Арсия

Материал из Ascia Wiki
Перейти к:навигация, поиск
НАХОДИТСЯ НА ПЕРЕРАБОТКЕ


Арсия - искусство подчинения магических материй путем обращения к ним через особую систему, состоящую из Слов и Жестов.

Время изучения навыка: Очень долгий.

Слова обращаются к одной из Сил, таблица которых будет представлена ниже. Первичные Силы имеют собственные слога, из которых собираются более сложные силы. Число Сил постоянно растет, неизменно лишь количество Первичных Сил, их шесть - Огонь, Вода, Ветер, Земля, Порядок и Хаос. Растет оно не потому, что мироздание меняет правила, а потому, что ученые мужи открывают все новые и новые Силы, комбинируя Первичные.

Сила эффекта зависит, в первую очередь, от силы и умения заклинателя. Люди, не владеющие аспектами, могут владеть арсией. Вопреки распространенному заблуждению, духи не используют арсию, их магия, хоть и имеет схожую природу, уникальна и совершается ими на интуитивном уровне,а посему, владетели аспектов, использующие арсию, весьма сильны.

Жесты направляют Силу, к которой происходит обращение. Их известно шесть, однако на самом деле, мы можем полагать, их гораздо больше. Учтите, юные арсономы, что далеко не каждый Жест можно применить к определенной Силе.

Таблица Сил

Первичные Вторичные Третичные Четвертичные Пятеричные Шестеричные
Огонь Свет Зверь Бездна Чувство Человек
Вода Движение Голод Эфир Разум
Воздух Мощь Рождение Тело
Земля Пустота Смерть Нежить
Порядок Жизнь Энергия Душа
Хаос Лечение Яд
Тьма
Тюрьма
Полет
Слизь
Природа

Жесты

Арсия.jpg

В данный момент известно шесть Жестов, называемых основными.

  • Синтропия - поднятие руки снизу вверх.
  • Энтропия - резкое опускание руки сверху вниз.
  • Направление - резкий выпад руки с выставленным указательным пальцем.
  • Остановка - резкий выпад руки ладонью к цели с прижатыми друг к другу пальцами.
  • Сжатие - выпад ладони с одновременным сжиманием в кулак.
  • Расширение - выпад кулака с одновременным разжатием в ладонь.

Для совершения арсического заклинания, нужно произнести текст Слогов на выдохе одним словом, не запнувшись, совершая Жест одновременно с этим, причем закончить необходимо полностью синхронно. Арсия - весьма сложное искусство.

Затраты мер

Несмотря на то, что арсия является достаточно разнообразной магической наукой, каждый мастер которой обладает собственным набором движений и слогов, одно у нее остается неизменно. Это можно приравнять к сотне незримых правил мироздания. Как бы не обучался арсист, какой бы нации он не принадлежал, каким талантом бы не обладал, затраты мер на создание заклинания останется неизменным и будет иметь общую формулу для исчисления. Сократить их можно только поднимаясь выше по ступеням арсии, повышая уровень своего мастерства.

Не стоит забывать, что один элемент может иметь различное количество слогов, в зависимости от заклинания, которое собирается использовать маг. Так, арсист, обращаясь к первичному элементу, может произнести, как один, так и пять слогов в зависимости от сложности и силы заклинания. На примере это будет выглядеть так. Создавая огненный шар маг может использовать один слог, но создавая огненный шар, который во время полета будет разделяться еще на 2-3 шара, ему потребуется использовать два слога.

Формула расчета затрат на заклинания для арсистов будет выглядеть так:

AxBxC+SxExC+KxC , где:

- A - это количество слогов;

- B - стоимость слогов;

- C - количество снарядов/объектов;

- S - стоимость ступени силы;

- E - номер степени силы, что является силой заклинания по 5ти бальной шкале, указывается стоимость одной ступени. Где 1 ступень можно сравнить с небольшим фаерболом диаметром 6 см, а 5 ступень можно сравнить с фаерболом диаметром 30 см;

- K - контроль, который используется при условии, что заклинание после создания будет контролироваться магом. На каждый созданный объект затрачивается сверху еще 2 меры.

