Стихийные аспекты

Материал из Ascia Wiki
Перейти к:навигация, поиск
Стих.jpg

Этот вид аспектов происходит от людей, при жизни подверженных великим страстям. Гнев, злоба, зависть и ненависть. Все эти эмоции, если они достаточно сильны, заставляют воплотиться душу в это огненное исчадие, изливающие все то, что терзало его при жизни на всех вокруг и даже на владетеля.
Стихийными они прозваны за свой буйный нрав, будто бы в них воплотилась сама стихия. Однако следует понимать, что это название лишь отражает их характер, но самим аспектам подвластна лишь одна стихия - огонь. Отношение ко всем, включая владетеля язвительное, издевательски насмешливое, будто бы они презирают всех кого только встретят, возможно, так оно и есть. Договориться с таким аспектом очень не просто и к каждому нужно искать свой подход. Каждый из них почти до паранойи недоверчив и ищет везде подвох. Привести их в бешенство не составляет никакого труда, но отходчивы, что правда не особо помогает с учётом того как часто и легко они выходят из себя. К тому же потворствуя своим мимолетным желаниям в любой момент могут выкинуть что угодно, ехидно посмеиваясь над незадачливым владетелем застигнутым врасплох их очередной не самой доброй шуткой.
И хотя даже завоевав расположение такого духа владетелю не избежать свойственной им язвительности и издевательских шуток, однако силы и мощь, даруемые таким союзом поражают воображение.

Последствия связи с аспектом: Первыми признаками связи аспекта с владетелем можно назвать, некоторые физические изменения. Например глаза такого владетеля со временем начинают приобретать желтый оттенок, особенно хорошо это заметно в темноте из-за их тусклого свечения. В редких случаях, владетели стихийных аспектов лишаются волос на своём теле по неизвестным причинам. Также некоторые владетели уподобляются своему аспекту и перенимают их черты характера.
Но вершиной всему этому является, то, что потомки таких владетелей имеют шанс появится на свет демонидами.

Последствия разрыва связи с аспектом: Первое, что стоит учесть, так это то, что данный вид аспектов подаётся большинству ритуалов изгнания, а также аспектам души. Единственным ритуалом изгнания, которым не подаются стихийные аспекты, является ритуал самоподжога Огнепоклонников.
Последствия же разрыва обычно следующего рода, это образование на теле обширных ожогов и возникновение новых родимых пятен, которые нередко превышают размеры ладони взрослого человека.

Навыки

  • Огнеупорность (пассив.) Носители стихийного аспекта проявляют удивительную стойкость к огню. Затраты мер от 1 до 5 в минуту в зависимости от температуры окружающего пламени, его количества, а также расы владетеля.
  • Регулировка пламени (актив.) Стихийные аспекты прекрасно обращаются с огнем. Они могут заставить слабые костры воспламеняться жарким пламенем, способны заставить огонь перекинуться, а иногда даже воспламенить на коротком расстоянии от себя (1-2 метра) какую-нибудь ткань или сухую деревяшку.
  • Они приносят своим владельцам большую удачу. Это правда - дьяволюды везучи.
  • Способны обращаться в огненных элементалей, что могут принимать практически любую форму. Обладают чудовищной разрушительной мощью.
  • Обладают уникальной способностью, наводить морок, благодаря чему позволяют издеваться над своими жертвами или хитро обманывать их.
  • Даруют владетелю возможность становится дымом, благодаря чему тот способен пропускать сквозь себя атаки или проникать сквозь решетки и щели.

Векторы

Стихийный элементаль - Аспект, являя свою истинную сущность выходит из тела владетеля материализуется рядом с ним, принимая самые причудливые формы от простой человеческой фигуры, до ужасающих чудовищ, внешний вид которых способен повергнуть в ужас. Аспект в подобном обличье неуязвим для обыкновенного оружия, не обладающего зачарованием. Только вред причиненный с помощью магии способен развеять фигуру и нанести урон аспекту, а следовательно и самому владетелю. Так же в таком состоянии аспект способен буквально плеваться огнем и воспламенять объекты в определенном радиусе от владетеля, до 25 метров (+5 метров за каждый уровень). Время которое способен аспект удерживать подобную форму также зависит от уровня вектора, но предел это 20 минут (+4 минуты за каждый уровень). Обычно стоимость создания такого элементаля разнится от 8 до 15 мер, в зависимости от заданной ему мощности и длительности. Но если же владетель находится недалеко от обширного очага пламени, то стоимость создания элементаля снижается до 5 мер.
На четвертом и пятом уровне, аспект способен на короткий промежуток времени (до 10 секунд) частично материализовываться, едва выходя из владетеля дабы производить атаки. Стоимость такой кратковременной проекции зависит от силы атаки которую он произведет.

Дьявольская удача - Аспект, вмешиваясь в судьбу своего владетеля дарует ему удачу в любых его начинаниях. При этом никаким образом сторонние вмешательство не способно лишить владетеля удачи. Но увы мер подобная помощь отнимает достаточно большое количество. Стоимость колеблется от 3 до 8 мер. На самом высоком уровне данного вектора удачу можно поднять до 5 единиц, сроком на 1 час, начальные же возможности ограничены 1 единице удачи и 12 минутами (+12 минут за каждый уровень).

Обман и морок - Этот вектор самый жуткий и нетривиальный. Аспект, вторгаясь в разум жертвы, может наводить на нее видения кошмаров, или же наоборот успокоить приятными образами, заставляя блуждать в потемках сознания. Может заставить видеть то, чего нет или видеть действительность немного искаженной, а может и скрыть что-то. Весьма мерозатратно, однако и сила данного вектора поистине потрясает. С ростом уровня вектора увеличивается время действия ведений и количество жертв, самое меньшее одна жертва и 3 минуты действия наваждения. На высшем же уровне количество жертв увеличивается до 3х и продолжительность до 15 минут (+3 минуты за каждый уровень).

Становление дымом - Владетель, благодаря силам, даваемым аспектом способен на короткий промежуток времени буквально становиться дымом. Фигура теряет контуры, становиться плохо различимой и затягивается дымкой. Он становиться по настоящему бесплотен и способен пропускать сквозь себя твердые объекты, а на высших уровнях вектора даже просачиваться в небольшие щели. Конечно, стоит учесть, что зачарованное оружие и магические атаки, всё таки могут ранить владетеля. Тоже самое можно сделать , только с частью тела, но тогда бесплотная часть тела не может терять формы. Но следует помнить, что подобное состояние длиться недолго и предмет оказавшийся в теле на момент материализации, застрянет в нём и нанося страшные раны. Сами подобные изменения требуют не так уж много мер, но следует помнить, что даже если у владетеля хватает мер на несколько превращений, перед следующем он должен стать материален не менее чем на секунду. Изначально можно быть в такой форме всего 3 секунды, но впоследствии эта цифра увеличивается до 15 секунд (+3 секунды за каждый уровень).

Автор: Askellad Ironside Соавтор: Александр Ветров