Звериные аспекты

Материал из Ascia Wiki
Перейти к:навигация, поиск
Звер.jpg

Общее описание

Незримый мир духов столь же разнообразен, как и всем привычный материальный, что окружает каждое существо на Алании. И пусть невежды утверждают, будто есть только потерянные души, не попавшие в Мэйдос, на самом деле все не так. И труды многих ученых с легкостью это подтвердят. Призраки, духи спектра, аспекты и многие-многие другие. Но даже среди каждого из них присутствует свое разнообразие. И среди аспектов наиболее многочисленными в своем разнообразии являются звериные аспекты. Ведь, как полон и различен мир Алании, так же отличны и между собой эти аспекты.
Эти духи открывают для своего владельца силу и тайны животного мира, помогая ощутить и воспользоваться многими звериными талантами и умениями. Аспект может принадлежать к: млекопитающим, рептилиям, птицам, земноводным и рыбам. Как правило, звериный аспект содержит в себе силу только одного животного. При этом он не может охватывать весь класс, к которому принадлежит животное. Так, если при перерождении аспект принимает облик и суть, например, волка, то он будет обладать навыками лишь этого зверя. В очень редких случаях дух может перенять силу двух животных. Они считаются поистине могущественными аспектами и высоко ценятся в любом уголке мира. Тем не менее, даже в таком случае, один вид животного будет преобладать над другим.

Условия становления звериным аспектом:
Так какая же душа имеет шанс переродится звериным аспектом? Чаще всего это люди, которые близки с природой. Они хорошо ощущают себя в дикой местности, а нередко и проживают в далекой глуши наедине с диким миром. Охотники, отшельники, травники, а порой и путешественники, которые чувствуют тягу и единение с окружающим их миром. Но бывают случаи, когда звериным аспектом становились и горожане. В таких моментах, у людей обычно очень сильно преобладала черта (или черты) того зверя, которым в конечном итоге стала их душа.

Характер:
Характеры у аспектов также могут очень сильно отличаться друг от друга. Но, тем не менее, все они приобретают новые черты после того, как становятся звериными духами. Аспекты становятся более недоверчивыми, скрытными и настороженными. Они, более других, переживают за здоровье и целостность своих владельцев, иногда даже ища скрытые угрозы там, где их и вовсе нет. Самое важное для них - жизнь своего владетеля. И в этом плане их упрямству и непреклонности можно позавидовать. Все они без исключения убеждены, что мир это непрерывная борьба, где сильные одерживают верх над слабыми. Как и многие, они стараются выжить в этой борьбе.
Огромный, можно даже сказать, что решающий отпечаток на аспекта откладывает и дух, а точнее вид, который он принимает. Аспект в облике лисы переймет от нее и присущие ей черты: хитрость, ловкость, находчивость и остальные. Но, как и во многих вещах, здесь бывают и исключения. Ведь каждый аспект это личность, на формирование которой влияет огромное число факторов.

Внешний вид аспекта:
Образ звериного аспекта может быть самым разнообразным. Важным моментом тут является то, что в себе воплощает аспект. В первую очередь он выглядит как животное, чьи свойства и таланты заключает в себе. Конечно, могут быть некоторые изменения, но они не столь значительны. Так, аспект лисы может обладать нестандартным окрасом, иметь более короткую или, напротив, длинную шерсть. Если в аспекте заключена сила двух существ, то он будет иметь два облика, меняя их по своему желанию и надобности. В редких случаях два облика сливаются в один, и тогда аспект обладает частями тела разных существ. Однако при необходимости аспект может принять и третий вид облика, который сочетает в себе, как людские, так и звериные черты. Стоит отметить, что звериные черты всегда будут преобладать в таком случае.
Звериный аспект не может принять свой прижизненный вид, да и вообще человеческий. Однако неизменной деталью остаются его глаза. Они ровно такие же, какие были у аспекта, когда он был человеком.
Также аспект, как и многие его собратья, может менять свои очертания при необходимости: рассеиваться дымом, уменьшать или увеличивать свой облик в размерах.
К тому же у каждого аспекта есть своя аура, которую видят другие аспекты, владетели или полурослики, и которая не меняется со временем. У звериных цвет ауры отличается между собой, поэтому довольно сложно понять - точно ли звериный аспект прячется в человеке? Она может быть самых разных цветов. И ее довольно легко спутать с аурой других видов аспекта. Однако, преимущественными цветами будут все же цвета природы: зеленый, желтый, красный. От самого распространенного, к самому редкому. Остальные оттенки встречаются реже.

Последствия связи с аспектом:
Если владетель использует магию аспекта с умом, то ему нет нужды бояться последствий связи. Но если он будет применять ее слишком часто и долго, тогда результат не заставит себя ждать. У тех, кто злоупотребляет силой, на теле происходят изменения. Тип изменений невозможно предугадать. Это может быть как появление небольших участков с шерстью, чешуей или перьями, которые со временем увеличиваются, так и видоизменение зубов, ушей, появление хвоста или недоразвитых крыльев. Со временем ученые мужи смогли найти закономерность: если связь с аспектом крепка (уровень 4 и выше), а отношения с ним теплые, то дух может более менее направить негативное воздействие. Но только задать общий вектор. Например, направить последствия в сторону зубов. И тогда у владетеля начнут меняться зубы. Но если связь недостаточно крепка или отношения лишь приятельские, то изменения будут происходить хаотично.
Есть еще одни последствия, которые проявляются в той или иной степени. Со временем и сам владетель приобретает черты того зверя, коим является его аспект. Происходит это постепенно, и порой не всегда заметно. Меняется взгляд и повадки, поведение. Если аспект принимает облик волка или снежного барса, то владетель обретает больше от хищника. Если же аспект входит в облик цапли, то владетель и сам напоминает птицу, становясь более грациозным.

Последствия разрыва с аспектом:
Расставание с аспектом в большинстве случаев происходит тяжело. Владетели, что долгие годы делят свое тело с духом, привыкают к его характеру, комментариям, помощи, знаниям - присутствию. Они не мыслят себя без него. Его сила и навыки во многих вопросах становятся незаменимыми. Именно поэтому разрыв связи с аспектом дается владетелям очень тяжело на эмоциональном уровне. Далеко не все способны пережить это и остаться прежними.
Помимо этого присутствуют и физические последствия. Владетель звериного аспекта начинает быстрее стареть (примерно, в 2 раза быстрее прежнего), если, конечно, не найдет способы это остановить посредством ритуалистики, зачарования или нулий. Левая рука же, от плеча и до кончиков пальцев, практически иссыхает и становится похожа на высохшее дерево, лишенное коры. Она становится слабее правой в 2 раза, а в дни безлуния испытывает сильные боли, словно сотни короедов вгрызаются в ее плоть.
Если же у владетеля присутствовали последствия связи с аспектом, то после разрыва, он начинает их болезненно терять. Все то, что выросло на теле человека, начинает вылезать и отваливаться в течении нескольких дней, оставляя после себя раны, а затем и безобразные шрамы.