Так как навык арсии имеет пять ступеней, которая отражает уровень мастерства (например: Специалист Арсии имеет 3 ступень). Рассмотрим стоимость для слога и ступени силы на каждую из них:

  • 1 ступень: стоимость одного слога = 5 мерам; стоимость ступени силы = 3 мерам.
  • 2 ступень: стоимость одного слога = 3 мерам; стоимость ступени силы = 2 мерам.
  • 3 ступень: стоимость одного слога = 2 мерам; стоимость ступени силы = 1 мерам.
  • 4 ступень: стоимость одного слога = 2 мерам; стоимость ступени силы = 1 мере.
  • 5 ступень: стоимость одного слога = 1 мере; стоимость ступени силы = 1 мере.

Уровни развития Арсии

Арсия – это искусство управлять материями, недоступными обычному человеку, для противодействия физическим и магическим сущностям напрямую. Можно сказать, что Заклинатель противостоит своим противникам с помощью посредников, в то время, как Владелец Арсии противостоит своим противникам лично. Безусловно, Арсия – это не только боевая «магия», но и магия, которая легко применима и активно используется для бытовых нужд. Каждый маг способен создавать свои элементы, комбинируя свои знания. Созданный лично магом Элемент, если он будет его оттачивать долгое время, будет равен по своей мощи Элементу(ам) изначальному(ым).

Так какие же заклинания доступны магу? На самом деле, все ограничивается лишь его уровнем мастерства, фантазией и количеством мер. Разумеется, для каждого элемента есть свой перечень простейших общеизвестных способов воздействия. Однако почти каждый маг сам создаёт свой перечень возможных заклинаний.


На старте игры каждому игроку, включая администрацию, максимальный доступный уровень Арсии – лишь Эксперт, и каждый элемент в этом навыке индивидуально оговаривается с администрацией.

Новичок

Как уже упоминалось, на начальном уровне обучения Арсии, магу доступен лишь один элемент из шести - Огонь, Вода, Воздух, Земля, Порядок и Хаос.

Огонь: обладатель элемента Огня способен создавать небольшие огненные потоки из воздуха, бьющие метров на пять вперед, или же «утихомиривать огонь» - то есть заставлять огонь погаснуть движениями рук и тела. Однако для новичков очень сложно управится с дикой и непостоянной сутью Огненного элемента, так что ни о какой тонкой работе (создании фигур из огня и так далее) тут и речи быть не может. Огонь, на самом деле, очень сложный и опасный элемент из всех первичных. Сложнее него лишь Элемент Хаоса.

Вода: самый податливый из всех шести элементов, а потому один из самых распространённых. Позволяет управлять небольшими потоками воды, создавая направление их течения и усиливая их напор, а так же легко высушивать воду до газообразного состояния. Ни о каком поднятии воды в воздух или серьезных атаках водой так же тут речи не идет – это удобное искусство для стирки, уборки или сушки.

Воздух: не сложный, но и не такой уж податливый Элемент. В целом, он на этом уровне дает крайне мало: создание потока ветра, порой даже сильного, а так же нагрев или понижение температуры воздуха в радиусе метра от мага на три-четыре градуса.

Земля: из всех четырех стихийных Элементов первичного уровня, Элемент Земли самый бесхитростный, но требующий самых больших физических энергозатрат. Что же этот Элемент дает? Он позволяет притягивать к себе каменные породы, создавая вокруг скопление камней или же этакое каменное поле, чувствовать Землю и ее минералы и создавать трещины в почве метра на два, или, наоборот, закрывать эти трещины. В целом, на начальном уровне этот навык является одним из полезнейших – так, искатели сокровищ и расхитители гробниц в своей команде очень жаждут иметь одного мага с элементом земли даже на новичке, ибо это позволяет легко находить драгоценные металлы или камни.

Порядок: этот Элемент обладает огромным потенциалом, но крайне слаб на начальных уровнях. По сути, все, что он дает своему Владельцу – это быстрое понимание устройства простейших конструкций и механизмов. Говоря простым языком, маг Порядка начального уровня за пару мгновений с завязанными глазами разберет и соберет арбалет, который впервые увидел, но не более. Сложные механизмы, вроде часов и так далее магу-новичку Порядка недоступны, но из таких магов выходят отличные механики.

