доступными возможностями своего оружия позволяет полностью раскрыть его потенциал и использовать для фехтования даже то оружие, что минимально под него приспособлено. На этой ступени, фехтовальщик только учится правильно распоряжаться своими силами и весом оружия, но этого уже достаточно, чтобы начать экономить силы там где это возможно.
Те же кто использует оружие требующее две руки становятся доступны некоторые техники от древкового оружия, которые можно реализовать в длинноклинковом оружии (навык древкового оружия поднимается до Ученика).

Мастер - По достижении данного уровня навыки оттачиваются настолько, что для управления оружием расходуется лишь необходимый минимум энергии. А все движения и рефлексы доведены до идеала. Это позволяет воину вести бой весьма длительное время, максимально грамотно расходуя имеющиеся силы.
При использовании двуручного оружия, навык владения древковым оружием поднимается до Специалиста.
Мастера фехтовальщики способны успешно противостоять сразу троим соперникам, если те обладают начальным уровнем боевых навыков. В отдельных случаях фехтовальщики такого ранга, могут успешно выступать и против большего числа таких противников, но для этого мастера должны находится в выгодной для себя позиции и грамотно использовать окружение.

Виды колюще-рубящего оружия

ВНИМАНИЕ: Если выбран данный навык, то помимо указания уровня самого нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО в скобках рядом с ним перечислить каким именно оружием из имеющегося в указанном ниже списке ваш персонаж умеет пользоваться.
Если оружие из списка в навыках персонажа отсутствует, то он не сможет полноценно реализовать его преимущества или особенности техники боя. И будет использовать его как привык.
Те варианты оружия что перечислены через слэш (/), указываются раздельно друг от друга, в зависимости от того, что изучал персонаж.

Тесаки - Название это не совсем верное, но зато очень хорошо доносит суть данного оружия. Данный вид оружия имеет баланс смещённый к острию для максимализации рубящих свойств в ущерб фехтовальным возможностям. Некоторым образцам даже добавляют небольшой изгиб или утолщают клинок ближе к острию.
Палаши - Мечи с односторонней или полуторной заточкой. Такое отличие сужает количество используемых приёмов, но упрощает обучение владению.
Мечи - В данный раздел входят любые прямые мечи с обоюдоострой заточкой, рукоятью под хват одной рукой и общей длиной не более 110-120 см.
Полутораручные тесаки/палаши/мечи - К данному виду оружия относятся палаши/мечи с общей длиной 110-130 см, в зависимости от роста владельца. Дабы оружие считалось полутораручным относительно пользователя у него должна быть возможность эффективно орудовать им как одной рукой, так и двумя.
Большие двуручные тесаки/палаши/мечи - К данному виду оружия относятся образцы с общей длиной 130-150 см, в зависимости от роста владельца. Главный аспект классификации здесь отсутствие возможности полноценного использования одноручного хвата.
Великие двуручные мечи - К данному виду оружия относятся образцы с общей длиной более 150 см, в зависимости от роста владельца. Основное отличие от предыдущего вида, это необходимость наличия навыков древкового оружия для полноценного освоения. Почти никогда не встречается в виде тесака или палаша, но исключения возможны.
Шпаги - В данный вид оружия входят клинки со сложными гардами и фехтовальным балансом. Дополнительные кольца позволяющие положить пальцы на клинок и защитные дужки для пальцев на рукояти позволяют классифицировать меч, как шпагу. Также важным отличием от меча является техника боя с упором на колющие удары.
Именно поэтому в игре применяется термин Шпага (меч), а не Рапира. Шпаги бывают в том числе и полутораручные, но ввиду того, что пока единственный популяризатор шпаг, это Фарес, выносить их в отдельный список смысла мало.
Сабли - К данному виду относится любое оружие имеющее искривлённый клинок (включая вейминские "мечи"). Чаще всего имеет одностороннюю или полуторную заточку. Общая длина оружия, как правило, в районе 80-90 см. Данное оружие прежде всего рассчитано на рубящий удар с режущим эффектом (За счёт изгиба клинка). Хотя некоторыми образцами можно наносить и колющие удары.
Полутораручные и двуручные сабли - Большую часть данного списка будут составлять всевозможные японские варианты катаноподобных мечей, но затесалась сюда и парочка других образцов, таких как кригмессер и ромфея.

Автор: Дэн