Общие способности

Помимо того, что каждый аспект владеет всеми навыками из векторов, даже не вкладывая в них очки, просто на нулевом уровне, здесь присутствуют и те навыки, что не зависят от прокачки определенного вектора. К ним относится целительство и общение с природой. Рассмотрим их подробнее.

Целительство - звериный аспект способен исцелять своего владетеля. Но кроме него эта сила более ни на кого не распространяется. Тем не менее, исцеление звериным аспектом менее затратно, нежели исцеление, дарованное божественным духом. Он может лечить как раны, так и выводить некоторые яды (или затормаживать их действие). Например, без мер, но ценой потери крови можно закрыть кровоточащую рану, которая убила бы за несколько часов - состояние после этого будет ужасное, но неминуемой гибели получится избежать. Траты мерами также будут невелики, но будут полностью зависеть от вида того, что собирается излечить аспект. Однако, аспект не позволит отрастить заново потерянную часть тела (только если это не особый вид ящериц). Поскольку это невероятно сложный процесс, требующий не только нарастить лишние мышцы или мясо, но и нервные окончания, а также отрастить кости. Последнее же и вовсе невозможно (если речь не идет о зубах). Так что потеряв руку или иную конечность, глупо надеяться вернуть ее себе позже при помощи аспекта.

Общение с природой - звериные аспекты позволяют владетелям наладить контакт не только с животными, птицами и рыбами, но и с растениями. Однако, стоит понимать, что последние вряд ли ответят на вопрос прямо. Скорее всего они поделятся чувствами, а уж правильно их будет трактовать аспект/владетель не известно. К тому же аспекты могут без особенных проблем общаться с животными. А вот если владетель решит “поговорить” с ними лично, а не через посредничество аспекта, то ему придется потратить меры. Обычно затраты эти минимальны, не более одной меры на 5 минут. К тому же стоит помнить, что во многом способность общаться с животными зависит от класса, к которому относится зверь аспекта. Всего выделяют пять классов: рыбы, земноводные, птицы, рептилии (пресмыкающиеся) и млекопитающие (звери). Аспект без труда найдет общий язык с представителями своего же класса, но вот с другими все будет обстоять немного сложнее. Нет, они не останутся совсем в неведении, но и всего понять не смогут. Чаще всего будут понятны какие-то простые слова или словосочетания. Для среднего понимания (50-60 на 50-40) представителя другого класса нужно будет потратить еще одну меру, а для полного - 2 меры. Стоит также отметить, что далеко не всю информацию можно получить от представителя животной фауны, ведь их возможности и понимание окружающего мира разняться от вида к виду.


Вектора

Среди огромного разнообразия звериных аспектов можно выделить четыре основных вектора, в направлении которых движется аспект. От вектора аспекта зависит и направленность его навыков. Но это не значит, что относясь к одному из векторов, аспект не может владеть навыками иного вектора. Просто это направление является основным, базовым, и развито лучше остальных.

Примечание: со временем, возможно, разные навыки будут дополняться. Если у вас есть идея для навыка одного из векторов, то напишите администрации Асции.

Единение1.jpg

Единение

Данный вектор звериных аспектов основан на передаче владетелю характеристик того зверя, коим представлен аспект. К тому же он наделяет владетеля возможностью управлять характеристиками, как своими, так и чужими. Единение позволяет владетелю почувствовать в себе силу животного, при этом не подвергая свое тело физическим изменениям. Те, кто развивает именно этот вектор, становятся прекрасной поддержкой для любой группы воинов.

Сила зверя - увеличивает параметры силы, выносливости, крепости, но только в том случае, если конкретный вид животного к этому предрасположен.
На первом уровне: увеличивает одну из трех характеристик на 1 очко; стоимость 3 меры на 5 минут.
На втором уровне: увеличивает одну из трех характеристик на 1 очко; стоимость 2 меры на 5 минут.
На третьем уровне: доступно 2 очка характеристик, которые владетель может потратить на одну характеристику или на две. Если он использует оба очка, то стоимость будет равна 3 мерам на 5 минут. Если же он использует только одно очко из двух доступных, то стоимость будет равна 2 мерам на 5 минут.
На четвертом уровне: Если животное предрасположено к силовым характеристикам (например питон, слон, некоторые виды собак), то здесь доступно 3 очка характеристик, которые владетель может потратить на одну характеристику или на две-три. Если он использует все очки, то стоимость будет равна 3 мерам на 5 минут. Если же он использует только одно или два очка из трех доступных, то стоимость будет равна 2 мерам на 5 минут. Если животное не предрасположено к подобному, то при получении 2 очков из 2х доступных - стоимость снизится до 2 мер; а если получено будет только 1 очко из 2х доступных - до 1 меры.
На пятом уровне: Если животное предрасположено к силовым характеристикам (питон, слон, некоторые виды собак, например), то здесь доступно 3 очка характеристик, которые владетель может потратить на одну характеристику или на две-три. Если он использует все очки, то стоимость будет равна 2 мерам на 5 минут. Если же он использует только одно или два очка из трех доступных, то стоимость будет равна 1 мерам на 5 минут. Если животное не предрасположено к подобному, то все затраты на данный навык будут равны 1 мере на 5 минут

Ловкость зверя - увеличивает параметры ловкости, гибкости, реакции, но только в том случае, если конкретный вид животного к этому предрасположен.
На первом уровне: увеличивает одну из трех характеристик на 1 очко; стоимость 3 меры на 5 минут.
На втором уровне: увеличивает одну из трех характеристик на 1 очко; стоимость 2 меры на 5 минут.
На третьем уровне: доступно 2 очка характеристик, которые владетель может потратить на одну характеристику или на две. Если он использует оба очка, то стоимость будет равна 3 мерам на 5 минут. Если же он использует только одно очко из двух доступных, то стоимость будет равна 2 мерам на 5 минут.
На четвертом уровне: Если животное предрасположено к характеристикам ловкости (например обезьяна, кошка), то здесь доступно 3 очка характеристик, которые владетель может потратить на одну характеристику или на две-три. Если он использует все очки, то стоимость будет равна 3 мерам на 5 минут. Если же он использует только одно или два очка из трех доступных, то стоимость будет равна 2 мерам на 5 минут. Если животное не предрасположено к подобному, то при получении 2 очков из 2х доступных - стоимость снизится до 2 мер; а если получено будет только 1 очко из 2х доступных - до 1 меры.
На пятом уровне: Если животное предрасположено к характеристикам ловкости (обезьяна, кошка, например), то здесь доступно 3 очка характеристик, которые владетель может потратить на одну характеристику или на две-три. Если он использует все очки, то стоимость будет равна 2 мерам на 5 минут. Если же он использует только одно или два очка из трех доступных, то стоимость будет равна 1 мерам на 5 минут. Если животное не предрасположено к подобному, то все затраты на данный навык будут равны 1 мере на 5 минут

Воля зверя - увеличивает параметр сила воли.
На первом уровне: увеличивает на 1 очко; стоимость 3 меры на 5 минут.
На втором уровне: увеличивает на 1 очко; стоимость 2 меры на 5 минут.
На третьем уровне: доступно 2 очка характеристик. Если он использует оба очка, то стоимость будет равна 3 мерам на 5 минут. Если же он использует только одно очко из двух доступных, то стоимость будет равна 2 мерам на 5 минут.
На четвертом уровне: здесь доступно 3 очка характеристик. Если он использует все очки, то стоимость будет равна 3 мерам на 5 минут. Если же он использует только одно или два очка из трех доступных, то стоимость будет равна 2 мерам на 5 минут.
На пятом уровне: здесь доступно 3 очка характеристи. Если он использует все очки, то стоимость будет равна 2 мерам на 5 минут. Если же он использует только одно или два очка из трех доступных, то стоимость будет равна 1 мерам на 5 минут.