Хаос: как уже говорилось, самый сложный для контроля и освоения элемент – это Хаос, и лишь после него идет элемент Огня. Как и Порядок, Элемент Хаоса обладает гигантским потенциалом, но весьма слаб на начальных уровнях. В сути своей, он дает следующее – маг Хаоса способен влиять на чужую удачу. Проще говоря, если маг Хаоса сидит в таверне и увидит симпатичную трактирщицу в коротком платье, он может потратить меры на то, чтобы она поскользнулась и упала, или чтобы обронила кубок и нагнулась. Затраты Мер здесь крайне велики, однако такой бесхитростный фокус позволяет магам Хаоса быть весьма хорошими ворами – они легко могут повлиять на удачу преследующей их стражи, чтобы один из них споткнулся и помешал преследованию. С другой стороны, Маг Хаос может повлиять и наоборот, так, что человек, обреченный упасть с лестницы, все же удержал равновесие. Действует подобное лишь на одного человека и лишь в пределах видимости мага Хаоса, да и расстояние совсем не велико – не больше пары метров. И такие фокусы не действуют на сильных Владетелей, а так же на магов Порядка по той причине, что этот элемент является антиподом элементу Порядка.

Ученик

На уровне ученика, каждый Маг способен изучить новые Элементы, в которые выходит его первичный элемент. Первичный элемент так же растет. Помимо этого, ему доступен для обучения еще один первичный элемент, который, впрочем, по своим возможностям будет всегда на один уровень ниже.

Новые Элементы

Свет (Огонь+Воздух): Самый простой, распространенный и при этом популярный вид Элемента на втором уровне обучения. Во многих городах ночные улицы освещаются с помощью заклинаний этого Элемента. Впрочем, боевое применение у Элемента тоже есть: если конкретно, он позволяет создавать яркую вспышку света, способную ослепить ненадолго, однако такая вспышка затрачивает много мер. Также есть способность создавать за минимальное количество мер «Магическую свечу» - небольшой источник света, который может следовать за создателем по воздуху в течении пары часов, или же просто гореть, находясь на месте, примерно 12 часов. Именно «Свечу» используют, как этакий «уличный фонарь».

Движение (Воздух+Порядок): Действие этого Элемента схоже с тем, что дает Божественный Аспект Владельцу – маг Движения обладает прекрасной грацией, всегда держит равновесие, бегает быстрее обычного раза в полтора, да и сквозь толпу способен пробираться почти никого не касаясь. К сожалению, в отличии от Аспекта, подобный фокус применяется только с помощью мер и ограничен во времени – лишь час.

Мощь (Огонь+Порядок): Опасный и сложный Элемент, дающий, впрочем, огромный боевой потенциал – по сути, это способ создания ударных волн из огня или горячего воздуха, которые имеют четкое направление на противника. Подобное тратит немало мер, однако увернуться от этакой огненной волны крайне сложно. Порядок же здесь проявляется в том, что если огненная волна или волна горячего воздуха направлена на конкретного противника, она обогнет все препятствия, не задев никого иного. Сложность лишь в расстоянии – не более трех метров, и в том, что маг должен постоянно видеть своего противника. Возможно, впрочем, и «относительно» бытовое применение – такой волной воздуха или огня можно ударить в землю, совершив прыжок в высоту до 5 метров. Толку от этого, правда, мало, ибо полета такая сила не дает, а значит, если на высоте пяти метров нет какой-нибудь крыши, маг полетит вниз.

Пустота (Воздух+Хаос): Как и Мощь, этот элемент опасен и сложен для освоения и крайне мерозатратен, но он позволяет создавать в воздухе этакое окно вакуума. Если быть совсем честным, то, по сути, это создания окна в Бездну. Этот элемент крайне любим культистами, но во многих государствах запрещен, да и уже сам факт его использования является для многих поводом для уничтожения мага. Создание такого «окна» затягивает в себя все в радиусе полутора метров и противиться силе втягивания крайне сложно, а если кто-то хотя бы на секунду коснется этого окна, его тут же не станет. Затраты мер крови здесь просто колоссальны, а еще сам маг не защищен вовсе от силы этого Элемента – так, если он сам окажется в полутора метрах от окна, порождение поглотит создателя без каких-либо проблем. «Окно» существует около минуты, и может лишь затягивать в себя, так что появление из нее чудовищ невозможно.

Жизнь (Вода+Земля): Очень популярный Элемент у любителей природы, шаманов и так далее. Дает он не очень много и в городах почти бесполезен, но крайне полезен для путешественников и лесников. В сути своей, он позволяет с помощью мер успокаивать диких животных, чей интеллект не слишком велик, а так же легко опознавать вредные и опасные растения от, напротив, полезных и безобидных. В бою такой Элемент тоже имеет некоторую силу – дикого зверя с помощью него, конечно, не призовешь, а вот использовать корни деревьев или лианы, дабы защитить себя или опутать врага вполне можно. Впрочем, он точно не боевой – для вышеозначенных целей мерозатратность слишком велика, чтобы злоупотреблять подобным.

Рост Первичных Элементов

Огонь: Позволяет создавать большие и нечеткие фигуры из огня, управляемость огнем возрастает, дальность огненных струй увеличивается до десяти метров. Возможность создавать огненные шары, обладающие большей мощью, чем огненные струи, но затрачивающие больше мер и бьющие лишь на пять метров. Тонкие работы с огнем все еще недоступны.

Вода: Возможность вытягивать всю влагу из неодушевленных объектов, создание из воды острого хлыста, а так же возможность вытягивания влаги из воздуха, что позволяет, по сути, полностью отказаться от фляги и не сильно переживать о воде при засухах, а так же получить оружие, пусть и слабое, почти из воздуха.

Воздух: Позволяет создать сильный ветер в радиусе 10 метров, или, напротив, сделать его слабым в этом же радиусе, а также дает возможность полета, однако совсем непродолжительного – лишь минут 30 со скорость в 15 километров в час, да и с большими затратами мер.

Земля: Дает возможность создания и покрытия тела каменной или земляной броней, если рядом есть такой материал, способность раскалывать землю метров на пять, но что важнее – возведение высоких и не очень стен за кратчайшие сроки за небольшие затраты мер. Такие маги превосходные строители. Пять таких магов способны за пару недель построить каменную крепость.

Порядок: Маг получает этакую идеальную внимательность, везде видит почти все недочеты и способен мгновенно разобраться в какой-либо поломке конструкции простого или среднего уровня. Отличные инженеры.

Хаос: Маг Хаоса на этом уровне способен влиять уже на удачу двух человек, находящихся в поле его зрения на расстоянии до десяти метров. Что важнее, Маг Хаоса легко опознает предметы и людей, связанных с Бездной. }}

Специалист

Новые элементы

Зверь (Движение+Жизнь): Подобный элемент дает магу возможность принимать суть и способности какого-либо зверя, лишь одного за раз – но это может быть и повышение физической силы и скорости, отращивание когтей или крыльев и так далее. Работает подобное лишь час или два, в зависимости от мерозатрат.

Голод (Жизнь+Пустота): Этот особый элемент дает возможность вытягивать из живых существ их жизненную энергию путем прикосновения. Подобный фокус не тратит мер, но пополняет их за счет жизненной энергии того, из кого энергия вытягивается. Элемент запрещенный, но, что куда важнее, он вызывает привыкание при использовании. Как правило, насмерть жертву иссушать необязательно, и времени это затрачивает не мало (до 5 минут прямого контакта, а то и больше), но те маги, что злоупотребляют этим, могут превращаться в подобие вампиров, помешанных на пожирании чужой энергии.

Смерть (Жизнь+Хаос): Полная противоположность предыдущем элементу, на этом уровне он не способен убить живых существо, однако его использование через прикосновение к беременному организму ведет к смерти детей или детенышей при рождении. Как и другие многие элементы, он запрещен во всех цивилизованных обществах, и весьма мерозатратен. При прикосновении к растениям вызывает их полное иссушение.

Энергия (Мощь+Пустота): В связи с тем, что элемент «Пустоты» считается запрещенным, этот элемент так же относится к запрещенным. Действует он так же, как и элемент «Мощь», но с небольшой поправкой – вместо энерговолны, он создает волну энергии Бездны, которая наносит не только обжигающий, но еще отравляющий и меровытягивающий урон. Однако, точность уже хромает и не столь велика.

Лечение (Жизнь+Порядок): Этот элемент – усиленная версия «Жизни», способный лечить организмы от почти любых болезней, залечивать тяжелые ранения и переломы, а так же снимать эффекты, созданные, например, «Энергией».