За один раз владетель может повысить только три характеристики, вне зависимости от того, к какому навыку они принадлежат. Они могут быть как из разных навыков, так и из одного. Но более трех характеристик за раз увеличить невозможно.
Под конец отведенного времени владетель может увеличить время действия этих трех навыков еще на 5 минут, но не более трех раз подряд. В таком случае: увеличить время действия в первый раз будет стоить 1 меру; во второй - 3 меры; и в третий раз - 5 мер.

Примечание: После истечения действия усиления, характеристики не только приходят в норму, но и падают на то число очков, на которое были увеличены, на 10/8/5/3/1 минуту зависимости от уровня связи с аспектом. К тому же, если связь с аспектом достигает пятой ступени, то уменьшение характеристик после окончания эффекта усиления будет в 2 раза слабее. То есть, если стандартный параметр силы владетеля равен 5 очкам, а он увеличил его на 2 очка, достигнув тем самым 7 очков, то после прекращения действия навыка число очков характеристик владетеля будет временно равен 3, а у владетеля на пятой ступени -4.. К тому же, владетель будет ощущать боль в мышцах, слабость, а иногда его руки или/и ноги будут дрожать. Они будут продолжаться 10/8/5/3/1 часов.

Поглощение - данный навык позволяет владетелю украсть чужие очки характеристик. Вместо них он получает некоторое количество мер, тем самым возмещая свои траты.
На первой ступени: Вначале, чтобы ослабить выбранное существо, владетелю необходимо к нему прикоснуться. Только при телесном контакте происходит кража чужих характеристик. При этом само существо ощущает легкое покалывание в месте прикосновения. За раз можно украсть только 1 очко характеристик у одного существа. Стоить это будет 5 мер. И при этом вернется только 1 мера. Утерянное очко характеристики вернется к существу через 3 минуты.
На второй ступени: Здесь все еще необходимо прикасаться к существу, у которого крадется характеристика. Однако за раз можно украсть уже 2 очка характеристик у одного существа (они могут принадлежать как одному параметру, так и двум разным). Стоить это будет также 5 мер, однако украдено будет всего 2 меры. Утерянные очки характеристик вернутся к существу через 5 минут.
На третей ступени: На третьей ступени телесный контакт не обязателен. Хватит всего лишь встретиться взглядом с существом хотя бы на секунду (при этом сила воли существа должна быть ниже силы воли владетеля, иначе требуется физический контакт). Но он не должен быть от владетеля дальше, чем на 5 метров. Украсть можно также 2 очка характеристик (они могут принадлежать как одному параметру, так и двум разным). Стоимость здесь уменьшается до 4 мер, а возвращается по прежнему 2 меры. Действует также только на одно существо за раз. Утерянные очки характеристик будут возвращаться к существу постепенно, по одной каждые 4 минуты.
На четвертой ступени: Теперь необходимости ловить взгляд существа нет, достаточно держать его в своем поле зрения или своего аспекта (при этом сила воли существ должна быть равной или ниже силы воли владетеля, иначе требуется физический контакт). Теперь за раз можно украсть очки характеристик у двух существ. У каждого из них можно забрать до 2х очков (они могут принадлежать как одному параметру, так и двум разным). Действует это на существ в радиусе 10 метров от владетеля, и стоит также 4 меры. Возвращается при этом 2 меры. Утерянные очки характеристик будут возвращаться к существам постепенно, по одной каждые 6 минут.
На пятой ступени: Достигнув этого уровня, владетель получает широкие возможности. Теперь он может лишить характеристик до трех существ за раз (при этом сила воли существ не должна превышать силу воли владетеля более чем на единицу, иначе требуется физический контакт). При этом он может забрать всего 5 очков характеристик, распределив их между существами по своему усмотрению. Они могут принадлежать как одному параметру, так и разным. Стоимость здесь будет также равна 4 мерам, но украдено при этом будет 3 меры. Утерянные очки характеристик будут возвращаться к существам постепенно, по одной каждые 10 минут. При этом владетель может потратить одну меру, чтобы немедленно вернуть утерянные очки характеристик существам.

Примечание: Если в момент кражи характеристик в руке зажать камень душ и сосредоточиться, то украденная мера перейдет в него.

Зов - но не только над характеристиками властен аспект. Благодаря его магии можно издать особый рык или клич, что подействует на моральный дух товарищей или противников. Владетель может как вселить страх в сердцах, так и воодушевить на что-то немыслимое.
На первой ступени: Здесь владетель может подействовать на моральное состояние существ, чья сила воли не больше 6. Радиус, на котором действует зов воодушевления, равен 6 метрам, а зов устрашения - 12ти. Стоимость - 3 меры. Время действия - 30 сек. Максимальное число людей, на которое может осуществляться воздействие - 1.
На второй ступени: Тут владетелю уже подвластны существа, чья сила воли не превышает 7. Радиус для воодушевления увеличивается до 10 метров, а для устрашения - до 16 метров. Стоимость - 3 меры. Время действия - 1 минута. Максимальное число людей, на которое может осуществляться воздействие - 2.
На третей ступени: Достигнув этой ступени, владетель может воздействовать на существ, чья сила воли не больше 8. Радиус для воодушевления здесь будет равен 14 метрам, а для устрашения - 20 метрам. Стоимость - 2 меры. Время действия - 1 минута 20 сек. Максимальное число людей, на которое может осуществляться воздействие - 4.
На четвертой ступени: Четвертая ступень дает возможность повлиять на существ с силой воли не больше 9. Радиус для воодушевления - 18 метров. Для устрашения - 24 метра. Стоимость - 2 меры. Время действия - 1 минута 40 сек. Максимальное число людей, на которое может осуществляться воздействие - 6.
На пятой ступени: Достигнув максимума своей силы, владетель может воздействовать на существ, чья сила воли не больше 10. Радиус для воодушевления - 22 метра. Для устрашения - 28 метров. Стоимость - 1 мера. Время действия - 2 минут. Максимальное число людей, на которое может осуществляться воздействие - 8.