Тьма (Пустота+Движение): Вновь запрещенный элемент из-за наличия в нем «Пустоты». Однако, в отличии от других запрещенных элементов, «Тьма» сама по себе безвредна – появляется сфера радиусом пять метров и высотой в три метра. Эта сфера состоит из полной и непроглядной тьмы, по которой лишь создавший ее маг может перемещаться без проблем – пока другие люди, находящиеся в этой сфере, не видят ничего, он все видит так же, как видел бы и без сферы. Однако подобный фокус сжирает почти 70 процентов мер.

Тюрьма (Движение+Хаос): Не запрещенный элемент, но используют его чаще всего лишь редкие стражи порядка, других ему не учат вообще. По сути, этот элемент позволяет заставить застыть на месте до трех человек, находящихся от мага на расстоянии метрах в пяти. Магия безвредна, и рассеивается через 20 минут, но, тем не менее, она весьма полезна для захвата преступников или заложников.

Полет (Движение+Воздух): Самый лучший вариант «Полета» из доступных – он дает возможность полета с абсолютным минимумом мер – по пять мер в час. Время полета ограничено – лишь до пяти часов, затем полет невозможен сутки, да и скорость максимальная около 20 километров в час, но тем не менее.

Слизь (Жизнь+Воздух): Данный элемент создает простейшую слизь – она действовать может по-разному. Создать ее можно лишь при наличии воды, которая в слизь будет превращена. Ее можно использовать как оковы для врага, или погубить его весьма жестоким образом – заполнив слизью его изнутри путем проникновения ее через рот, нос и так далее. Однако превратить жидкости внутри живого существа в слизь маг не может. Еще один известный способ использование – создание стены слизи высотой до трех метров и шириной в десять метров, в которой атакующий завязнет, не добравшись до мага. Таким образом , маг может менять плотность созданной слизи. Это затрачивает немало мер и требует немалого времени на такое перевоплощение жидкости.

Природа (Вода+Земля+Воздух(Или Огонь)): Самый сложный элемент на данном уровне. По сути, это даже не один элемент, а три – но маг может использовать их все три вместе разом, и они все три находятся на одном уровне, независимо от того, какой из них был основным. Лишь единицы владеют этим элементом даже на «Специалисте».

Рост предыдущих элементов
Первичные

Огонь: Теперь маг способен создавать четкие и аккуратные фигуры из огня размером не больше лошади и свободно ими управлять, управляемость огнем уже на высоком уровне, способность создавать огненные стены высотой до 3 метров и шириной до 10 метров, дальность огненных струй и шаров увеличена до десяти и двадцати метров. Возможны ограниченные тонкие работы с огнем – аккуратно обжигание чего-либо, тушение или зажигание маленьких свечей на расстоянии и так далее. Возможно создание огненного топора.

Вода: Появляется возможность не только вытягивать влагу из растений или земли, но и наполнять оные влагой. Водяное оружие теперь не только хлыст, но и копье из мощного напора воды. Расстояние все еще не слишком велико – такой маг способен управлять водой лишь в радиусе метров пяти от себя.

Воздух: Дает возможность полета уже более продолжительного – до двух часов. Появляется возможность создания концентрированных воздушных потоков на манер клинков – но радиус этих возможностей лишь пятнадцать метров, а скорость около 100 метров в секунду (примерно скорость среднестатистической стрелы). Возможно создание воздушного меча.

Земля: Теперь каменную или земляную броню можно создавать не только на себе, но и еще на одном человеке (или на двух, если не покрывать себя). Есть возможность создания каменного оружия – молот, дубина и щит. Особая возможность мага – создание каменного голема не выше двух метров, но это требует очень много мерозатрат, а задачи он способен выполнять лишь простейшие. Впрочем, он будет существовать вплоть до того момента, пока его уничтожат – снесут голову или разорвут туловище.

Порядок: На этом уровне, Маг уже обладает куда большими возможностями – так, он мгновенно видит любые недочеты в защите или технике своего противника или союзника, и мгновенно понимает устройство и недочеты конструкций и механизмов. Это дает ему возможность идеально рассчитывать тактику и стратегию. Некоторые полководцы владеют этим навыком.

Хаос: Маг Хаоса на этом уровне крайне опасен, ибо способен влиять на удачу аж пяти человек, находящихся в его поле зрения, но, что куда опаснее, он способен, подобно магу Порядка, видеть то, чего не замечают другие. Но он замечает самые сильные стороны конструкций и противников, и быстро находит способ эти сильные стороны обойти. Впрочем, для этого ему необходимо обладать базовыми знаниями о рассматриваемом предмете – так, человек, не знакомый со строением, скажем, укрепленных замков, не сможет найти уязвимое место в крепостной стене.

Вторичные

Свет (Огонь+Воздух): Свет горит в два раза дольше, появляется возможность создавать «Святой Луч Света», который способен вредить нечистым сущностям и духам.

Движение (Воздух+Порядок): Новых способностей это не дает, но мерозатраты становятся в два раза меньше.

Мощь (Огонь+Порядок): Теперь расстояние вырастает до десяти метров, а точность растет до разброса в пятнадцать сантиметров, не более. Однако, чем точнее, тем больше мерозатраты.

Пустота (Воздух+Хаос): радиус действия окна возрастает до трех метров, появляется возможность создания одновременно двух окон на расстоянии до пяти метров от мага и друг от друга.

Жизнь (Вода+Земля): Маг способен влиять на рост растений в радиусе тридцати метров, излечивать простейшие заболевания животных и людей. В сути, это не боевая магия, но те, кто занимается выращиванием цветов и\или овощей и фруктов очень любят эту магию, ибо она дает возможность весьма быстро поднять урожайность. Так же она популярна у врачей и знахарей по вполне очевидным причинам.

Эксперт

До эксперта доведены не все элементы, и лишь в будущем маги смогут довести их до этого уровня владения.

Новые элементы

Бездна (Пустота+Тьма): Запрещенный элемент, представляющий из себя создание в руке концентрированного шара – это, по сути, окно Бездны, превращённое в шар тьмы. Возможность метать его на расстояние до 15 метров, при попадании в человека, этот шар способен полностью его поглотить – если у того нет силы для защиты в виде магии и магического снаряжения или элемента, например, «Природы» или «Души» на уровне Эксперта.

Эфир (Энергия+Воздух): Особая сила, не имеющая боевого потенциала, но позволяющая невладетелю видеть количество Мер всех окружающих и всех аспектов. Впрочем, у элемента есть и обратная сторона – его можно обмануть с помощью зачарованных предметов, или же ослепить, если магический потенциал одного из присутствующих достигает неимоверных высот – тогда маг Эфира вполне может ослепнуть на пару минут, а то и часов.

Тело (Смерть+Зверь): Опасный и запрещенный элемент. Он позволяет магу «улучшить» свое тело за счет тел умерших других существ. И не только свое. Считается, что некоторые чудовища, вроде Химер или некоторых видов Ламий были созданы именно таким образом. Крайне мерозатратно, и, как правило, максимум маг может «вживить» в свое тело лишь три части других тел.

Нежить (Смерть+Движение): Возможность поднимать мертвецом и заставлять их исполнять своих прихоти. Разум они не наделены, но часто сохраняют те навыки, что имели при жизни. Максимум за раз сильнейший маг способен поднять до 15 трупов.

Душа (Смерть+Жизнь): Этот элемент дает полную защиту от любых воздействий любых элементов, построенных на элементах «Жизни» или «Смерти». Впрочем, это так же и минус – так, например, «лечение» на такого мага действовать не будет, но зато сам элемент совершенно не тратит меры.

Яд (Вода+Смерть): Самый простой и нехитрый элемент «Эксперта» - возможность отравлять почти любые жидкости прикосновением к ним. Впрочем, подобный яд не действует на магов, знающих элемент «Жизни» на уровне «Специалиста», а так же легко выводится с помощью элемент «Лечения», но лишь уровня «Эксперта».


Рост предыдущих элементов
Первичные

Огонь: Фигуры из огня могут достигать размеров до десяти метров в высоту, дальность фаерболов и огненных дуг ограничена лишь сорока метрами, появляется возможность тончайшие работы с огнем – создавать маленькие фигурки из огня, обжигать мельчайшие детали. Возможно создание огненных кинжалов и стрел, стрелы пускаются без какого-либо лука, на расстояние до 70 метров, но точность невысока.