Примечание 1: Недоступно для аспектов рыб, земноводных и рептилий.
Примечание 2: Здесь важно понимать, что не все, попавшие под зов, поддадутся панике и бросятся наутек или тут же воодушевятся. В каждой ступени указано максимальное значение силы воли, на которое может воздействовать владетель. Так вот, на существо с силой воли, равное этому значению, зов будет действовать так: он вселит в сердце страх и существо дрогнет, но побежит оно или нет, зависит от характера и личных особенностей существа (тоже относится и квоодушевлению). Если сила воли меньше на единицу, то существо будет близко к тому, чтобы броситься бежать, но зависеть это будет также от характера существа. Все, у кого сила воли меньше - устоять не смогут.
Примечание 3: Большую роль здесь также играет ситуация, место, сам персонаж и его противники, а также иные сторонние факторы. Поэтому порой итоги могут быть совершенно разными. Все это учитывает квест-мастер и выдает результат, опираясь на совокупность всех составляющих.

Взгляд хищника (только для хищных животных) - неоднозначный навык, позволяющий владетелю получить кратковременную власть над человеком, и тем самым, приблизиться к владетелю аспекта душ. Здесь очень важную роль играет зрительный контакт. Владетель должен смотреть глаза в глаза своему оппоненту. Только тогда он сможет внушить ему то, что необходимо, подтолкнуть к нужным действиям или выведать требуемую информацию. При этом оппонент, смотря в глаза владетелю, словно бы видит на его месте существо, что одновременно является человеком и животным, который в нем сокрыт. Но не четкие очертания, а неясные, размытые линии, словно стоящее перед глазами марево. Так, если звериный аспект является волком, то в глазах оппонента владетель будет выглядеть как страшная помесь человека и волка. Но не стоит думать, что человек сразу все расскажет владетелю. Здесь он еще может сокрыть особенно важную для себя информацию.
На первой ступени: Здесь помимо зрительного контакта необходим еще и телесный. Тогда владетель сможет ненадолго словно бы загипнотизировать человека. Но его сила воли не должна быть больше 5. В состоянии “гипноза” можно получить нужный ответ или подтолкнуть к кратковременному действию (открыть дверь, например). Однако действовать это будет всего лишь 30 секунд. При разговоре все это время необходимо неотрывно смотреть в глаза. Но если идет толчок к действию, то в таком случае это уже не играет роли. Вот только действие человек должен совершить до истечения этих 30 секунд. Стоимость - 5 мер.
На второй ступени: Все остается таким же, как и на первом уровне, за исключением времени. Оно увеличивается до 1 минуты.
На третей ступени: Здесь появляется возможность что-то заложить в голову “пойманного”. Убедить в достоверности какой-то информации, произошедшем событии. Однако данные, в которых владетель пытается убедить, не должны сильно расходиться с реальными. То есть, если попробовать убедить человека, что небо розовое или киты летают - то навык не подействует. Не подействует и в этом случае: сестра “пойманного” кроткая и скромная девушка, а владетель пытается убедить, что она продажная дама - тут владетеля также ожидает провал. Выведать же информацию, что касается жизни и смерти внушаемого, тут еще нельзя, хоть все остальное он вполне может рассказать (если хватит времени). Сложность действий, на которые может подталкивать владетель также увеличивается. Исключением является - причинение телесного вреда себе и тем, кого человек считает близким человеком. Здесь уже сила воли человека, на которого воздействует владетель, не должна быть выше 6. Необходимость в телесном контакте отпадает. Время действия - 1 минута. Стоимость - 4 меры.
На четвертой ступени: Мало чем отличается от прошлого уровня по доступным действиям. Здесь сила воли не должна быть выше 7. Время действия увеличивается до 2 минут. Стоимость также равна 4 мерам.
На пятой ступени: На последней ступени развития навыка доступные возможности несколько увеличиваются. Теперь воздействуемый человек поверит в большинство небылиц, которые ему расскажет владетель. Исключением является только то, что человек может увидеть собственными глазами прямо сейчас или в ближайшее время. Например, количество солнц на небе или пальцев на руке. Он также ответит на абсолютно все вопросы, которые ему задаст владетель и совершит самые невообразимые действия. Единственным исключением тут будет то, что человек никогда не покончит жизнь самоубийством, хоть и может причинить себе телесные повреждения. Сила воли внушаемого тут не должна быть выше 8. Время действия увеличивается до 4 минут. Стоимость снижается до 3 мер.

Примечание: Некоторые сложности могут быть с непоколебимыми убеждениями. Например, практически невозможно убедить истинно верующего солнцепоклонника, что Солнце это всего лишь огненный шар. Или закостенелого сафина, что факторумы равны им. Подобные моменты вполне могут возникнуть в игре и владетель не сможет их предугадать.

Зоркость- широкий навык, позволяющий владетелю перенять особенности зрения своего аспекта. Это может быть как ночное зрение, так и более зоркое дневное.
На первой ступени: Время действия - 30 секунд. Стоимость - 5 мер. Каждые дополнительные 30 секунд будут стоить еще 5 мер.
На второй ступени: Время действия - 1 минута. Стоимость - 4 меры. Каждая дополнительная 1 минута будет стоить еще 3 меры.
На третей ступени: Время действия - 2 минуты. Стоимость - 3 меры. Каждая дополнительная 1 минута будет стоить еще 2 меры.
На четвертой ступени: Время действия - 3 минуты. Стоимость - 2 меры. Каждая дополнительная 1 минута будет стоить еще 1 меру.
На пятой ступени: Время действия - 4 минуты. Стоимость - 1 мера. Каждая дополнительная 1 минута будет стоить еще 1 меру.

Примечание: Расстояние, которое владетель может охватить взглядом, используя этот навык, сугубо индивидуально и зависит от зверя, которым является аспект. Подобный вопрос, а также иные детали, касающиеся зрения, необходимо уточнять у администрации и затем указывать обязательно в анкете.

Звериное осязание - навык, позволяющий владетелю получить обоняние и слух того животного, кем является его аспект.
На первой ступени: Время действия - 1 минута. Стоимость - 5 мер. Каждая дополнительная 1 минута будет стоить еще 3 меры.
На второй ступени: Время действия - 3 минуты. Стоимость - 4 меры. Каждая дополнительная 1 минута будет стоить еще 3 меры.
На третей ступени: Время действия - 5 минут. Стоимость - 3 меры. Каждая дополнительная 1 минута будет стоить еще 2 меры.
На четвертой ступени: Время действия - 7 минут. Стоимость - 2 меры. Каждая дополнительная 1 минута будет стоить еще 1 меру.
На пятой ступени: Время действия - 10 минут. Стоимость - 1 мера. Каждая дополнительная 1 минута будет стоить еще 1 меру.

Примечание: Как и в случае с Зоркостью, здесь также могут присутствовать индивидуальные особенности животных. Например, обоняние змей и волков разнится. Поэтому тут также стоит пояснить этот момент в анкете, а при необходимости уточнить у администрации доп.параметры.

Благословение зверя - владетель звериного аспекта также может влиять и на союзников. А точнее на их характеристики. При помощи физического контакта с выбранными союзниками, владетель и аспект награждают их одной или двумя любыми характеристики на повышение физических параметров союзникам.
На первой ступени: Возможность повысить одну характеристику на одно очко. Время действия - 2 минуты. Стоимость - 5 мер. За раз можно усилить только одного союзника.
На второй ступени: Возможность повысить одну характеристику на одно очко. Время действия - 5 минут. Стоимость - 4 меры. Каждая дополнительная минута будет стоить еще 3 меры. За раз можно усилить только одного союзника.
На третей ступени: Возможность повысить две характеристики на одно очко каждая. Время действия - 7 минут. Стоимость - 3 меры. Каждая дополнительная минута будет стоить еще 2 меры. За раз можно усилить двух союзников.
На четвертой ступени: Возможность повысить либо одну характеристику на 2 очка, либо две характеристики на 1 очко. Время действия 10 минут. Стоимость - 2 меры. Каждая дополнительная минута будет стоить еще 1 меру. За раз можно усилить двух союзников.
На пятой ступени: Возможность повысить две характеристики на 2 очка каждая. Время действия 15 минут. Стоимость - 2 меры. Каждая дополнительная минута будет стоить еще 1 меру. Если увеличение характеристик будет происходить на 1 очко, то стоимость будет равна 1 мере. За раз можно усилить трех союзников.

Примечание: После истечения действия усиления, характеристики не только приходят в норму, но и падают на то число очков, на которое были увеличены, на 10/8/5/3/1 минуту зависимости от уровня связи с аспектом. К тому же, если связь с аспектом достигает пятой ступени, то уменьшение характеристик после окончания эффекта усиления будет в 2 раза слабее. То есть, если стандартный параметр силы владетеля равен 5 очкам, а он увеличил его на 2 очка, достигнув тем самым 7 очков, то после прекращения действия навыка число очков характеристик владетеля будет временно равен 3, а у владетеля на пятой ступени -4.. К тому же, владетель будет ощущать боль в мышцах, слабость, а иногда его руки или/и ноги будут дрожать. Они будут продолжаться 10/8/5/3/1 часов.

Магия природы

Особый вектор навыков аспекта, направленных на окружающий их мир и на владетеля, основанные на магии. Это направление очень обширно. И существует легенда, что порой вектор дополняется новыми навыками в зависимости от особенностей животного, коим становится аспект. Именно тут вы найдете способности управления растениями, превращения перьев в оружие и многое другое.

Примечание: Если у вас появилась идея о дополнении вектора новым навыком, то обратитесь к администрации.

Наложени1.jpg

Наложение - довольно сложный, но прекрасный навык, сочетающий в себе красоту, силу и практичность. Он не требует болезненных физических изменений. Однако помогает получить могущество, которое многим и не снилось. Благодаря Наложению владетель может окутать свои руки/ноги/голову звериными конечностями из эфира. Это может быть медвежья лапа, птичья когтистая лапа или щупальце, а также звериная голова с пастью и зубами, что, несмотря на эфирное происхождение, очень остры. На последнем уровне владетель может полностью укутаться в эфирное звериное тело, прочность которого напрямую зависит от вида аспекта.
На первой ступени: На этом уровне владетель может окутать эфиром только одну свою конечность. Время действия составляет всего лишь 5 минут. А стоимость равняется 10 мерам.
На второй ступени: Здесь доступно уже две эфирные конечности (одной из них может быть голова). Время действия увеличивается до 10 минут. Стоимость снижается до 13 мер за одну конечность.
На третей ступени: Количество доступных конечностей не меняется, впрочем, как и время. На данной ступени снижается только стоимость, до 7 мер за одну конечность.
На четвертой ступени: Тут владетель уже может покрыть эфиром три конечности. Более того, среди них может быть хвост или крылья, плавники и различные наросты. Стоимость здесь снижается до 5 мер за одну конечность (каждое крыло, наросты и прочее подобное считается по отдельности).Время действия не меняется.
На пятой ступени: Самая сильная и мощная ступень. Владетель может покрыть эфиром часть своего тела (также 3 конечности) и тогда стоимость каждой детали будет 2 меры. А может и полностью войти в эфирную проекцию своего зверя. Тогда стоимость навыка будет равняться 10 мерам. В первом случае время действия навыка увеличивается до 15 минут, в то время как во втором так и остается на уровне 10ти минут.

Примечание 1: Вид эфирных частей полностью зависит от того, к какому животному принадлежит аспект.
Примечание 2: Навык продлить невозможно. Однако его можно использовать заново, но тогда стоимость будет в 2 раза выше. Если же подождать пару часов (для отдельной конечности) и сутки (для полного облачения в эфир), то цена за навык будет стандартной.
Примечание 3: Габариты эфирного зверя на пятой ступени индивидуальны. Их необходимо обсуждать и утверждать у администрации. А также стоит внести в анкету.
Примечание 4: Прочность эфира определяет квест-мастер во время игры, учитывая как особенности аспекта, так и предмета, которым наносятся повреждения.

Магия природы1.jpg

Дриада - навык, позволяющий владетелю управлять растениями.
На первой ступени: Владетель может только едва шевелить траву и листья деревьев. Стоимость - 3 меры. Время действия - 30 секунд. Радиус действия 2 метра.
На второй ступени: Появляется возможность несколько сдвигать стебли и тонкие ветки деревьев. Однако не очень сильно - лишь так, как позволяет гибкость растения. Стоимость - 3 меры. Время действия - 1 минута. Радиус действия 4 метра.
На третей ступени: Становится доступным весьма сильно влиять на траву, листья, ветви и стебли. Можно хлестнуть ими по лицу или сделать чащу более густой, а можно наоборот расчистить себе тропу. Стоимость - 2 меры. Время действия - 2 минуты. Радиус действия в таком случае 6 метров.
На четвертой ступени: К прошлому здесь добавляется возможность управлять гибкими лианами или вьющимися травами/растениями, будь то вьюнок, виноград или плющ. Кратковременно можно ускорить их рост. Так, максимально ускорить можно на 30 секунд, при условии, что за 10 секунд вьющееся растение вырастет на 2 сантиметра (для мелких растений, например, вьюн), на 10 сантиметров (для средних растений (плющ/виноград) и на 30 сантиметров для крупных растений (лиана). При этом каждые 10 секунд будут стоить: 2/4/6 мер соответственно. Чтобы управлять растениями в полной мере потребуется также 2 меры. Время действия же увеличивается до 4 минут. Радиус действия 8 метров.
На пятой ступени: На последнем уровне владетелю доступны корни деревьев и других растений. Они могут выдернуть их из земли, а если корни легкие или молодые, то ими могут обвить какой-либо предмет (например, шкатулку). Стоимость для ускорения роста растений: 1/3/5 мер. Скорость их роста также изменится. 30 секунд, при условии, что за 5 секунд вьющееся растение вырастет на 2 сантиметра (для мелких растений, например, вьюн), на 10 сантиметров (для средних растений (плющ/виноград) и на 30 сантиметров для крупных растений (лиана). Для управления растениями/деревьями: 2 меры. Время действия 5 минут. Радиус действия 10 метров.