Вода: Радиус действия Арсии вырастает до 100 метров, затраты мер падают процентов на 50.

Воздух: Созданный меч из ветра способен рубить плотные материалы – камень, например, или оставлять зазубрины на стали. Контроль над ветряными потоками достигает того уровня, когда, при большой затрате мер, можно создать небольшой торнадо радиусом метра в полтора и направить его в любую сторону на расстояние до пятнадцати метров. Радиус действия магии возрос до сорока метров.

Земля: Каменная и земляная броня теперь может быть создана на пяти людях сразу, как и оружие, каменные големы могут достигать высоты в пять метров и способны уже выполнять более сложные команды, например, им можно запретить наносить ущерб окружающим постройкам и так далее.

Порядок: Затраты мер снижаются на 50%

Хаос: Маг Хаоса на этом уровне крайне опасен, ибо способен влиять на удачу аж пяти человек, находящихся в его поле зрения, но, что куда опаснее, он способен, подобно магу Порядка, видеть то, чего не замечают другие. При этом он замечает лишь самые сильные стороны конструкций и противников, и быстро находит способ эти сильные стороны обойти.

Вторичные

Свет (Огонь+Воздух): Свет горит в два раза дольше, появляется возможность создавать «Святой Луч Света», который способен вредить нечистым сущностям и духам.

Движение (Воздух+Порядок): Новых способностей это не дает, но мерозатраты становятся в два раза меньше.

Мощь (Огонь+Порядок): Теперь расстояние вырастает до десяти метров, а точность растет до разброса в пятнадцать сантиметров, не более. Однако, чем точнее, тем больше мерозатраты.

Пустота (Воздух+Хаос): Радиус действия окна возрастает до трех метров, появляется возможность создания одновременно двух окон на расстоянии до пяти метров от мага и друг от друга.

Жизнь (Вода+Земля): Маг способен влиять на рост растений в радиусе тридцати метров, излечивать простейшие заболевания животных и людей. В сути, это не боевая магия, но те, кто занимается выращиванием цветов и\или овощей и фруктов очень любят эту магию, ибо она дает возможность весьма быстро поднять урожайность. Так же она популярна у врачей и знахарей по вполне очевидным причинам. Старение мага замедляется, и если ему отведено, условно, семьдесят лет, он проживет 160.

Третичные

Зверь (Движение+Жизнь): Время работы увеличено до трех-четырех часов, в зависимости от мерозатрат, появляется возможность принять в себя суть двух зверей сразу (например, получить крылья от Орла и клыки с когтями от волка). Тем не менее, два вида зверя крепко закрепляются за человеком, и если на предыдущем уровне он был волен в выборе почти любого обычного животного, то здесь уже он закрепляет за собой две звериные сущности и и никакие иные ему более недоступны.

Голод (Жизнь+Пустота): Привыкание к использованию этого элемента выражено намного слабее, и уменьшается время, необходимое на полное иссушение объекта – теперь на это нужно лишь 2-3 минуты прямого контакта. Возможно иссушать сразу двоих живых существ за раз, используя обе руки.

Смерть (Жизнь+Хаос): Прямой контакт в течении более, чем минуты, может породить внутри организма объекта тяжелые болезни, контакт в течении более, чем двух минут – необратимые и неизлечимые заболевания, а в течение более трех минут – мгновенную смерть. Возможно подобное действие с двумя объектами сразу, однако этот элемент чрезвычайно мерозатратен и может привести к гибели использующего. К счастью, сам собой он не активируется, так что возможность «несчастного случая» полностью исключена. Это, однако, все равно оставляет его в списке запрещенных элементов во всех цивилизованных государствах. Не действует на носителя элемента «Жизнь» уровня «Эксперт».

Энергия (Мощь+Пустота): Точность увеличивается до максимума, дальность равна 20 метрам.

Лечение (Жизнь+Порядок): В течении десяти минут маг способен вдохнуть жизнь в умершего. Это крайне мерозатратно, и средний маг способен за раз оживить лишь двух объектов.

Тьма (Пустота+Движение): Поглощение мер снижено до 40 процентов.

Тюрьма (Движение+Хаос): Радиус действия увеличивается до 10 метров, за раз могут на месте застыть до пяти человек.

Полет (Движение+Воздух): Время полета увеличено до суток, затем сутки он недоступен.