Стальные перья (только для птиц и животных, что имеют перья) - дает возможность владетелю выпустить несколько острых перьев, созданных при помощи магии. Они появляются вдоль руки или в области ладони, а затем летят в указанном дланью направлении. Время между появлением новых перьев составляет 2 секунды.
На первой ступени: На данном уровне владетель может за раз выпустить до 3х перьев один раз. Стоимость - 10 мер.
На второй ступени: Здесь владетелю уже доступно 4 пера за раз и целых два запуска. Стоимость 10 мер - два запуска; 8 мер - один.
На третей ступени: Владетель может выпустить 5 перьев. Число запусков здесь также 2. Стоимость: 8 мер - два запуска; 6 мер - один. Также на этом уровне владетель умеет выпускать по одному перу из ладони. В таком случае, каждое перо будет стоить 2 меры. Всего их не может быть больше 3х. К тому же, выпуская перья из руки, владетель может управлять их полетом при необходимости. К сожалению, он сможет лишь пару раз поменять общее направление пера. И стоить это будет еще 2 меры на каждое управляемое перо.
На четвертой ступени: Численность перьев не меняется, однако число запусков увеличивается до 3х. Стоимость: 8 мер - на три запуска; 6 мер - два запуска; 4 меры - 1 запуск. Стоимость за единичный выстрел перьями и их управление остается неизменным. Но их общее число увеличивается до 4х.
На пятой ступени: Здесь владетель может выпустить за раз до 6ти перьев. Число запусков также равно 3м. Стоимость: 6 мер - три запуска; 4 меры - два запуска; 2 меры - один запуск. Число единичных выстрелов увеличивается до 4х перьев. Стоимость каждого пера также равняется 2м. Однако за управление будет взиматься уже только 1 мера на каждое управляемое перо. При трате 2х мер на управление, можно будет значительно увеличить точность и владение пером. Вплоть до смещения до миллиметра, резкого разворота или петляния.

Костяные снаряды - навык, схожий по своей сути с предыдущим, только позволяющий отправить в качестве летающего снаряда когти, клыки, зубы и иглы. Здесь могут быть и шипы, а иногда и костяные пластины, если животное, коим предстает аспект, этим обладает. Вылетают данные снаряды из области ладони и созданы они из магического эфира.
На первой ступени: Количество снарядов: до 3 шт. Стоимость: 5 мер за 1 снаряд.
На второй ступени: Количество снарядов: до 5 шт. Стоимость: 4 меры за 1 снаряд.
На третей ступени: Количество снарядов: до 7 шт. Стоимость: 3 меры за 1 снаряд.
На четвертой ступени: Количество снарядов до: 9 шт. Стоимость: 3 меры за 1 снаряд.
На пятой ступени: Количество снарядов до: 10 шт. Стоимость: 2 меры за 1 снаряд.

Примечание 1: Данный навык недоступен для птиц и большей части рыб. Могут быть исключения для авторских животных, внесенных в бестиарий. Примечание 2: Возможность бронебойности данного навыка определяет квест-мастером непосредственно в игре.

Яд - навык, дающий владетелю возможность отравлять других существ. В зависимости от уровня силы, яд можно передавать через плевок, укус или касание. Так как звериные аспекты многочисленны в своем разнообразии, то и яд у них зависит от вида животного. Если аспект воплотился в животное, которое обладает ядовитыми железами, то данный навык будет отравлять именно ядом этого животного. Если нет, то яд будет одним из растительных. В таком случае вид яда нужно обязательно указать в анкете. Например, аспект представляет собой гадюку, значит данный навык будет отравлять ядом гадюки. Если же аспект представляет собой волка, то нужно выбрать какой-то один яд из тех, что есть в растениях. Стоит отметить, что данный вид яда, который сам производит, безвреден для владетеля. На начальных этапах яд выделяется только в полости рта вместе со слюной, но, начиная с 4 ступени, при необходимости, можно выделить яд из ладони и внутренней стороны пальцев.
На первой ступени: На этой ступени яда выделяется не очень много - 0,5 грамм. Хватит на один плевок или укус (особо отчаянные могут облизать). По силе он слабее примерно на 75% своего оригинала. Начинает действовать при попадании на кожу или в рот, дыхательные пути. Стоимость: 6 мер.
На второй ступени: На этой ступени выделяется 1 грамм яда. Он слабее своего аналога на 50%. Стоимость: 5 мер.
На третей ступени: Выделяется 1,5 грамм яда. Он слабее своего аналога на 25%. Стоимость: 4 меры.
На четвертой ступени: Выделяется 2 грамма яда. Он слабее своего аналога на 10%. Стоимость: 3 меры.
На пятой ступени: Выделяется 3 грамма яда. Он в точности соответствует аналогу. Стоимость: 2 меры.

Примечание: Да, у нас везде указано, сколько грамм выделяется (мало ли для чего пригодится). Но для простоты отыгрышей стоит понимать следующее: первая ступень - одно применение на животное/человека; вторая ступень - два применения; третья, четвертая и пятые ступени - три применения.

Броня природы - позволяет коже владетеля покрыться прочной корой, которая сможет спасти от многих ударов. Конечно, если по нему не ударят какой дубиной или двуручным оружием, поскольку в таком случае, кора то может и не отвалится полностью, но внутренние повреждения будут присутствовать. Также сильно поврежденная кора отражается и на коже. Например, если из-за удара кору сдерут с тела, то верхние слои кожного покрова также будут содраны. Кора по внешнему виду напоминает кору эбенового дерева, а по прочности ее можно сравнить с бронзой. При применении накладывает отрицательный эффект - минус 1 очко гибкости.
На первой ступени: Дает возможность покрыть до 30% своего тела. Стоимость: 12 мер. Время действия - 1 минута.
На второй ступени: Покрывает до 45% тела. Стоимость: 10 мер. Время действия - 3 минуты.
На третей ступени: Покрывает до 60% тела. Стоимость: 8 мер. Время действия - 5 минут.
На четвертой ступени: Покрывает до 75% тела. Стоимость: 6 мер. Время действия - 5 минут.
На пятой ступени: Покрывает до 90% тела. Стоимость: 4 меры. Время действия - 6 минут.

Дыхание левиафана - навык, дающий владетелю возможность какое-то время не дышать под водой. К сожалению, навык является немного болезненным. И на последней ¼ части отведенного на дыхание времени у владетеля начинает ощутимо болеть область шеи около кадыка и горят легкие.
На первой ступени: Время действия - 2 минуты. Стоимость: 6 мер.
На второй ступени: Время действия - 4 минуты. Стоимость: 5 мер.
На третей ступени: Время действия - 6 минут. Стоимость: 5 мер.
На четвертой ступени: Время действия - 6 минут. Стоимость: 4 меры.
На пятой ступени: Время действия - 8 минут. Стоимость: 3 меры.

Примечание: Если владетель самостоятельно тренируется задерживать дыхание, не прибегая к помощи аспекта, то время на каждой ступени, которое он может не дышать при помощи магии, увеличивается в 2 раза.

Спутник

Вектор обладающий очень неоднозначными и одновременно желанными для каждого аспекта набором навыков. Он позволяет духу стать материальным на некоторое время. Ощутить дуновение ветра, тепло солнца, холод земли. Многие аспекты испытывают настоящую зависть, когда видят, что звериные на некоторое время могут принять пусть и немного измененный, но материальный облик. Аспект сможет материализоваться рядом, непосредственно воздействовать на окружающий мир, свободно перемещаться на расстоянии от владетеля, а также принимать участие в схватках и битвах. Аспект становится тем животным, чей облик он принимает.

Спутник1.jpg

Воплощение - основополагающий навык вектора, благодаря которому аспект становится материальным. Для активации навыка дух обязательно должен предварительно покинуть тело владетеля. В противном случае, меры будут потрачены, но вместо материального аспекта владетель получит непредсказуемый результат. Важным здесь является то, что как бы аспект не выглядел в образе духа, становясь материальным он будет принимать те габариты и тот внешний вид, которым наделены животные, в чьем виде он предстает. То есть, если аспект лошади станет материальным, то он будет в холке достигать тех размеров, которыми обладают лошади конкретной породы. И, естественно, никаких дополнительных ног или хвостов у него не будет.
На первой ступени: Стоимость: 15 мер. Время действия: 6 минуты. Максимальное расстояние, на которое аспект может отойти будучи материальным: 10 метров.
На второй ступени: Стоимость: 11 мер. Время действия: 15 минут. Максимальное расстояние, на которое аспект может отойти будучи материальным: 30 метров.
На третей ступени: Стоимость: 7 мер. Время действия: 30 минут. Максимальное расстояние, на которое аспект может отойти будучи материальным: 150 метров.
На четвертой ступени: Стоимость: 5 мер. Время действия: 1 час. Максимальное расстояние, на которое аспект может отойти будучи материальным: 500 метров.
На пятой ступени: Стоимость: 3 меры. Время действия: 1 час 30 минут. Максимальное расстояние, на которое аспект может отойти будучи материальным: 1 км.

Примечание 1: При становлении питомцем, между аспектом и владетелем исчезает связь, представляемая в виде нити, что позволяет избежать подобной уязвимости. Но в таком случае при дальних дистанциях пропадает и возможность общаться с аспектом мысленно. Чем дальше отходит питомец от владетеля, тем хуже связь. Существенные помехи чувствуются уже на расстоянии 20-30 метров, а при преодолении отметки в 100 метров мыслесвязь пропадает полностью.
Примечание 2: Если аспект находится на максимальном расстоянии от владетеля, а время его воплощения подходит к концу, то расстояние, на которое может отойти аспект, начинает стремительно сокращаться. Если аспект не успевает вернуться к владетелю, то его вбрасывает обратно силой, равноценной силе хорошего удара. После этого аспект находится в “обморочном” состоянии от нескольких часов до пары суток, а владетель ощущает боль аспекта еще пару часов.

Поддержка - обретая материальную форму, аспект открывает и возможность получения урона. Все как у настоящего зверя. Фатальный урон (отрубание конечности или попадание в сердце) отправляет аспекта моментально обратно во владетеля. После чего он неактивен некоторое время (на усмотрение КМа). Навык Поддержки позволяет лечить не фатальный урон. Затягивать раны, царапины или порезы, залечивать переломы.
На первой ступени: Возможность лечить слабые раны и повреждения. Стоимость: 5 мер.
На второй ступени: Возможность лечить слабые и средние повреждения. Стоимость: 4 и 5 мер соответственно.
На третей ступени: Возможность лечить слабые и средние повреждения, а также простые переломы. Стоимость: 3, 4 и 5 мер соответственно.
На четвертой ступени: Возможность лечить слабые, средние и сильные повреждения, а также простые переломы. Стоимость: 2, 3, 5 и 4 меры соответственно.
На пятой ступени: Возможность лечить слабые, средние и сильные повреждения, а также простые и сложные переломы. Стоимость: 1, 2, 4 мер - повреждения; 3 и 4 меры переломы соответственно.

Связь - возможность поддержания мыслесвязи с аспектом, пока он материализован. Этот навык также работает, если что-то стороннее мешает мысленной связи с материализованным аспектом (нулия, зачарованный предмет или зелье).
На первой ступени: Стоимость: 3 меры. Время действия: 1 минута. Расстояние: до 10 метров.
На второй ступени: Стоимость: 3 меры. Время действия: 2 минуты. Расстояние: до 25 метров.
На третей ступени: Стоимость: 2 меры. Время действия: 4 минуты. Расстояние: до 100 метров.
На четвертой ступени: Стоимость: 2 меры. Время действия: 10 минут. Расстояние: до 350 метров.
На пятой ступени: Стоимость: 1 мера. Время действия: 20 минут. Расстояние: до 800 метров.

Модификация - возможность улучшить питомца-аспекта, наградив его дополнительными конечностями. Это вполне может быть как еще один хвост или рог, так и вторая пара лап. Однако здесь нельзя сделать еще одну голову. Если только ваш аспект не является воплощением гидры.
На первой ступени: Возможность добавить одну конечность. Стоимость за одну конечность - 6 мер.
На второй ступени: Возможность добавить одну конечность. Стоимость за одну - 5 мер.
На третей ступени: Доступно уже две конечности. Стоимость за одну - 4 меры.
На четвертой ступени: Доступно три конечности. Стоимость за одну - 3 меры.
На пятой ступени: Доступно добавить четыре конечности. Стоимость за одну - 2 меры.

Изменение - дает возможность изменить размер материализованного аспекта. Областей применения данной способности достаточно много, от банального запугивания противника, до преодоления того или иного препятствия.
На первой ступени: Аспект может менять свой размер пока еще не очень сильно. Максимум в 1,5 раза. И то, только на уменьшение. Стоимость здесь будет 4 меры. При этом показатели массы не изменяются.
На второй ступени: Теперь аспект может как уменьшаться в 2 раза, так и увеличиваться в 1,5. Стоимость - 4 меры. Масса аспекта при уменьшении изменяется в 1,5 раза. При увеличении масса аспекта остается прежней.
На третей ступени: Изменения аспекта остались на прежнем уровне, однако теперь аспект способен изменять лишь часть своего тела на определенную величину. Стоимость полноценного изменения 3 меры, частичного 2 меры. Кроме того масса при увеличении изменяется в соответствии с изменениями размера.
На четвертой ступени: Наконец аспект способен как уменьшиться до максимально возможного размера - в 3 раза меньше своего обычного облика, так и увеличиться до максимально возможного размера - в 2 раза больше своего обычного облика. Однако уменьшение массы при уменьшении размера происходит всего в два раза от исходной. Увеличение массы все еще не может превышать исходную в 1,5 раза. Стоимость полноценного изменения 3 меры, частичного 1 мера.
На пятой ступени: Максимально возможный уровень развития открывает перед аспектом максимум возможностейи манипуляции своими размером и массой. Он может свободно изменять свои размеры и массу в три раза на уменьшение и в два раза на увеличение. Помимо этого, он может изменить свою массу на те же значения не изменяя свой изначальный размер, как и изменить свой размер не затрагивая при этом массу. Стоимость полноценного изменения составляет 2 меры (при этом если изменяется одновременно и размер, и масса это будет считаться как за одно полноценное изменение), частичное изменение стоит 1 меру.