Слизь (Жизнь+Вода): Мерозатраты снижены вполовину, появляется возможность создавать живых Слизей – это идеальные компаньоны, в зависимости от силы и пожеланий мага, они могут принимать любой облик, менять плотность своего тела, и чем больше воды добавит в них маг, тем больше будет такой «компаньон». За раз, слабый маг способен создать с минимальной затратой мер одного такого компаньона обычного роста и комплекции, а наиболее сильный – трех или одного, но высотой в три-четыре метра. Подобные живые слизи, принимающий любой облик, встречаются и в дикой природе, но если с теми сложно бывает найти общий язык, то созданные магией имеют сознание и достаточно разумны, но и безоговорочно верны создателю. Даже будучи уничтоженными (на них отлично действует ударный урон или магический), они исчезают, но маг может создать их вновь, с теми же личностями, что были ранее. Однако, подобное затрачивает не мало мер.

Природа (Вода+Земля+Воздух+Огонь): Один из сильнейших, если не сильнейший элемент на уровне «Эксперта». К трем элементам добавляется огонь, плюс – Маг может комбинировать их, дабы создать, например, молнию, которая является отдельным элементом уже на уровне «Мастера». Маг обретает способности всех четырех элементов уровня Эксперт, и может их комбинировать, как пожелает. «Молния» же на этом уровне чрезвычайно проста, но крайне разрушительна – маг способен, затрачивая средние объемы мер, создавать руками и направлять шаровые молнии, электрические дуги или даже электрическое копье метнуть во врага. Дальность действия подобного – 20 метров. Однако, на весь мир известно лишь пять магов, способных на подобные манипуляции, и все пятеро непостижимы, либо из-за источников своих сил, либо из-за возраста, либо еще из-за множества причин.

Мастер

Новые элементы

Разум (Душа+Свет): Маг Разума – это лишь легенда. О настоящих силах таких магов почти ничего неизвестно, но ходят легенды, что они способны читать мысли всех людей, что магов, что не магов, которые ниже их по уровню.

Развитие элементов

Жизнь (Вода+Земля): Маг способен воскрешать умерших – до 5 человек за раз, но лишь если они умерли не более часа назад. Если срок больший – скажем, день, оживлять он может уже лишь троих. Если же умерли люди более трех суток назад, маг способен вернуть лишь одного из них, и это настолько мерозатратно, что после подобного магу нужна передышка около суток. Сам маг более не стареет вовсе и может принимать облик любого своего возраста, как сам пожелает.

Смерть (Жизнь+Хаос): Маг способен убивать людей, что напрямую посмотрят ему в глаза, буквально взглядом. Но это крайне мерозатратно. Однако действует это лишь на магов и владетелей низкого уровня (до специалиста) и со слабой Силой Воли (ниже семи).

Природа (Вода+Земля+Воздух+Огонь) и Молния: Идущие бок о бок, эти два элемента на уровне Мастера способны в радиусе до 20 метров от себя влиять на всю природу – заставлять работать спящие вулканы, создавать цунами, вызывать удары молний с небес, вызывать торнадо, создавать огненные смерчи. Однако все это способно действовать лишь в радиусе 20 метров от мага.

Система обучения

  1. На первом уровне владения маг может взять один из шести элементов и сделать его своим основным;
  2. На втором уровне владения маг может взять еще один элемент из первичных, он будет его вторым элементом и всегда будет на уровень слабее первого, однако с ним уже можно делать элементы-связки;
  3. На третьем уровне владения маг может взять третий элемент из первичных, он будет самым слабым в тройке, то есть от первого он всегда будет отставать на два уровня. Однако теперь магу подвластны связки со всеми его тремя элементами.

В дальнейшем, маг не может получить новые элементы, лишь делая связки из трех уже имеющихся.

Элемент "Природа" на Эксперте при наличии трех элементов (Вода+Воздух(Огонь)+Земля) не нуждается в четвертой составляющей, ибо маг создает её с помощью трех уже имеющихся. Однако, этот "четвертый" элемент можно использовать лишь в рамках "природы" и его самого, связок с ним создать нельзя. Так, если это элемент "огня", у мага он равен уровню эксперта в рамках "Природы", но использовать его в других связках, кроме природы, маг не способен.