Слияние - сложный для исполнения навык, дающий владетелю видеть и слышать все, что видит и слышит его аспект. Для этого владетель должен закрыть глаза и быть максимально сосредоточенным. Во время действия этого навыка все звуки доносятся, как сквозь воду, очень приглушенно и неразборчиво.
На первой ступени: Время действия: 2 минуты. Стоимость: 10 мер. Аспект не должен быть дальше: 20 метров.
На второй ступени: Время действия: 4 минут. Стоимость: 8 мер. Аспект не должен быть дальше: 80 метров.
На третей ступени: Время действия: 5 минут. Стоимость: 6 мер. Аспект не должен быть дальше: 100 метров.
На четвертой ступени: Время действия: 6 минут. Стоимость: 4 меры. Аспект не должен быть дальше: 300 метров.
На пятой ступени: Время действия: 8 минут. Стоимость: 2 меры. Аспект не должен быть дальше: 500 метров.

Контроль -владетель может взять полный контроль над материализировавшимся аспектом. В это время он не может управлять собственным телом.
На первой ступени: Время действия: 2 минуты. Стоимость: 10 мер. Аспект не должен быть дальше: 20 метров.
На второй ступени: Время действия: 4 минут. Стоимость: 8 мер. Аспект не должен быть дальше: 80 метров.
На третей ступени: Время действия: 5 минут. Стоимость: 6 мер. Аспект не должен быть дальше: 100 метров.
На четвертой ступени: Время действия: 6 минут. Стоимость: 4 меры. Аспект не должен быть дальше: 300 метров.
На пятой ступени: Время действия: 8 минут. Стоимость: 2 меры. Аспект не должен быть дальше: 500 метров.

Морф

Морф1.jpg

Одно из самых удивительных направлений среди способностей аспекта. Данный вектор позволяет владетелю обретать облик, принимаемый аспектом. Превращение чем-то напоминает обращение оборотня, но совершенно безболезненно и занимает до неприличия мало времени. С помощью магии, владетель полностью принимает не только облик, но и характеристики животного. Помимо этого, облик изменять можно частично, ограничиваясь одной или несколькими конечностями, головой.

Превращение - владетель становится атропоморфным животным. Наполовину человеков - наполовину зверем. На первой ступени: Владетель может становится только тем животным или животными, которыми представляется его аспект. Стоимость: 15 мер. Время действия: 3 минуты.
На второй ступени: Стоимость: 12 мер. Время действия: 6 минут.
На третей ступени: Владетель может становится тем животным или животными, которыми представляется его аспект. А также еще одним, который входит в ту же классификацию. Например, если аспект представляет собой волка, то владетель сможет становится еще кем-то из млекопитающих: лисой или медведем. Но при этом его параметры, если размеры животного-аспекта и дополнительного зверя сильно разнятся, будут в половину слабее реального аналога. Стоимость: 10 мер. Время действия: 10 минут. Если аспект настолько силен, что имеет способности двух животных, то дополнительным животным владетелю придется выбрать только что-то одно.
На четвертой ступени: Стоимость: 7 мер. Время действия: 20 минут.
На пятой ступени: На пятой ступени доступно уже два животных, отличных от аспекта. Стоимость: 5 мер. Время действия: 30 минут.

Примечание: При достижении 3 и 5 ступеней необходимо указывать, какими животными может становится владетель.

Становление - владетель полностью становится животным. Своеобразный оборотень, но лишенный многих минусов ликантропии. Это очень сложный процесс, а потому не важно, какой силы аспект, владетель полностью обращается только в одного зверя. В кого именно, он может выбрать исходя из вида аспекта. Например, если аспект орел, то владетель может выбрать любую птицу.
На первой ступени: Стоимость: 10 мер за 2 минуты. Максимальное время действия: 4 минуты.
На второй ступени: Стоимость: 8 мер за 2 минуты. Максимальное время действия: 8 минут.
На третей ступени: Стоимость: 8 мер за 2 минуты.Максимальное время действия: 10 минут.
На четвертой ступени: Стоимость: 6 мер за 2 минуты. Максимальное время действия: 20 минут.
На пятой ступени: Стоимость: 4 меры за 2 минуты. Максимальное время действия: 30 минут.
Примечание: Игрок должен определится с тем животным, в которого он превращается, на начало игры и указать это в анкете.

Заимствование - дает возможность изменить не все тело, а только его отдельные части: руки, ноги, голову. Изменить можно максимум 2 части тела за один раз. Доступны только те животные, которых воплощает аспект.
На первой ступени: Возможность изменить только одну часть тела. Стоимость: 5 мер за 1 минуту. Максимальное время действия: 3 минуты.
На второй ступени: Стоимость: 4 меры за 1 минуту. Максимальное время действия: 9 минут.
На третей ступени: Возможность изменить две части тела. Стоимость: 3 меры за 1 минуту на 1 часть тела. Максимальное время действия: 12 минут.
На четвертой ступени: Стоимость: 2 меры за 1 минуту на 1 часть тела. Максимальное время действия: 16 минут.
На пятой ступени: Стоимость: 2 меры за 1 минуту на 1 часть тела. Максимальное время действия: 20 минут.

Вмешательство - позволяет добавить в любое превращение нестандартных деталей (шипов, игл и прочее). Доступно с 3 ступени. Истекает в тот же момент, когда истекает срок превращения.
На третьей ступени: Минимальная возможность вмешательства. Дает возможность преобразовать до 10% изменений. Стоимость: 5 мер.
На четвертой ступени: Средняя возможность вмешательства. Можно изменить до 30% изменений. Стоимость: 4 меры.
На пятой ступени: Большая возможность вмешательства. Преобразование до 50% изменений. Стоимость: 3 или 4 меры в зависимости от серьезности изменений.

Бешенство - вхождение в транс, при котором не чувствуется боль и усталость, пока владетель пребывает в зверином состоянии. Доступно только при активации Превращение и Становление. Важно понимать, что после прекращения действия боль обрушивается на владетеля с удвоенной силой.
На первой ступени: Стоимость: 3 меры за 1 минуту. Максимальное время действия: 4 минуты.
На второй ступени: Стоимость: 3 меры за 1 минуту. Максимальное время действия: 6 минут.
На третей ступени: Стоимость: 2 меры за 1 минуту. Максимальное время действия: 6 минут.
На четвертой ступени: Стоимость: 2 меры за 1 минуту. Максимальное время действия: 8 минут.
На пятой ступени: Стоимость: 1 мера за 1 минуту. Максимальное время действия: 8 минут.

Автор: Ольга Волкова